フォートナイト、ディスカバリーの現状について新たな声明を発表
エピック ゲームズは、ディスカバリーの状態に対するフォートナイト コミュニティの反発についに対応しました。開発者は、優れたクリエイターのコンテンツをサポートするという自社の姿勢を強調し、犯した間違いを認め、モデレーションプロセスの概要も説明しました。
この声明は、フォートナイトコミュニティがゲーム内のディスカバリーの状態に関していくつかの問題を抱えており、状況が過去最低に達した後に発表された。 Discovery での許可が承認された特定のマップを受けて、コミュニティは以前 Epic Games を激しく非難しました。
SuperMassive として知られるあるクリエイティブ グループは、ソーシャル メディアで自分たちが間違って報告されたと指摘することさえしました。すべてを詳細に示す仮想メッセージがアップロードされました。モデレータは最終的に自分たちの間違いを調査しましたが、損害は発生しました。ありがたいことに、将来の地図作成者は、これを経験する必要がないことを願っています。
Epic Games、新しい「ゲーム内レポート オプション」がフォートナイト クリエイティブ向けに開発中であることを確認
『フォートナイト』のディスカバリーの問題に反応して、多くのユーザーがティム・スウィーニー(エピック・ゲームズのCEO)を批判することさえあった。 100 を超える不快なマップがモデレーターによって削除されましたが、これによりまったく新しい問題が発生しました。リストには、ルールに違反した作品だけでなく、誤って違反のフラグが付けられた作品も多数含まれていました。そのため、彼らはディスカバリーから上場廃止となった。
反発を受けて、Epic Gamesはクリエイターが通報されないようにするための新しいゲーム内ツールの開発に取り組んでいることを正式に認めた。メッセージには次のように書かれています。
「私たちはモデレーションチームに対し、過度な検閲を行わないよう、コンテンツ違反について確信が持てない場合は、クリエイターに代わって善意を想定するよう伝えています。これは時々失敗し、出版されるべきではないものが出版される可能性があります。」
これが、クリエイターが「ニジェール地帯戦争」やウクライナ対ウクライナ戦などのマップを作成した可能性のある理由です。Ru$$ia は Fortnite Discovery に出演することを許可されました。寛大さがある一方で、事態は少し緩和されすぎたようです。エピック ゲームズはさらに次のように述べています。
「報告を確認すると、問題のある島は再管理、措置、または削除され、管理者向けに新しいトレーニング資料を作成します。また、追加のゲーム内レポート オプションも近々提供される予定です。」
前述したように、レポートは新しいトレーニング資料につながりますが、モデレーターは問題を見落とすことがよくあります。 Fortnite Creative マップの膨大な量を考えると、すべてをクロスチェックするのは面倒になります。このため、ゲーム内でマップを報告できるようにすると、コミュニティがより多くの問題を報告できるようになります。ただし、これは両刃の剣になる可能性があります。
フォートナイトのクリエイティブマップでは大量報告が標準になる可能性がある
ゲーム内レポート機能を使用すると、問題の発見と報告が容易になりますが、悪用される可能性が大きくあります。個人のグループがこの機能を使用して、理由もなく地図を一括報告する可能性があります。モデレータは、物事が正当に間違っているかどうかを確認するために最終的な判断を下しますが、それはシステム全体に支障をきたすことになります。
存在しない問題や問題を調査することにリソースが無駄になります。したがって、ゲーム内レポートを許可するというアイデアは便利ですが、このアイデアの実行は巧妙に行われる必要があります。準備ができたら、Epic Games がこの機能をゲーム内でどのように実装するかはまだわかりません。
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