Frostpunk 2 パッチ 1.1.0 リリースノートとアップデート
Frostpunk 2 の最新パッチ 1.1.0 では、プレイヤーが探索できるさまざまなエキサイティングな新機能が導入されました。これらの機能強化には、エッジ スクロールの追加、建設や凍結解除のキャンセル機能、および多数の最適化が含まれます。このような更新により、都市の管理と拡張が簡素化されます。特に、ゲームプレイが後半のフェーズで非常に混乱する可能性があるため、これは重要です。
以下に開発者が提供した Frostpunk 2 アップデート 1.1.0 の詳細なパッチノートを確認してください。
フロストパンク 2 アップデート 1.1.0 パッチノート
バランス調整
- 進捗と適応の間の矛盾を修正するために改善が行われました。
- Tier 3 適応ジェネレーターのアップグレードでは、オイル対熱比がわずかに削減され、摂取最適化で選択された燃料が常に優先されるようになりました。
- プログレスジェネレーターのティア 2 および 3 のオイル対熱比率が増加しました。
- 蒸気抽出出力は次のように減少しました。
- 地区からの蒸気抽出が 100 から 80 に減少しました。
- 拡張地区の蒸気抽出を 125 から 100 に削減しました。
- 地熱発電所からの蒸気抽出量は 120 から 90 に減少しました。
- 濾過されていない地熱発電所の抽出が 150 から 110 に減少しました。
- 深部地熱発電所の出力が 200 から 170 に減少しました。
- 適応コーナーストーンは、Steam HUB の熱需要を軽減しなくなりました。
- コーナーストーンを制定すると、アフィニティに反対する派閥に 2 の熱意が付与されるようになりました。
- 深層鉱床の量が増加しました。
- 大量生産品がメイン地区にも影響を与えるようになりました。
- Apex Workers は建物にも適用できるようになりました。
- Citizen 難易度のプロローグ中の温度低下が、より遅いタイミングで発生するようになりました。
- シナリオとユートピア ビルダーの両方において、コロニーの備蓄制限が 30,000 に標準化されました。
- Fractured Gorge のメイン地区エリアが変更され、3 つの地区に近接ボーナスが付与されるようになりました。
- 「ラッシュリサーチ」を使用した後に永続的にマイナスの信頼度モディファイアが適用される問題を修正しました。
- 医薬品試験ラボビルの「研究促進」機能を修正しました。
- 地区や建物の労働力の必要性を減らす修正は、自動化労働力工場によって生産される労働力には影響しなくなりました。
ゲームプレイの強化
- 最大 8 つのセルで同時に Frostbreaking が可能になりました。
- 評議会の交渉中はコミュニティアクションがより頻繁に発生します。
- 次の条件下で、スチュワードに対して新しい結果アークがトリガーされます。
- 燃料が利用可能であるにもかかわらず、発電機を長時間オフのままにしておくこと。
- 資金を集めるためだけに派閥を擁護する。
- 敵対的な派閥の約束のクエストで繰り返し失敗する。
- 同じ派閥を次々に非難したり推進したりする。
- 同じ派閥に議題を付与した後の投票の失敗が多すぎます。
- 派閥との交渉で約束がなされた後の抗議を抑圧する。
- プレイヤーが第 4 章の前にすべての Steam Core を使用した場合に発生する可能性のあるソフトロックを解決しました。
- 政策の制定と廃止を同時に行うクエストは許可されなくなりました。
- 同じ法律(研究、可決、廃止)に関連する複数の約束クエストは同時に発生できません。
- 今後の理事会の投票議題にすでに含まれている政策の可決を約束することは、現在では不可能です。
- 現在のジェネレータのアップグレードにより燃料が使用できなくなった場合、燃料の約束オプションは表示されません。
- 構築されたエンクレーブと監視塔は、派閥の再配置後に解体または非アクティブ化することはできません。
- ユートピア ビルダーでは、特定の条件下では、コロニー内のエンクレーブ建設が制限されています。
- クエストを分割することで、プロローグのオンボーディングが改善されました。
- 「ホワイトアウトを生き延びる」クエストのタイミングを変更しました。
- ストーリーアークやその他のイベントは、Utopia Builder の南北戦争終了後も適切にアクセスできるようになりました。
- 被収容者はもはや市の状況に関する自らの感情を共有することができなくなった。
- 被拘禁者は刑期を終えると社会に戻されます。
- 交渉プロセスと助成金議題提案では、コミュニティ/派閥の親和性に沿った都市のニーズが優先されます。
- ホワイトアウト イベント中は結果メッセージは表示されません。
- 執事が派閥と良好な関係を維持している場合、派閥は都市に適切なボーナスを与えます。
- ホワイトアウト イベント中、フロストランドの食料供給地は適切に無効化されます。
- 平和協定に対する追加の修正と改善。
- 刑務所が無効になっていると、「平和の強制」能力は発動できなくなりました。
- アスベストライニング通知は、正確なプレハブのコスト情報を反映するように修正されました。
- 「予言者の配備」能力のメッセージが更新され、生産効率の低下が正確に説明されるようになりました。
- 凱旋メッセージに人口の変化が正しく表示されるようになりました。
- Night of Broken メッセージには、どの派閥が攻撃されたかの詳細が含まれています。
- 地区建設モードを終了せずに「いいえ、死者を安置しておきます」を選択した後、抽出を再試行しても、石油埋蔵量のメッセージが 2 回表示されなくなります。
- 出産プログラムが施行されると、部分的措置メッセージは表示されなくなります。
- Quell または Counterprotest によって抗議活動がすでに衰退している場合、抗議活動の終了は交渉の余地がなくなります。
- 反対派閥に対してはコーナーストーン メッセージは発生しません。
- ホワイトアウト後の抗議を予告するメッセージは、イベント後には表示されなくなります。
- 派閥戦争中はインフラ劣化メッセージは表示されません。
- 特定の状況下では、派閥は献身的から敵対的へ移行しません。
- 別のコロニーに対して別の輸送が現在アクティブである場合、個体をコロニーに輸送することは正しくブロックされるようになりました。
- 要求した派閥が市内にいない場合は、要求された抗議はキャンセルされます。
- 自動労働力割り当てロジックが改善されました。
- Trust のエクスプロイトが修正されました。
- ラウンドアップ能力の結果がすぐに表示されるように調整されました。
- 適応ジェネレーターのアップグレード 3 が摂取最適化に悪影響を与えないように変更が加えられました。
- フォート センチュリー前哨基地の資源は、入植地へのアップグレード後に適切に提供されるようになりました。
- いくつかの前哨基地が遅延なく集落にアップグレードされるように調整しました。
- 極端な法律の廃止と再制定による派閥戦争でのソフトブロック シナリオが解決されました。
- 一時停止中のゲーム中に複数回発動して効果が重複するのを防ぐため、Round Up の機能を修正しました。
- ユートピア ビルダーで和平協定が可決されたものとして登録されない問題が修正されました。
- 「チェーンを再リンク」能力は、特定の状況下では非永続的かつスタック不可能になりました。
- 統計が減少しても、「フロストランドの植民地化」統計目標は正しく更新されます。
- 一部の壊れたプロミスがループする問題を解決しました。
- ガードを必要とするアビリティは、ガードが不足して使用できない場合はアクティブになりません。
ユーザーインターフェースの更新
- プレイヤーは建設プロジェクトを自由にキャンセルできるようになりました。
- 進行中の研究は、アイデア ツリー インターフェイス内で目立つように表示され、強調表示されます。
- 地図作成ビューのカメラ範囲が拡張されました。
- プレイヤーは設定メニューで自動保存を無効にすることができます。
- 設定から自動保存間隔を 50/75/100/150 週間にカスタマイズします。
- エッジスクロールは設定オプションからアクセスできるようになりました。
- カーソル ロック機能はユーザーが調整できます。
- カメラの応答性に関する設定が導入されました。
- カメラのデフォルト設定は応答性を向上させるために微調整されており、[一般設定] タブで調整できます。
- 破壊された構造物の払い戻しが、破壊ツールチップに明確に表示されるようになりました。
- コロニーを放棄することを選択すると、確認プロンプトが表示されます。
- 構築パネルのアイコンの明瞭性が向上しました。
- 建物オーバーレイはボタン 9 (デフォルト) に移動されました。
- 建物のオーバーレイビジュアルが強化されました。
- 必要に応じて預金から地区建設を開始するための情報を提供しました。
- クリティカル派閥熱狂の読みやすさが向上しました。
- 識別を容易にするために、地区のアウトラインの色は地区の種類ごとに異なります。
- Frostland サイト パネル内の実行不可能なオプションがグレー表示されなくなりました。
- スカイウェイを研究すると、「スカイウェイを接続」ボタンが追加されます。
- ポリシー ボタンの入力領域が強化され、使いやすさが向上しました。
- コロニーの地図ビュー ガイダンスが改良され、同じ方向に複数のコロニーが存在する場合に混乱が生じなくなりました。
- 事前に有効にした場合、経済オーバーレイはカットシーン全体にわたって表示されたままにはなりません。
- デリゲートの事実は冗長性を減らすために修正されました。
- 能動輸送中にコロニーに人を輸送することは制限されなくなりました。
- ゲームプレイ中にカーソルを画面の端に移動しても、macOS システム メニューがトリガーされなくなりました。
- +1/-1 オプションを使用するときに、リソース転送ボタンが正しく更新されるようになりました。
- 一部の修飾子は、さまざまなゲームのローカライズで適切に表示されます。
- すでに調査済みのノード上の金色のハイライトが常に表示されるようになりました。
- 選択したセルをキャンセルすると、構築ツールチップにその状態が正確に反映されるようになりました。
- カットシーン中にエリア拡張トラッカーが表示されなくなりました。
- 再入力することなく、建設パネルで新しいオプションを選択することで、さまざまな建物の建設をプレビューできるようになりました。
- コミュニティ パネルの能力は、使用条件が満たされていない場合は消滅するようになりました。
- 一部の修飾子がツールチップで空白のままになることはなくなりました。
- ランダム オプションを使用すると、Utopia Builder のマップがより確実に生成されます。
- ランダムオプションには常に「豊かな未来を築く」という野心が含まれます。
- 「需要を満たす」ボタンをクリックすると、リソース転送パネルに正しい量のリソースが送信されるようになりました。
- 都市に 2 番目の派閥が設立されるまで、独立したコミュニティの評議会の説明にタグは表示されなくなります。
- キーバインドによる投票中に HoD を離れるときに発生する可能性のあるソフトロック シナリオに対処しました。
芸術的な改善
- プロローグでは遊牧民のキャラクターがより区別しやすくなります。
- プロローグの凍結解除アクションは、機械によって実行されなくなりました。
- アドバンスドシャフト炭鉱のアートアセットが強化されました。
- フロントガラスの生成が最適化されました。
- すべてのロジスティクス地区の武器が地形に適切に配置されるようになりました。
- 食品地区のパイプは地面に正しく接続されます。
- 建物のプラットフォームのサイズが縮小され、より適合しやすくなりました。
- フロストランド ビューのサイトと前哨基地の 3D モデルが改良されました。
- 地区集会中の視覚要素が改善されました。
- レベル 2 のジェネレーターでは視覚的な要素が強化されています。
- Zoom Stories と City Life のビジュアルに全般的な改善が加えられました。
- ウィンターホームエリアの影の品質が向上しました。
- ドレッドノート コロニーの視覚効果が修正されました。
- いくつかのアートワークは、伝えられるメッセージに合わせて再調整されています。
- 解決後も有毒ガスが視覚的に残る問題を修正しました。
- 成長後に物流地区内の建物が地区の武器に適切に表示されない問題を修正しました。
- 高層住宅地区の建物が浮遊する問題を解決しました。
- コロニーのいくつかの地図作成ビューピンを調整しました。
- 地区が資源の堆積物と重複する問題を修正しました。
- HUB Zoom Stories が改善されました。
- その他さまざまな修正と最適化が実装されました。
オーディオアップデート
- 完了した探索に対する音声通知を導入しました。
- 学部長休憩期間の終了を知らせる音声アラートを追加しました。
- 昇進すると、プレイヤーの肩書きはスチュワードからキャプテンに変わります。
- 新しいボイスオーバーが追加されました。
- Scrappers のナレーションを新しい録音に移行しました。
- ナレーション言語は、書き言葉の言語設定とは別に設定できるようになりました。
その他
- 全体的なパフォーマンスの向上を目的とした、ゲーム全体にわたる大幅な最適化。
- DirectX ライブラリの更新が実装されました。
- macOS オーディオ スタック オーバーフローに関連するクラッシュが解決されました。
- 調整されたグラフィック設定が推奨制限を超えた場合、ユーザーに通知が届きます。
- District コンポーネントの検証中に発生したクラッシュを修正しました。
- ビジュアルのバッチ処理に関連するクラッシュを解決しました。
- 地区建設活動に関連するクラッシュを修正しました。
- コミュニティの信頼度修飾子に起因するクラッシュに対処しました。
- 多数のマイナーな最適化が行われました。
- 実績に関する修正が実装されました。
- ローカリゼーションの問題が解決されました。
- 分析関連の修正が行われました。
- Twitch 統合の問題が解決されました。
- Mod 統合の問題が修正されました。
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