Unity CEOは、ゲームに現金化を組み込まない開発者を「クソバカ」と呼んでいます
ビデオゲームエンジンメーカーのUnityとIronSourceが合併しようとしていることを発表した後、同社のCEOはインタビューを行い、プロセスの早い段階でゲームに現金化を実装しないのは「*****ばか」だと述べました。
UnityTechnologiesのCEOであるJohnRiccitelloは、PocketGamerとのインタビューに参加し、 UnityとironSourceの合併について話し合いました。スケーラブルで成功するビジネスへのアプリ」。
同社は、「積極的なROIキャンペーン」や「アプリのARPDAUを[増やし]、強力な広告メディエーションや高性能の広告フォーマットを通じてユーザーの価値を最大化する」など、多くの流行語を通じてユーザーを成長させるためのプラットフォームを提供することでこれを実現しています。および略語。
PocketGamerはRiccitelloにironSourceの物議を醸す現金化の慣行について尋ねました。UnityのCEO(および元EAのCEO)は次のように述べています。
「フェラーリやその他の高級自動車メーカーは、今でも粘土や彫刻用ナイフを使用しています。このように機能するのはゲーム業界のごく一部であり、これらの人々の何人かは私が戦う世界で私のお気に入りの人々です-彼らは最も美しく、純粋で、素晴らしい人々です。彼らはまた、最大のクソ馬鹿の一人です。」
ここにある完全な声明は、全体の問題についていくらか詳細な見方を提供しますが、それにもかかわらず、Riccitelloの見解が業界のすべてのクリエイティブによって共有されているわけではないことは明らかです。この合併がUnityとそのエンジン上に構築されたゲームの両方に何をもたらすかを見るのは興味深いでしょう。
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