ファンが Unreal Engine 5 で GTA San Andreas のカルト シーンのコンセプトをアップロードしました

ファンが Unreal Engine 5 で GTA San Andreas のカルト シーンのコンセプトをアップロードしました

Grand Theft Auto San Andreas は、間違いなく GTA フランチャイズで最も人気のあるエントリです。GTA 3 と同じように、ゲーム業界に革命をもたらしました。より大きく、より広大なオープン ワールド、多数の乗り物、浮き沈みのある象徴的なストーリーが特徴でした。シリーズのファンである San Andreas に敬意を表して、ゲームの象徴的なシーンを Unreal Engine 5 でファンのコンセプトとして再現しました。

私たちは常に次世代のビジュアルを備えた GTA San Andres のリメイクを望んでいましたが、それは近い将来、またはこの 10 年で実現することはありません。ロックスターは、シリーズの次のイテレーションである GTA VI の開発に忙しくしています。これは、このコンソール生成サイクルの中間または最後に向けてリリースされる可能性があり、恐ろしい GTA Definitive Edition の 3 部作がすでにあります。

Unreal Engine 5 の GTA San Andreas のコンセプト

Rockstar は GTA Definitive Edition の 3 部作をひどいローンチでリリースしました。ミックスの他のゲームと同様に、San Andreas Definitive Edition は漫画的なアート スタイルを特徴としており、一部のキャラクター モデルはばかげているように見え、Android 携帯ゲームの広告と一致しませんでした。

描画距離が最大まで伸びました。これは良さそうですが、GTA San Andreas の象徴的な霧がないため、実際にはゲームの世界が小さく見えました。

したがって、ファンは、完全に異なるエンジンまたは同じ古い RenderWare エンジンを使用して、独自のバージョンの GTA San Andreas を再作成するタスクを引き受けます。あるファンは、アンリアル エンジン 5 で GTA San Andreas の象徴的なシーンを再現するためにさらに努力しました。

Unreal Engine 5 で GTA San Andreas の Big Smoke 注文シーンを再現

このビデオでは、GTA San Andreas Remake を紹介します。これは、次世代グラフィックスで現在必要とされている素晴らしいノスタルジックなゲームです。Unreal Engine 5 のすべてのパワーと機能を使用して、Lumen、Nanite、Ray などを再現しようとしました。トレース。CJ、ビッグスモーク、ライダー、スウィートを作成するメタヒューマン。

私がどのシーンについて話しているのか疑問に思っているなら、それはビッグ・スモークが命令を下す象徴的なクルーキン・ベルのシーンです.

「ナインを2つ、ラージナインを1つ、ディップソースを追加した6つ目、7分の1、45を2つ、チーズを1つ、ソーダを1つ加えます。」- 大きな煙

TeaserPlayはすでに GTA San Andreas のファン コンセプトを作成しています。今年の初めに、ファンが作成したゲームの Unreal Engine 5 トレーラーをリリースしました。これは、環境の詳細と全体的なグラフィックの忠実度の点で信じられないほどに見えました。正直に言うと、GTA V よりも見た目が良かったです。

現在、TeaserPlay は Unreal Engine 5 で GTA V の別のコンセプトを作成しました。追加されたボケ、レイ トレーシング ライティング、高解像度テクスチャ、詳細な自動車モデル、信じられないほどの影により、ビジュアルは素晴らしく見えますが、まだ注意が必要な点があります。世話をする。議論される。 

キャラクターモデルは少し時代遅れでゴツゴツしているように見え、顔の特徴はCJを除いて新世代のようには見えません. そして、よく見ると、頭も体の構造とあまり組み合わされていません。特にスイートは、彼の肩が存在しないように見えるため、少し異なって見えます.

ええと、ライダーは私たちが覚えているギャングとはまったく異なります。Big Smoke はオリジナルと同じように見えますが、彼のゴーグルは皮膚を切り裂いているように見えます。

このファン トレーラーのもう 1 つの問題は、Big Smoke とギャングが Cluckin Bell で注文を出すことですが、外にある大きなネオンサインには「PIZZA」と書かれています。また、見過ごされる可能性のある布製のカーテンを通り抜けるポールにも気付きました.

ブルックリンやニューヨークにあるようなファーストフード店です。そうなると、それもドライブではありません。これは、Unreal Engine 5 のパワーを示すまともなファン コンセプトですが、正確にはファン コンセプトではありません。しかし、これらはGTAファンからのつまらないものです.

かわいいはファンのコンセプトでCJと話すほど似合っていません | TeaserPlay

それ以外の場合は、Unreal Engine 5 GTA の優れたコンセプトであり、プレイヤーがエンジンでゲームをゼロから再構築した場合にゲームがどのようになるかを示しています。難しい作業のように聞こえますが、ファンが古い GTA ゲームを RAGE エンジンに移植したため、GTA とゲーム コミュニティをどうしたらよいかわかりません。

GTA San Andreas はゼロから作り直されたわけではありませんが、GTA Definitive Edition 3 部作で GTA III および Vice City とともにゲームが再設計されました。

ローンチ時、このゲームには多くの要望が残され、多くのサイド コンテンツ、洗練されたゲームプレイ、オーバーホールされたアニメーションとビジュアルを備えたゲームを期待していた肥大化したゲーム コミュニティを失望させました。多数のバグ、ベースゲームに変更のない間抜けなキャラクターモデル。

ギャングは、ファンのコンセプトの終わりに向かっていくつかのバラを撮影する準備をしています | TeaserPlay

しかし、それだけではありません。プレイヤーは、ゲームの世界とテクスチャのクリッピング、および PC でのひどいパフォーマンスに気付きました。ゲームには重要な更新はありませんでした。Rockstar がゲームを Grove Street Games という小さな開発者に委託することにしたのは裏切りです。

一部のプレイヤーは元の三部作に戻りたいと考えていましたが、ロックスターはそれらをリストから削除しました. ロックスターは後に退屈なGTA三部作について謝罪し、元のゲームをロックスターに再投稿しました. さらに、GTA Definitive Edition の 3 部作を購入したプレイヤーは、オリジナルの 3 部作のゲームを無料で受け取りました。

GTA Definitive Edition の 3 部作は Rockstar Games にとって大きな失敗に終わり、ゲーム コミュニティだけでなく、素晴らしい体験を期待していた他のゲーム業界関係者もがっかりさせられました。SteamDBに投稿されたゲームの最近リークされたアップデートでロックスターがゲームを修正することを期待しましょう.

このアップデートは 3 つのゲームすべてに適用されます。ロックスターは、リリース以来、三部作の更新と一般的な更新について沈黙を守ってきたので、まだ蔓延している問題やクラッシュに対する必要な修正が得られることを願っています.

ありがたいことに、ファンはお気に入りのゲームをあきらめず、今日まで GTA San Andreas のファン向けコンセプト、コンテンツ、MOD、ファン アートを作成し続けています。スピード レース、Youtube のパロディ、Graphical Fidelity MOD、活気に満ちた GTA SA MP コミュニティなど、ゲームは 20 年近く経った今でも健在です。

GTA San Andreas は 2004 年 10 月 26 日にリリースされ、現在 PS2、Xbox、PS3、Xbox 360、iOS、Android、PC、PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S で利用できます。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です