ファイナルファンタジー VII リバースのビジュアル問題は、1/4 解像度での後処理が原因であると思われる
Final Fantasy VII Rebirth のプレイアブル デモには、特にパフォーマンス モードで明らかな視覚的な問題がいくつかありますが、すべてがぼやけて見える原因は解像度の低さではないようです。
Digital Foundry の John Linneman 氏は、デモの視覚的な問題についてX/Twitterでコメントし、このゲームにはかなり驚くべき深刻な問題がいくつかあると述べました。いくつかの Unreal Engine 4 の荷物に加えて、3 部作の 2 番目のエントリには、アセットがどのように詰め込まれているかに関するいくつかの奇妙な設計上の選択があります。
かなり驚くべき、そして深刻な問題がいくつかあります。 UE4 には多くの荷物が含まれていますが、アセットがどのように詰め込まれているかという点で、いくつかの奇妙なデザインの選択もあります。 perf モードでは画質は良くありませんが、少なくとも正常に動作すると思います。
— ジョン・リンネマン@dark1x.bsky.social (@dark1x) 2024年2月9日
興味深いことに、ファイナルファンタジー VII リバースのデモビジュアルの不鮮明さは、低解像度やダイナミック解像度範囲が下がりすぎることが原因ではありません。 John Linneman 氏によると、ゲームはパフォーマンス モードでは 1440p の解像度で実行され、ぼやけはその解像度の 1/4 での後処理が原因であるとのことです。その規模の大きさを考えると、これは重大な見落としのように思われるため、今月後半のゲーム発売までに何らかの対応が行われることを期待しています。
ただし、面白いのは、perf モードでは 1440p であるということです。つまり、解像度がぼやけた画質の原因ではないのです。それは他の問題が原因です。
— ジョン・リンネマン@dark1x.bsky.social (@dark1x) 2024年2月9日
私もそう思いましたが、そうではありません! 1/4 解像度での後処理が問題を引き起こしているようです。
— ジョン・リンネマン@dark1x.bsky.social (@dark1x) 2024年2月9日
『ファイナルファンタジー VII リバース』が標準以下のビジュアルによって妨げられるのは残念だ。なぜなら、Kai 氏が著書で強調しているように、開発チームがガイアの世界をさまざまで楽しいアクティビティで満たす、魅力的なオープンワールドの公式を作成したように見えるからである。プレビュー。
『ファイナルファンタジー VII リバース』は PlayStation 5 で 2 月 29 日に発売されます。悪名高いニブルヘイム セグメントをフィーチャーしたプレイアブル デモは今月後半に更新され、プレイヤーにゲームの前述のオープンワールド エクスペリエンスを提供する予定です。
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