Final Fantasy VII Rebirth ディレクターは今後もチームを団結させたいと考えている
『ファイナルファンタジー VII リバース』は PlayStation 5 の発売まであと数日ですが、批評家からの絶賛されたレビューにより、すでにその誇大宣伝はさらに加速しています。私たちの Kai Powell はこのゲームを満点で評価し、批評家からの平均レビュー スコアは 2000 年のファイナルファンタジー IX 以来、シリーズ全体で最高となっています。
本日、YouTube チャンネル MinnMaxが、ゲーム ディレクターの浜口直樹氏への新しいインタビューを公開しました。浜口氏は、開発速度を最大化し、4 年以内に出荷するという意図された目標を達成するには、同じチームとツールを維持することの重要性を強調しました。
リメイクから開発し、使用してきた環境とツールを使用して作業することができました。また、『ファイナルファンタジー VII リバース』の制作に向けて非常にしっかりとした議論を行うことができ、私たちの理解と経験を反映し、以前は優先的に解決できたボトルネックのような領域に重点を置くことができました。そうすることで、開発スピードを最大限に高めることができ、チームとして本当に団結することができたと思います。そういう意味では、『リメイク』から『リバース』に至るまでチームとして一緒に仕事をしてきた中で、そのような知識や経験を引き継ぐことができたのは非常に有益でした。そのおかげで、当初予定していた4年という期間で、この非常に重厚な大作を作り上げることができました。 『ファイナルファンタジー VII リバース』から最終作に至るまで、このような状況は続くと思います。
ファイナルファンタジー VII リメイク三部作の 3 作目以降もこの開発チームを今後も維持したいかとの質問に、浜口さんは前向きに答えました。
確かに、それは素晴らしいでしょう。 Rebirthを生み出したチーム内の現在のチームダイナミクスは本当に素晴らしいと思いますし、特に今回の素晴らしいスコア発表により、チーム内の全体的な感情や感覚も今では本当に素晴らしいと思います。
人々はとても元気で、私たちが作った作品が世界的に受け入れられることに応えています。そうやって、これからもこのような環境を整えて、このような評価を得るような作品を作り、チームと一緒に成長していきたいと思っていますし、これからも一緒に仕事をしたいと思ってもらえることを願っています。
もちろん、それが起こるまでには長い時間がかかるでしょう。別のインタビューで浜口氏は最近、パート3は現在リメイク版が最初にリリースされたときのRebirthと同じ開発現場にあると述べ、次回作が2028年にリリースされる可能性があることを示唆した。
それでも、最終的にはオリジナルのゲームで何ができるかが分かるといいですね。
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