DirectStorageは、ストレージとビデオカード間のいわゆる通信ボトルネックの問題を解決するプログラミングインターフェイス(API)です。このテクノロジーは、RAM(ゲームデータが保存される場所)とグラフィックスシステム(グラフィックスの表示を担当する)の間のより高速な直接接続を担当します。
これまで、このテクノロジはXboxコンソールでのみ利用可能でしたが、Microsoftは最近、PCゲームも作成する開発者がライブラリを利用できるようにしました(この機能はWindows 10でも機能するはずです)。Forspokenというゲームに取り組んでいるLuminousProductionsスタジオの開発者は、このテクノロジーの可能性を利用することにしました。
DirectStorage –Forspokenの例に関するテクノロジープレゼンテーション
Luminous Productionsは、Luminous Engineで使用されているテクノロジー(FidelityFX Super Resolution 2.0、可変シェーディング、ノイズ除去、スクリーンスペースリフレクション、アンビエントオクルージョンなど)を紹介するビデオを投稿しました。ここでは、DirectStorageに注意を払う必要があります。この資料では、HDD、SATAの通常のSSD、PCIeの高速M.2 SSDを備えたコンピューターの例で、Forspokenのレベルの読み込み時間を比較しています。
必ずビデオをご覧ください。
もちろん、古いHDDははるかに遅れています。ただし、SATASSDとM.2SSDの比較は面白そうです。DirectStorageAPIテクノロジーの実装のおかげで、ゲームはより効率的なストレージメディアの可能性を利用でき、さらに高速な読み込みレベル(ほぼ2倍高速)になります。 SATA SSDよりも!)。
Forspokenは、DirectStorage APIテクノロジーを使用する最初のゲームの1つですが、プレミア公開には長い時間がかかります。最新の情報によると、デビューは今年10月に延期されています。マイクロソフトの新技術が開発者にアピールし、そのような機能が将来のゲームで多数登場することを期待しましょう。
出典:Luminous Productions
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