Final Fantasy VII Rebirth は、ゲームをより早くリリースするために UE4 で開発されました。 UE5にはまだいくつかの機能が欠けています

Final Fantasy VII Rebirth は、ゲームをより早くリリースするために UE4 で開発されました。 UE5にはまだいくつかの機能が欠けています

Final Fantasy VII Rebirth は Unreal Engine 4 を搭載しており、ゲームをより早くリリースすることなど、いくつかの理由により、開発開始時から Epic のエンジンの前のバージョンを使用することが決定されました。

Genki がX/Twitterで報じたように、 Julien Chièzeとの最近のインタビューで、ゲーム ディレクターの浜口直樹氏はアンリアル エンジン 4 についてコメントし、三部作の 2 番目のエントリにそれを使用する決定は開発の開始時に行われたと述べました。 。アンリアル エンジン 5 は魅力的だったと浜口氏は述べましたが、エンジンの一部はまだ開発中であるため、開発者はそれらの機能が完成するのを待つ代わりに、これらの機能を自分たちで開発し、以前のバージョンのエンジンを使用して、ゲームアウトが早くなります。

『ファイナルファンタジー VII リバース』の見栄えが素晴らしく、前作からわずか 4 年でリリースされたことを考えると、シリーズのファンが浜口直樹氏の決定した方向性を確実に評価することは間違いありません。ただし、Unreal Engine 5 の開発は最初のリリース以来重要な進歩を遂げており、開発チームが 3 部作の 3 番目で最後の部分に切り替えることは驚くべきことではありません。

『ファイナルファンタジー VII リバース』の結末があいまいになることを考えると、リメイクプロジェクトの完了を待つのは間違いなく大変なことになるだろう。このような結末を採用する決定は、オリジナルのファンがシリーズの次のエントリで物語がどのように続くのかを疑問に思わせるために行われました。

『ファイナルファンタジー VII リバース』は PlayStation 5 で 2 月 29 日に世界中で発売されます。

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