Forspoken on PCIe 5.0 NVMe は、Windows 11 での Microsoft DirectStorage の真の力を暗示しています
Luminous Studios の Forspoken が PC でリリースされました。ファンや愛好家の間で期待された大きな理由は、Microsoft の DirectStorage API のデビューでした。この機能は、従来のテクノロジーに比べてパフォーマンスが大幅に向上することを約束し、予備テストでは実際に非常に印象的な結果を示しています。
以前の記事では読み込み時間の改善に焦点を当てていましたが、YouTube チャンネル Compusemble によるさらにいくつかのテストでは、SSD コントローラーの使用率とディスク データの読み取り速度を示す、ディスクの使用率やディスクの速度などの詳細が追加されています。また、DirectStorage がフレーム ペーシングにどのように影響するかについてのアイデアも得られます。また、ロード時間と同様に、Forspoken のフレーム時間もテクノロジーの結果として大幅に改善されたようです。その結果、ゲームがオンザフライでアセットをストリーミングしている場合でも、一般的にカクつきのないエクスペリエンスが得られます。
以下の画像は、ゲームがデータをストリーミングしている場合の例ですが、フレーム ペーシングは非常に均一で、フレーム時間グラフの大きなスパイクによって特徴付けられるヒッチやスタッターはありません。以下のシーンの 1 つは 830.7MB/s でデータを受信しますが、フレームのタイミングはかなりスムーズです。
このパフォーマンス クレジットの一部は DirectStrorage によるものですが、一部はこのテストで使用された最新世代の PCIe 5.0 SSD によるものでもあります。YouTuber によると、これには Phison E26 コントローラーを搭載した Gen5 Engineering Sample NVMe SSD が使用されました。
ただし、ポジティブな点もありますが、ゲームにはもう少し洗練が必要な側面が確かにあります。たとえば、以下のスクリーンショットは、第 2 章「スタック」が読み込まれる一連のシーンを示しています。お気づきかもしれませんが、非常に目立つフレームタイム スパイクがいくつか見られ、読み込みに 8 秒近くかかります。これは、ここでの Gen5 SSD がはるかに多くの機能を備えているため、読み取り速度が実際にはそれほど高くないにもかかわらずです。したがって、最適化パイプラインの他の場所に問題がある可能性があることを示唆しています。
おそらく、Forspoken の DirectStorage 実装に関する最大の不満は、Windows 10 にこの機能がないことです。ただし、Microsoft は、Windows 11 には「IO スタックの追加の最適化」機能があることを既に確認しています。これは、新しい OS がとにかく良い選択。
出典: Compusemble ( YouTube )
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