Forza Motorsport は、Xbox シリーズ S および X コンソールで異なるレンダリング モードを使用します。

Forza Motorsport は、Xbox シリーズ S および X コンソールで異なるレンダリング モードを使用します。

マイクロソフトは、 Xbox シリーズ XおよびXbox シリーズ Sコンソールの所有者に、10 月に発売される近日発売予定のレーシング シム リブート版 Forza Motorsport をプレイしながら、レースや車の表示を行うためのさまざまなレンダリング モードを提供する予定です。

このことは本日、Digital Foundry の新しい YouTube ビデオで明らかになりました。このビデオでは、ゲームのグラフィック エンジンを深く掘り下げ、開発者 Turn 10 Studios のチームへのインタビューが取り上げられていました。

フォルツァ モータースポーツ グラフィックス

ハイエンドの Xbox Series X 本体を所有している場合、Forza Motorsport は車とトラックの両方の品質モードでレイ トレーシング エフェクトをサポートします。解像度 2,160p では 30fps で動作します。

より高いフレーム レートを取得したい場合は、パフォーマンス RT モードを使用すると、フレーム レートが最大 60 fps に向上しますが、トラック上のレイ トレーシングが削除されます。次にパフォーマンス モードがあり、これは 60fps になりますが、レイ トレーシングは完全に廃止されます。

Xbox シリーズのフォルツァ モータースポーツ

Xbox Series S の場合、悪いニュースは、プレイヤーがレーシング モードにある間はレイ トレーシング エフェクトがまったく表示されないことです。ゲームのホームスペースモードとカーシアターモードにはレイトレーシングミラー効果があります。

レース中、Xbox シリーズ S のパフォーマンス モードでは、ゲームは 1080p の解像度で 60fps をサポートし、ダイナミック解像度もサポートします。品質モードでは 30fps で 1,440p の解像度が提供されますが、HQ モーション ブラーの設定が高くなります。ゲームのシネマティクスは、1080p の解像度で 30fps で実行され、また高いモーション ブラー設定でも実行されます。

Forza Motorsport は、PC、Xbox Series S、Xbox Series X 本体向けのStandard Edition が 10 月 10 日に発売される予定で、Xbox Game Pass にも含まれます。プレミアム エディションを予約注文すると、5 日前からプレイできます。

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