PlayStation と Scott Free Productions が開発中の Gravity Rush 映画
Gravity Rush は、あまり知られていない隠れた名作の 1 つです。2012年にPlayStation Vita専用としてリリースされました。評判は良かったものの、多くのユーザーは Vita を手に入れることができず、法外に高価なゲーム用 SD カードと携帯ゲーム機の選択肢が少なかったため、ゲームをプレイしませんでした。しかし、Gravity Rush には独自の映画があるようです。
Gravity Rush が独自のムービーを作成中
アドベンチャー ゲームの Gravity Rush は、独自の映画を制作していると伝えられています。PlayStation Productions とScott Free Productionsは、同名の映画の開発に関与しました。この映画は、誕生の王族の秘密結社のディレクターであるアンナ・マストロによって監督され、以前にパノプティコンに取り組んだエミリー・ジェロームによって書かれたようです.
PSVita のオープンワールド ゲームは、2012 年に店頭に並びました。日本のスタジオ Project Siren によって開発されたこのゲームは、Sony Computer Entertainment によって世界中でリリースされました。ゲームはPS4リマスターも手に入れましたが、それはまだ隠された宝石です.
プレイヤーは、記憶喪失で重力を操作できるキャットとしてゲームを体験することになっていました。彼女は自分の力を使って、ヘックスビルの水上コミュニティの住民を、ネビーと呼ばれる神秘的な存在の種族と重力の嵐から守りました。
このゲームは、PSVita のかなり良いスターター ゲームでした。彼は当時強力だった PSVita SOC を使用して、優れたビジュアルと、今でも通用するきちんとしたアート スタイルを提供してくれました。このゲームには、私たちを包み込む非常に説得力のあるストーリーがありましたが、2012 年にはほとんどのレビュアーが触れていませんでした。
ある日目を覚ますと、彼女には重力に逆らう超自然的な力があることに気づきました。コミックブックのカットシーンは、ゲームへのかなりきちんとした追加でした. キャットは最初からとても面白くて好感の持てるキャラクターでしたが、キャットのストーリーを完成させたり適切に終わらせたりすることなく、ストーリーは突然終了しました.
右肩のボタンを使用して、キャットが浮いて別の浮島に落ちる重力の方向を制御する必要があります。重力システムがどのように機能するかという点でゲームプレイは非常にエキサイティングでしたが、ゲームプレイにはいくつかの注意点がありました。
プレイヤーは、ぎこちない戦闘システムに対処しなければなりませんでした。小さな母斑を取り除くのは簡単な作業でしたが、巨大な母斑を処理するのは本当に面倒な作業でした. 全体として、興味深いストーリー、愛らしいキャラクター、ユニークなゲームプレイ システムを備えた、堅実な PSVita のリリースでした。
2017 年の後半、Kat が新しい設定に入ると、Gravity Rush フランチャイズの別の反復が行われました。戦闘はフランチャイズの最初の分割払いよりも大幅に改善され、ゲームの戦闘システムをプレイする重力に逆らう新しい能力が追加されましたが、適切な制御スキームが必要なため、ゲームのサードパーソン カメラにはいくつかの問題がありました。
ストーリーは、Gravity Rush の突然のエンディングに続いており、別の魅力的なストーリーが得られました。Gravity Rush 2 は、ゲームのぎこちないカメラにもかかわらず、シリーズの第 1 作の体験を捉えることができました。
「グラビティラッシュ」の監督・脚本家
ちなみに、マストロは 2020 年にリリースされた Disney+ の Secret Society of Birth Royals シリーズの共同幹部であるため、かなり優れたポートフォリオを持っています。Mastro は、The Newcomer、LA Finest、In the Dark、The Runaways、Shameless、The Fake、Jane the Virgin、Gossip Girl などの他のプロジェクトやシリーズにも取り組んできました。
ジェロームに関しては、彼女は新進気鋭の脚本家であり、2017 年にスコット・フリー・プロダクションズが昨年取り組んだパノプティコンと呼ばれるスリラーの脚本でブラックリストに登録されました。
ライターは、Gravity Rush の大規模な世界の魅力的なシナリオを作成しているため、おそらく Gravity Rush の功績を認めるでしょう。ソニーは今年、ハーパーコリンズ社から出版される予定の、ジャーナリストのマックス・マシャールの次の回顧録「Among Brothers」の改作を彼女に依頼した。
回顧録は実話に基づいており、積極的に開発され、アメリカの同胞団の暗い文化に光を当てる大学であるサウスカロライナ州チャールストンでの麻薬の売人の拘留の話を伝えています.
映画の方向性や、ゲームのアニメ化や PlayStation への適応についての公式の詳細はまだありません。この件に関する情報は現在かなり乾燥しているため、待って調べる必要があります. そのため、詳細がわかり次第お知らせいたします。
どちらの作家も堅実なポートフォリオを持ち、キャリアの中でいくつかの素晴らしい作品を制作し、上演してきました. しかし、彼らはこれまでにやったことがないビデオ ゲームの説得力のある脚本を監督し、書くことができるでしょうか?
彼らがそれを正しく理解せず、Z世代をなだめるために目覚めの文化をミックスに取り入れない場合、フランチャイズのベテランファンは映画を噛むことになり、グラビティラッシュにさまざまなレビューと批評を残す可能性があります。もちろん、それは彼らの権利です.
PlayStation と Scott Free Productions が 2 人の尊敬される脚本家と共にこのプロジェクトに取り組んでいるため、興行収入を揺るがすエキサイティングで信じられないほどの Gravity Rush 映画を手に入れることができるという多くの希望があります. そして、ゲームについて聞いたことがない多くのユーザーは、ゲームにふさわしいチャンスを与えることができます.
このすべてで、誰が映画「重力」の制作を主導するのかはまだ明らかではありません。プレイステーションの制作はソニー・インタラクティブエンタテインメントの後援の下で行われていますが、スタジオが写真を制作するかどうかは不明です.
Gravity Rushの映画に興奮していますか?タイトルをプレイしたことがありますか?そうでない場合は、PSVita と PS4 で確認してください。今日の Appuals はここまでです。次回もお楽しみに。それまでは、また会いましょう。
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