FSR2.0がオープンソースになりました
予想通り、AMDはFSR 2.0のソースコードをリリースしました。これは、AMDがNVIDIAのDLSSと競合するスマートスケーリングテクノロジーですが、主な違いは、AMDグラフィックスアダプターに関連するソフトウェアの場合と同様に、間違いなくオープンソースを目指していることです。 FSR 2.0コードのリリースの非常に興味深い側面は、ある時点で、NVIDIAグラフィックスアダプターを備えたシステムが、DLSSではなく最適化されたゲームでこのテクノロジーを利用できることです。
FSR 2.0コードのリリースは、偶然ではありませんが、互換性のあるゲームのグラフィック品質を劇的に向上させるためのAIベースのアップスケーリング競争へのAMDの参入であるFSR1.0のデビューの1周年にあたります。そのための機器を更新する必要があります。NVIDIAが独自のシステムを開発する上でまだ利点があることは事実ですが、AMDも非常に良いペースで開発していることは否定できません。
FSR 2.0は、Unreal Engine 4.26/4.27およびまもなくUnrealEngine5用のプラグインを備えたDirectX12およびVulkanをサポートします。GitHubからダウンロードできることに加えて、非常に論理的なXboxゲーム開発キットからも利用できるようになります。 。、Xboxに統合されたGPUがAMDによって署名されていることを考えると。
これらは、FSSSR2.0に関心のある人のためにAMDが提供するリンクです。
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