原神: 4.1 フェーズ 2 ではライオセスリーとヴェンティを引くべきですか?
原神 4.1 のフェーズ 2 が近づいており、それに伴い 2 つの新しい限定キャラクター バナーが付属します。そうですね、新作が 1 つと再放送が 1 つです。Wriothesley は最新の追加者で、Fontaine 出身のゲーム初の Cryo Catalyst ユーザーです。彼に加わるのは、もともと Genshin 1.0 リリースとともにリリースされた Venti です。どちらのキャラクターもそれぞれの役割で信じられないほど優れていますが、(どちらかの場合)どちらを選択するかは、すでに持っているチームと、そのチームのパズルのどの部分が必要かによって大きく異なります。
原神でライオセスリーを引くべきですか?
Wriothesley は Genshin Impact の最新の Cryo Main DPS であり、武器の選択として Catalyst を使用する唯一の人物です。すべてのフォンテーヌのキャラクターと同様に、彼のキットは能力を強化するために HP を消費することを中心に展開しています。彼のダメージの主な焦点は、エレメンタルスキルで強化できる通常攻撃であり、バーストは追加のダメージを提供し、彼の唯一の主な範囲範囲のソースの1つです。つまり、ライオセスリーは単一ターゲットの DPS モンスターであり、範囲ダメージを与えることができるキャラクターで彼の周りを囲めば、彼が対処できないものはほとんどありません。
- ライオセスリーの通常攻撃は彼の糧です。Repelling Fists は 5 ヒットのコンボで、大きなクライオダメージを与えます。彼のエレメンタル スキルと組み合わせて使用するのが最適ですが、彼のスキルまたはスプリントを使用した場合、コンボ数は少し遅れてのみリセットされることに注意してください。Wriothesley の Charged Attack は彼の最も一般的な範囲ダメージ源ですが、通常の遅延が終了するのを待つ間のコンボエンダーとしての役割がほとんどです。実際には、ライオセスリーはほぼ常に攻撃的であり、クライオ アプリケーションから接触元素反応をトリガーできるチームは驚異的な結果をもたらすでしょう。
- Wriothesley のエレメンタル スキルである Icefang Rush は、状態ベースの能力です。スキルを使用した後、彼は前方に短距離を疾走し、その後、Chilling Penalty 状態に入り、割り込み耐性が増加し、通常攻撃を強化するために HP を消費します。HP は 50% を超えた場合にのみ消費されるため、ライオセスリーを常に補充するにはベネットのようなキャラクターを手元に用意する必要があります。
- ライオセスリーのエレメンタル バーストであるダークゴールド ウルフバイトは、強力な一撃で目の前の敵に大きなダメージを与えます。最初の攻撃の直後、彼は影響を受けた敵にウーシアに合わせたクライオダメージを与えます。適度な量のエネルギーリチャージ(彼のメインステータスではありません)により、彼はほぼ常にバーストをタップしてコンボを完了したり、エリア内の敵に追加のクライオを適用したりできます。
お気づきかと思いますが、Wriothesley は、原神の一部のエンドゲーム アクティビティで見られる大量の Mob に対処するのが得意ではありません。しかし、彼をリングに同時に一人または数人の敵と一緒に立たせるとき、そして特に彼をサポートするチームがいるときは、すぐに死ぬことが予想されます。つまり、敵のためです。
原神でヴェンティを引くべきですか?
放浪の吟遊詩人でありアネモのマスターであるヴェンティは、登場から 3 年以上経った今でも、原神で最高の万能キャラクターの 1 人であり続けています。彼がうまくやることは、とてもうまくやる。Venti が次のメイン DPS や主なサポートになるとは期待しないでください。しかし、彼の群集制御と追加ダメージ能力は目を見張るものがあります。彼のキットはすべて彼のエレメンタル スキルとバーストに関するもので、通常攻撃とチャージ攻撃は彼の他の能力のエレメンタル フォーカスに対して遠く離れた役割を果たしています。しかし、彼を正しくプレーすれば、ベンティはチームを可能にするだけでなく、チームに革命を起こすことができる。
- ヴェンティの通常攻撃とチャージ攻撃は特筆すべきものはありません。彼の通常の攻撃は弓による 6 回の連続攻撃で、フルチャージは小さなバーストでアネモにダメージを与えます。どちらの攻撃にも追加の効果やボーナスはありませんが、ヴェンティはフィールド外で使用するのが最適であるため、それは理にかなっています。
- ヴェンティのエレメンタル スキルは、彼のキットがスパイシーになり始める場所です。使用すると、彼は範囲アネモ ダメージを与え、敵を空中に引き込むウィンド ドメインを召喚します。能力をチャージするとドメインが大きくなります。ヴェンティのスキルは、敵のバランスを崩すためにバーストのクールダウン中に使用するのが最適です。
- ショーの本当の始まりはヴェンティのエレメンタル バーストです。巨大な旋風を起こして敵を引き寄せ、継続的なアネモダメージを与えます。キッカーは、彼のバーストが作成するストーミーにハイドロ、パイロ、クライオ、またはエレクトロを使用すると、風もダメージタイプとしてその要素を獲得することです。したがって、Dendro と関係がない限り、Swirl 反応を引き起こすだけでなく、チームが作成できるその他の反応も引き起こすことができます。
したがって、Venti は Genshin のツールボックスに入れることができる最高のツールの 1 つです。彼は何かに特化しているわけではなく、カズハのようなユニットのような防御力も持っていませんが、ベンティはゲーム内で最強の汎用ユニットに属し続けています。
原神 4.1 フェーズ II の 4 つ星キャラクターはどうですか?
ほら、ここがライオセスリーかヴェンティを引くのが難しいところです。Fischl や Xingqiu などが含まれた 4.1 のフェーズ 1 のバナーとは異なり、フェーズ 2 では、最適とは言えない選択が行われます。3 つの 4 つ星のオプションはいずれもメタセレクションには及ばないため、既に同情に近づいている場合を除き、提供されている 5 つ星の品質を考慮しても、これを販売するのは困難です。
まず、ドリは、控えめに言っても、ダメージとキットが標準以下であるため、原神コミュニティではちょっとしたミームです。トーマは強力なパイロシールドユニットですが、彼に必要なステータスが邪魔をして、ディオナのような効果を発揮することはできません。そして、彼を中壢と比較することさえしないでください。Chongyun は、見ての通り悪くはありませんが、ゲーム内の他のほぼすべての Cryo サポート キャラクターよりも優れています。
ライオセスリーとヴェンティのどちらの旗を引くかの選択は、これらのキャラクターの追加の星座をどれだけ収集できるかによって決まります。ただし、Primogem を持っている場合、またはリアルマネーを使いたい場合は、それほど大きな問題ではないかもしれません。
最終結論: ライオセスリー
- 大量の元素ステータスを適用し、同じだけ多くの元素反応を引き起こすことができる優れた単一ターゲットのクライオ DPS ユニットが必要な場合は、ライオセスリーを引いてください。クリティカルダメージ触媒をすでに用意している場合、彼は特に優れています。
- DPS キャラクターが得意な場合、またはもう少し何でもできてそれほど専門的ではない人が必要な場合は、Wriothesley を引かないでください。
最終結論: ヴェンティ
- ゲーム内で最高の汎用ユニットの 1 つと、高品質の追加ダメージとクラウド コントロールが必要な場合は、Venti を引いてください。
- すでにスクロースかカズハでしっかりとしたアネモキャラクターを持っている場合、またはプリモに余裕がない場合は、ヴェンティを引かないでください。
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