First Cities: Skylines II ホットフィックスは Steam で公開されますが、PC Game Pass ではまだ公開されていません
Cities: Skylines II は、無数のパフォーマンスの問題を抱えて今週初めに PC でリリースされましたが、開発者の Colossal Order は現在、修正の第一波を展開しています。最初の発売後アップデートがゲームの Steam バージョンに適用されたばかりですが、ホットフィックスは Microsoft Store PC Game Pass バージョンに適用される準備がまだ整っていません。
Cities: Skylines II の 1.0.11f1 ホットフィックスに含まれる修正と変更は次のとおりです。
- 高解像度でより安定したパフォーマンスを得るために、レンダリング解像度に依存しないように LOD を変更しました。
- フォグを使用したマイナーな最適化
- 被写界深度の最適化と微調整
- グローバルイルミネーションの微調整
- 建物の生成/レベルアップ時のスタッターを最適化
- すべてのシステムにわたるさまざまなスタッターを最適化
- 風力タービンをアップグレードした後のクラッシュを修正
- トレーラーでまだ隠れている車に車が衝突したときのクラッシュを修正
- メッシュ読み込み時のクラッシュを修正しました(主に低い設定で発生します)
「本日、Cities: Skylines II のパフォーマンスを向上させるためのいくつかのパッチのうちの最初のものがリリースされました」と開発者はパッチノートで述べています。「これで私たちが認識しているすべての問題に対処できるわけではありませんが、これらの改善をできるだけ早く皆さんに提供したいと考えました。」
パフォーマンスの低下以外に、ゲーム内のバグの影響を受ける人は、スタジオのフォーラムのバグ レポート セクションに誘導されます。
PC Game Pass と Microsoft Store のゲーム所有者がなぜ長く待たなければならないのかについては、アップデートが Xbox 認定プロセスを通過しているためである可能性があります。具体的な時期はまだ明らかにされていないが、Colossal Orderのコミュニティマネージャーは「できるだけ早くMicrosoft Storeで利用できるように最善を尽くしている」と述べた。
Colossal Orderが、シティビルダーで見られる低パフォーマンスを改善するためのアップデートに取り組んでおり、少なくともタイトルを推奨ハードウェアで30FPSのパフォーマンス目標に引き上げることを目指していると発表したのはつい昨日のことだ。FSR2 と DLSS2 のサポートも現在検討中です。
コメントを残す