Forza Motorsport は、Xbox シリーズ S および X コンソールで異なるレンダリング モードを使用します。
マイクロソフトは、 Xbox シリーズ XおよびXbox シリーズ Sコンソールの所有者に、10 月に発売される近日発売予定のレーシング シム リブート版 Forza Motorsport をプレイしながら、レースや車の表示を行うためのさまざまなレンダリング モードを提供する予定です。
このことは本日、Digital Foundry の新しい YouTube ビデオで明らかになりました。このビデオでは、ゲームのグラフィック エンジンを深く掘り下げ、開発者 Turn 10 Studios のチームへのインタビューが取り上げられていました。
ハイエンドの Xbox Series X 本体を所有している場合、Forza Motorsport は車とトラックの両方の品質モードでレイ トレーシング エフェクトをサポートします。解像度 2,160p では 30fps で動作します。
より高いフレーム レートを取得したい場合は、パフォーマンス RT モードを使用すると、フレーム レートが最大 60 fps に向上しますが、トラック上のレイ トレーシングが削除されます。次にパフォーマンス モードがあり、これは 60fps になりますが、レイ トレーシングは完全に廃止されます。
Xbox Series S の場合、悪いニュースは、プレイヤーがレーシング モードにある間はレイ トレーシング エフェクトがまったく表示されないことです。ゲームのホームスペースモードとカーシアターモードにはレイトレーシングミラー効果があります。
レース中、Xbox シリーズ S のパフォーマンス モードでは、ゲームは 1080p の解像度で 60fps をサポートし、ダイナミック解像度もサポートします。品質モードでは 30fps で 1,440p の解像度が提供されますが、HQ モーション ブラーの設定が高くなります。ゲームのシネマティクスは、1080p の解像度で 30fps で実行され、また高いモーション ブラー設定でも実行されます。
Forza Motorsport は、PC、Xbox Series S、Xbox Series X 本体向けのStandard Edition が 10 月 10 日に発売される予定で、Xbox Game Pass にも含まれます。プレミアム エディションを予約注文すると、5 日前からプレイできます。
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