ファイナル ファンタジー XIV は、2022 年に前年比で成長した唯一のスクウェア エニックス ゲームです。
MMO が大きなビジネスであることは誰もが知っていますが、世界で最も有名なゲーム開発者およびパブリッシャーの 1 つであるスクウェア エニックスにとって、MMO は悪い地域の数少ない明るい光の 1 つです。スクウェア・エニックスは木曜日に最新の決算を発表しましたが、これは良いニュースではありません. MMO カテゴリに加えて、前年比で成長したファイナル ファンタジー XIV が含まれます。
デジタル エンターテイメント企業の上位 3 つのカテゴリのうち、前四半期から前年比で成長したのは MMO だけです。レポートによると、「HD ゲーム」 (コンソールおよび PC 用のゲーム) は、いくつかの新しいゲームがリリースされたにもかかわらず、前年のレベルに達していません。Games for Smart Devices/PC Browser レポート (主にカジュアル ゲームとモバイル ゲーム) は、新しくリリースされたゲームは既存のゲームのパフォーマンスの低さを補うことができないと述べています。
MMO カテゴリだけが良いニュースでした。このバーティカルでは、ファイナル ファンタジー XIV の有料加入者数が年々増加しています。これは、売上高と営業利益が前四半期に減少したことを強調するその他の財務結果とは対照的です。スクウェア・エニックスは、MMO バナーの下でファイナル ファンタジー XI とドラゴンクエスト X も使用していますが、それらのパフォーマンスの詳細はレポートに含まれていません。
ファイナル ファンタジー XIV の業績が昨年よりも良かった理由はいくつかあります。まず、2021 年の第 1 四半期には、FFXIV は拡張の 2 年目にありました。それを今年の同じ四半期と比較すると、FFXIV はほんの数か月前に Endwalker をリリースしました。
しかし、その勢いを維持することは難しい部分です。伝統的に、ファイナルファンタジーは拡張が進むにつれてプレイヤー数を減らしてきました. これはどの MMO にも当てはまりますが、ストーリー主導のゲームプレイを備えたファイナル ファンタジーの場合、ファンは特にストーリー コンテンツに惹かれます。
レポートはさらに、次の四半期に拡張パックがリリースされることはないと述べています (私たちはすでにそれについて知っていましたが)。どういう意味ですか?何よりもまず、スクウェア・エニックスは新しいゲーム機能とイベントに依存して、プレイヤーをプレイし続けます. そして、パッチ 6.2 のリリースと待望のアイランド サンクチュアリ機能により、彼らが成功することは容易に想像できます。
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