フォートナイトのスクワッドモードは、チャプター4の時点では無意味な追求ですが、それには十分な理由があります

フォートナイトのスクワッドモードは、チャプター4の時点では無意味な追求ですが、それには十分な理由があります

フォートナイトにはビルドとゼロビルドという 2 つの異なるバトル ロイヤル モードがあり、チーム構成に基づいてさらに細分化されます。プレイヤーはソロ、デュオ、トリオでプレイすることも、分隊モードでチーム全体と対戦することもできます。一度敗退すると二度目のチャンスがないため、おそらくソロが最も難しいですが、分隊はおそらく最も混乱します。

チームが優れた相乗効果を発揮し、オープンなコミュニケーション チャネルを持ち、試合を通して調整を試みない限り、状況はすぐに崩れてしまいます。そうは言っても、最も経験豊富なチームメイトでさえ、時々物事を台無しにする傾向があります。通常、これは意図的に行われることや、チームに自己妨害をする目的で行われることはありませんが、常にそうとは限りません。

フォートナイト チャプター 4 シーズン 3 スクワッド モードはプレイヤーに絶望感を与えており、悲しい状況です

チームメイトを助けるつもりもないのに、なぜ分隊をする人がいるのでしょう?u/Speederkyle著、FortNiteBR

以前は、ランダムなプレイヤーとスクワッドでプレイする場合、ある種の結束力が存在していました。誰もが降下場所にpingを送信し、バトルバスから飛び降りて着陸ゾーンに到達します。通信装置を持たない人でも、確実に地上に到達するためにこの規範を遵守するでしょう。しかし、そんな日々はとうに過ぎ去りました。

最近Reddit に投稿されたスレッドによると、フォートナイト チャプター 4 シーズン 3 では分隊が最悪の状態に陥っています。プレイヤーは思いついた場所に着地し、試合開始時に相手の分隊にピックされる傾向があります。チームメイトがショートでプレーすることは珍しいことではありませんが、彼らが敗退すると、試合から離れる傾向があります。これにより、再起動が不可能になります。

コミュニケーションの欠如、協調性の欠如、戦利品を溜め込むチームメイトなどの他の要因を考慮すると、その経験はまったくひどいものになります。チームプレーヤーでなくても何の影響もないので、多くの人は自分の好きなように行動します。同じことについて何人かのユーザーが言っていることは次のとおりです。

ディスカッションからのu/sunflower_jimによるコメントチームメイトを助けるつもりも、チームメイトを助けるつもりもないのに、なぜ人は分隊をするのでしょうか? フォートナイトBR

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コメントからわかるように、スクワッドでプレーしたほとんどのプレーヤーは満足のいく経験をしていません。チームプレーヤーではないチームメイトを報告できるように、ゲーム内に報告システムを実装することを望む人もいます。ただし、この問題はこれまで検討されていなかったため、すぐには対処されない可能性があります。それで、解決策は何ですか?

Fortnite で友達とデュオ、トリオ、スクワッドをプレイする

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スクワッドの体験は魅力的ですが、数分ごとに常にロビーに送り返されるのは、少なくとも楽しいものではありません。このため、フォートナイトを楽しむ最良の方法は、友達とデュオをプレイすることです。通常、数試合を行うだけで、ゲーム内での良好なコミュニケーションと理解が構築されます。

本格的なチーム対チームの戦闘ではありませんが、状況を考慮すると断然最良のモードです。少なくとも、トップ 10 に到達するだけでなく、試合に勝つチャンスがあります。とはいえ、まだトリオやスクワッドでプレイしたい人にとっては、友達を作り、定期的に一緒にプレイして団結力を築くことが不可欠です。時間はかかりますが、一度完了すると、フォートナイトの感触は大きく変わるでしょう。

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