Flintlock: The Siege of Dawn プレビューと Q&A – 20 時間のコンテンツを備えたワイド リニア ソウルライト

Flintlock: The Siege of Dawn プレビューと Q&A – 20 時間のコンテンツを備えたワイド リニア ソウルライト

GDC 2024では、ニュージーランドを拠点とし、2018年にリリースされたゲーム「Ashen」で知られる開発会社A44が、近日発売予定のアクションRPG「Flintlock: The Siege of Dawn」の最新版を公開した。このゲームは、「God of War」と「Soulslike」ジャンルのより簡略化されたバージョンの間に位置すると言われており、プレイヤーにとってより取り組めるものとなっている。

A44 には現在約 65 人のスタッフがおり、このゲームの開発にかなりの時間を費やしています。ゲームの初期設定は、フリントロック ファンタジー小説からインスピレーションを得ており、ナポレオン時代の銃を装備した一般人の軍隊と戦うために神々が魔法を使用するという魅力的な中心概念を持っています。

Flintlock: The Siege of Dawn の冒頭で、主人公の Nor Vanek は、アンデッドが再び現れるのを防ぐために、死の領域「Great Below」の扉を封印しようとしています。しかし、計画は失敗し、ポータルが開いたままになるだけでなく、神々も世界に解き放たれてしまいました。

A44 の目標は、ゲームプレイの面で近接戦闘と遠距離戦闘をシームレスに組み合わせることです。これを実現するために、Nor Vanek が敵からのブロック不能および受け流し不能のブレイク攻撃を阻止できるようにする重要なフリントロック式ピストルを組み込んでいます。さらに、プレイヤーはライフルや手榴弾などの強力な二次武器を利用できます。

主人公は重装甲の敵にも遭遇します。中には盾を持っている敵もいます。しかし、ノル・ヴァネックの秘密兵器であるキツネのような神エンキの助けを借りれば、これらの敵の装甲は簡単に貫通できます。エンキの助けを借りて、ノル・ヴァネックはバーをいっぱいにして敵を「準備」させ、装甲を突き破ったり、近接武器やピストルで素早く残忍に殺したりすることができます。冒険が進むにつれて、エンキは敵の気をそらしたり気絶させたり、プレイヤーをテレポートさせたり、倒したボスキャラクターのユニークな能力を獲得したりすることでもサポートを提供します。さらに、エンキは毒やその他のデバフで敵を弱体化させる装備を装備することができ、ノル・ヴァネックと一緒に壊滅的なアルティメットを解き放つことができます。

A44 の主な目標は、機動性を優先することで、よりアクセスしやすいソウルライクなゲームを作成することです。そのため、黒色火薬によるダブルジャンプとダブルドッジは、クールダウンや関連するリソースコストなしでいつでも使用できます。Flintlock: The Siege of Dawn の主な通貨である評判を獲得するには、プレイヤーは敵を倒し、新しいエリアを探索し、さまざまな戦闘および移動テクニックを実行して乗数を積み上げます。

ただし、攻撃を受けると、乗数と獲得した追加の評判は失われます。ただし、いつでも評判を「保存」して、乗数をゼロにリセットすることができます。評判は、3 つの主要な才能ツリー (パウダー、マジック、スチール) で新しい能力をアンロックするために使用できます。また、通常のリソースとともに、装備の強化を作成するためにも必要です。

「予想通り、ゲームには数多くのボス戦があり、開発者は特徴的で難易度が高いと説明しています。鎧と武器のシステムは、プレイヤーにさまざまなプレイスタイルを提供できるように注意深く作成されており、フル装備の鎧を装備することで相乗効果のボーナスが追加されます。開発者はニュージーランドの南島からインスピレーションを得て、Kian の世界に視覚的に素晴らしい地域を作成しました。メインストーリーの完了には 12 ~ 15 時間かかると推定され、すべてのタスクとクエストを完了するには約 20 時間かかります。」

プレゼンテーションの後、クリエイティブ ディレクターの Simon Dasan 氏にインタビューし、『Flintlock: The Siege of Dawn』についてさらに詳しい情報を集めました。このゲームは、夏に PC ( SteamEpic Games Store )、PlayStation 5、Xbox Series S|X でリリースされる予定です。また、Game Pass サブスクリプション サービスでも利用可能になります。

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いいえ、特定の作家はいません。実際、開発の初期段階で複数の作家に相談しました。ソウルライクなジャンルでブランドを確立することを目指したのと同じように、フリントロック ファンタジー ジャンルの設定でも同じことを目指しています。

レベル デザインに関しては、広く直線的であるとおっしゃっています。しかし、このバイオームでは先ほど見たように、より広いオープン ワールド マップがあるようです。この特定のバイオームを探索する完全な自由があるのでしょうか、それともゲームは依然として重要な場所へとプレイヤーを誘導するのでしょうか。

メイン パスを進むと、サイド コンテンツを探索する機会も得られます。このゲームは、オープン ワールドというよりも、広いリニア ワールドと表現するのが最も適切です。入って探索できる特定のゾーンがあります。

前のゾーンに移動することは可能ですか?

はい、できます。

遭遇は現在のパワー レベルに合わせて調整されますか? それとも、「Flintlock: The Siege of Dawn」には、正常に完了するために再度アクセスする必要があるオプション コンテンツがありますか?

間違いなく、ゲームにはプレイヤーが最初の試みで倒すのが難しいミニボスとの遭遇があります。後でそれらのミニボスに再び挑戦する必要がある可能性が非常に高いです。

武器と防具の両方を含む装備をアップグレードするプロセスを説明していただけますか?

ゲーム全体を通して、防具と武器の両方をアップグレードするために使用できるさまざまなリソースに遭遇します。ゲームを進めると、連合入植者のグループを再結成することが最終目標になります。グループの各メンバーは、武器庫の特定の側面を強化することができます。

武器庫をアップグレードすると新しい能力が導入されるのでしょうか、それとも単に統計が向上するだけでしょうか?

主な目的は、与えるダメージの種類を強化することですが、両方の効果を少しずつ持つこともできます。たとえば、以前の斧は燃える斧で、敵に追加の火炎ダメージを与えます。これをアップグレードすると、火炎ダメージ能力もアップグレードされます。

一般的な斧の場合、これは単純にダメージの増加になります。

ゲーム内で利用できる武器の種類にはどのようなものがありますか?

斧、剣、ハンマーに遭遇するでしょう。私たちが使っていた剣は攻撃速度が速く、ハンマーは攻撃速度が少し遅いかもしれませんが、鎧に対しては効果的です。

これは、Enki を十分に活用したくない人は、ハンマーを使用して活動の強度を低下させることができることを示しています。

その後、フリントロック式武器の幅広い選択肢を発見するでしょう。さまざまなピストル、手榴弾、ライフル、迫撃砲などのその他のアイテムから選択できます。

両手武器や二刀流には利用可能なオプションがありますか?

Flintlock: The Siege Dawn では、ピストルと近接武器をシームレスに切り替える機能に主に焦点を当てています。

プレイヤーはピストルの使用に特化できますか? 弾薬を生成するために、どのような種類の消耗品や通貨を考慮する必要がありますか?

左下隅に 3 つの金色の点があります。これらはピストルの弾薬を表しています。ピストルの弾薬は、磁石のそばで休むか、敵と近接戦闘を行うことで補充できます。敵に近接攻撃を 4 回当てると、火薬の装填量が 1 つ回復し、戦闘の勢いを維持できます。ただし、手榴弾や補助武器などのアイテムの場合、弾薬を補充するには磁石のそばで休む必要があります。

いずれかの能力に受動的な治癒や体力の吸収が含まれますか?

当社が提供する一部の鎧を含む特定の方法を利用することで、戦闘中に HP を回復することができます。

これらのスキルはリセットできますか?

確かに。

プレイヤーが難易度を上げて『Flintlock: The Siege of Dawn』の世界を再訪できる、New Game Plus モードは利用可能になりますか?

現在、ゲームではストーリー モードをサポートしています。これにより、ゲームが難しすぎると感じた場合、プレイヤーはより簡単なモードに切り替えることができます。将来的には、新しいゲーム オプションのサポートを追加したいと考えています。プレイヤーはいつでもストーリー モードと新しいゲーム オプションを切り替えることができます。

ストーリー モードに入っても、実績やトロフィーを獲得できますか?

はい、そうです。

ストーリー モードでエンカウンターを完了し、後でトロフィーを獲得したい場合、同じプレイスルー内でチャプターまたは戦闘エンカウンターを再プレイできますか?

私の理解では、この手続きでは息子を申請する必要があります。

時間制限のあるサイド コンテンツ クエストはありますか。つまり、特定の章に到達すると、カットオフ ポイントが発生しますか。

噂を拾うのに特定の時間に制限はありません。以前のゾーンを再訪して、見逃した噂を拾うこともできます。このサイド コンテンツでは、エンキとノル ヴァネックのバックストーリーを探ったり、単に一般の人々を支援したりすることがあります。

パフォーマンスに関して、コンソールに特定の解像度やフレーム レートの目標はありますか?

目標フレームレートやその他の詳細について、さらに詳しい情報をお伝えできると思います。ご存知のとおり、これはプレリリース版です。今年中のリリースに向けて順調に進んでいますが、現在は開発の最終段階にあります。

Flintlock: The Siege of Dawn をクリアして満足するまでにどれくらい近づいていますか?

コンテンツは完成し、現在はすべての準備の最終段階にあります。リリース前にできる限りバランス調整と磨きをかけることに重点を置いています。

コンソールに個別のパフォーマンスとグラフィック品質の設定を実装する可能性を検討しましたか?

確かに、私たちはそれをサポートしています。

これは刑務所でアクセスできる唯一の難易度変更ですか?

確かに。

現在どのような種類のアクセシビリティ オプションが提供されていますか?

私たちのゲームでは、すべての要素の色を変更できるため、色覚異常の方や同様のニーズにも対応できます。ニュージーランドを拠点とする小さなスタジオとして、私たちはできる限りのサポートを提供するよう努めています。

確かに。

Flintlock: The Siege of Dawn の価格はすでに決定されていますか、それともまだ未定ですか?

現時点では、それはまだ決まっていません。今後数か月以内にさらに情報を公開する予定です。

外見に関して言えば、このゲームには外見変更や重ね着のシステムがありますか?

このシステムは、別個の鎧システムを導入することで機能します。さらに、評判のために衣服の下に着るコスメティックを購入するオプションもありますが、これは純粋に美観上の目的です。

しかし、鎧自体には染色システムや外見変更システムは存在しないのでしょうか?

鎧そのものは購入できませんが、衣服はさまざまな色から選ぶことができます。

他のスタイルもあるのでしょうか、それとも色だけに限定されるのでしょうか?

ゲームを通して獲得できる追加のスタイルがあります。

これらの報酬はクエストから得られるのでしょうか?

いいえ、これらはすべてコーヒーショップのホストに接続されています。

他に、私たちが詳しく話していないことでファンに知っておいてほしいことはありますか?

私が最も興味深いと思うのは、Ashen と Flintlock の対比です。視覚的には、この 2 つのゲームには明確な違いがあります。

この新しいゲームに Ashen から派生した数多くの進歩を取り入れているのを見るのは興味深いことです。戦闘と機動性は間違いなく進化していますが、このデモで紹介されていない側面の 1 つは、Ashen で見られた町のシステムの進化であるキャラバンです。

私たちは、自分の町を移動させ、時間の経過とともに成長していく様子を見ることができるというコンセプトを思い描いています。軍隊に工兵を増員すると、各工兵が町の発展に貢献するようになります。

貴重なお時間をいただき感謝いたします。

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