Redditの欲求不満のModern Warfare 2プレーヤーは、サバイバー特典の削除を要求します
Call of Duty: Modern Warfare 2 は、キャンペーンとマルチプレイヤー ジャンルに対する Activision の最新作であり、開発者はそれに多くの変更と進歩を加えました。
シリーズの前のタイトルから大幅にオーバーホールされたメカニズムの 1 つは、Perk システムです。このゲームはModern Warfare 2019とかなりの特典を共有していますが、いくつかの新しいオプションも導入されています.
それに加えて、開発者は、タイトルの特定の戦闘スタイルに適した、事前に準備された特定の Perk パッケージも追加しました。
ただし、プレイヤーベースの大部分は、実装された変更の一部に不満を持っています. 新たに追加されたパークの 1 つであるサバイバー パークは、ゲームのローンチ当初からプレイヤーの頭痛の種でした。
モダン・ウォーフェア 2 のプレイヤーが、サバイバー特典の削除または変更を訴える
Survivor は、Modern Warfare 2 の新しい特典の 1 つで、デフォルトのサポート特典パッケージの究極です。オペレーターがダメージを受けると仰向けに倒れます。これが装備されていなければ、オペレーターは排除されていたでしょう。
このダウン状態では、敵の視界から這い出て復活することができます。ただし、この復活は 10 秒以内に終了する必要があります。チームメイトの 1 人がダウンしたプレイヤーを蘇生している場合、蘇生時間ははるかに短くなります。
ただし、このダウン状態では、オペレーターは敵からのさらなるダメージを免れることも、Last Stand の場合のように防御するための武器を手元に持っていることもありません。そのため、敵はダウンしたプレイヤーを最終的に倒して完全な排除を達成することで、開始したことを確実に終わらせることができます。
対戦相手を防御するためのピストルがないことと、自己蘇生時間が長いため、この特典はプレイヤーの間で悪評を得ています。Modern Warfare 2 の初心者ではなくなった多くのゲーマーは、これを最も役に立たないアルティメットだと考えています。
サバイバーの解任を求める声
サバイバー特典の実際の影響は間違いなくプレイヤーの間の問題ですが、同じロビーで複数の対戦相手がそれを使用している場合はさらにイライラします.
この記事では、そのようなケースの 1 つを取り上げます。ユーザー名 u/draculadarcula を使用する Redditor が、最近ビデオを Modern Warfare 2 サブレディットにアップロードしました。このクリップは、短い間隔でサバイバーを複数回装備した敵を排除する様子を示しています。
Redditor は対戦相手を何度も殺すことに非常に不満を感じたため、開発者に特典を完全に削除するか、少なくともハード カウンターを導入するよう要求しました。
Reddit スレッドにコメントしている間、ユーザー名が u/INeedANerf である別のプレイヤーは、実際に敵をノックダウンした人ではなく、ダウンした敵を殺した人がキルの功績を認められるため、不快感をさらに説明しました.
別の Redditor は、キル クレジットの問題が業界で標準化されていたのは、Battlefirld 3 で大きな問題だったずっと前のことだとコメントしました。彼らは、Modern Warfare 2 の開発者である Infinity Ward が、kill の簡単な修正を実装するのを忘れていたことに驚きました。クレジット。
ある Redditor は、特典が Orion カモグラインドの大きな障害であるという事実も強調しました。プレイヤーは、迷彩チャレンジの要件を完了するために、一定量のロングショットとダブル キルを達成する必要があります。サバイバー特典により、その人はかなりの数のダブルキルまたはロングショットを失いました.
Redditor u/SuperArppis は、相手がサバイバーを装備していても、ヘッドショットで相手を直接排除すべきだと提案しました。これは、開発者が実装できる素晴らしい提案です。
別の Redditor は、サバイバーのトリガーとしてリム ショットの除去を使用できることを示唆しました。これにより、トリガーされる速度が確実に低下します。
ユーザー u/Insaneclown120 は、実際に使用しているプレイヤーにはほとんどメリットがないため、この特典の無用性をさらに強調しました。
コミュニティの多くは、Modern Warfare 2 でのこの特典の存在に反対していますが、他の人はこの問題に対してかなりの数の解決策を提案しています. 開発者がコミュニティからのフィードバックに耳を傾けるかどうかはまだ分からない.
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