ファイアーエムブレム Engage: ウェポントライアングルの説明
Engage は、1996 年の『聖戦の系譜』以来、ファイアーエムブレム シリーズの特徴であったメカニズムである武器の三角形の復活を示していますが、不可解なことに 3 つの家を除外しました。戻ってきたので、エンゲージで有利に使用する方法を次に示します。
Rock-Murder-Scissors: ファイアーエムブレム ウェポンズ トライアングル
Fire Emblem Engage で最も一般的な 3 つの近接武器は、武器トライアングルの基本要素を構成する剣、斧、槍です。
簡単に言えば:
- 剣は斧に勝る。
- 斧は槍に勝る。
- ランスは剣を打ちます。
これは、キャラクターの精度とダメージに対する大幅なブーストまたはペナルティによって機械的に表されます。剣を持ったキャラクターが斧を持った敵を追いかけた場合、剣の使用者は攻撃を受ける可能性が高く、より強く攻撃し、反撃を受けてもそれほどダメージを受けません.
特にドッキング解除モードでスイッチをプレイしている場合は、少し見にくい場合がありますが、何らかの方法で武器の三角形を含む攻撃は、武器のアイコンに矢印でマークされます(上記を参照)。
過去のファイアーエムブレムのゲームでは、ランサリバーの剣のように三角形の順序を逆にした特殊な武器を見つけることができました. Engage にはそれらのどれも存在しないようです。
ファイアーエムブレム エンゲージでブレイクするとはどういう意味ですか?
Breakと呼ばれる新しいメカニックを使用して、ここでエンゲージをさらに高めます。脆弱な武器からのヒットを食べて生き残ったキャラクターは最終的に武装解除され、現在のターンの残りの反撃の能力が失われます.
ブレイクは、敵ユニットと自分のキャラクターの両方に等しく適用されます。アーマーの敵はブレイクの影響を受けないように見える。
トライアングル以外のウェポンブレイク効果
投擲武器はまだ武器の三角形にあることに注意してください。ジャベリンとハンドアックスは通常、近接武器ほどのダメージを与えませんが、ヒットが成功するとブレイクを引き起こします。
一般的に言えば、弓、魔法の本 (別名 Tomes)、およびナイフは武器トライアングルの対象ではなく、通常は基本的なステータス値で攻撃します。
ボディ アーツ/ガントレットを装備している Framme などのユニットは例外です。弓、本、ナイフはすべてボディー アーツに弱く、攻撃を受けるとブレイク状態になります。早い段階では、Framme には近接戦闘を行うビジネスがないため、これはあまり役に立ちません。
ファイアーエムブレムの長い伝統に従って、ゲーム内の射手は基本的に対空兵器であることも注目に値します。弓は、ペガサス ライダーなどの飛行ユニットに大きなボーナス ダメージを与え、多くの場合 1 ヒット キルになります。Engage は、最初の数章でこれを話すことを恥ずかしがり屋ではありません。それまでに沈み込まなければ、迷子の敵の射手によってクロエが殺されるのは初めてです。
最後に、ゲームの比較的後半に導入される新しいカテゴリの武器、スマッシュがあります。スマッシュウェポンは重いので、それを使用しているキャラクターは、攻撃の交換で自動的に2番目になります. ただし、生き残ってヒットした場合、敵にスマッシュ ステータスを与え、敵を 1 歩後退させます。スマッシュとブレイクは同時に付与できる。
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