『ファイナルファンタジー VII リバース』のシームレスで多様性に富んだ世界は、PS5 の独占性がなければ実現しなかったでしょう

『ファイナルファンタジー VII リバース』のシームレスで多様性に富んだ世界は、PS5 の独占性がなければ実現しなかったでしょう

北瀬佳範氏によると、『ファイナルファンタジー VII リバース』は PlayStation 5 専用ゲームでなければ、現在のようなゲームにはならなかったとのことです。

ワシントンポストのインタビューで、ファイナルファンタジーシリーズのプロデューサーは、このゲームの称賛の多くはそのシームレスな世界のおかげであり、それはPlayStation 5コンソールの独占性がなければ不可能だったと述べた。複数のゲーム バージョンの開発について心配する必要がなくなったため、チームは多様な地理を備えたシームレスで人口密度の高い世界の構築に集中することができました。単一のプラットフォームへの独占性がなければ、ゲーム デザインは後退し、世界はシームレスではなくなっていたでしょう、と北瀬さんは続けました。 『ファイナルファンタジー VII リバース』の主要なインスピレーションの 1 つでもあった『ウィッチャー 3: ワイルドハント』のようなマルチプラットフォーム ゲームが、三部作の 2 作目と同じ機能を備えていることを考えると、これは確かに興味深い発言です。

コンソール独占に関する物議を醸すコメントはさておき、『ファイナルファンタジー VII リバース』はシリーズの素晴らしいエントリーであり、あらゆる面で前作よりも大幅に進歩しています。

『ファイナルファンタジー VII リバース』を一言で表すとしたら、それは「野心的」ということになるでしょう。野村哲也、野島一成、そしてスクウェア・エニックスのクリエイティブ ビジネス ユニット I の残りのメンバーは、ミッドガルを離れてファイナルファンタジー VII のディスク 1 の残りにすぎないものを 100 時間の大作に変えました。広大で広く開かれた環境全体で気を散らして探索する瞬間は、多くの場合、コメディーと憂鬱な瞬間のバランスをとる、より直線的なストーリーセグメントで終了します。プレイヤーは、地球に選ばれた人々の物語により深く夢中になり、オリジナル版をプレイした楽しい思い出を日常的に思い出して喜びを感じるでしょう。

『ファイナルファンタジー VII リバース』は PlayStation 5 で世界中で発売中です。

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