Ghostrunner 2 レビュー: スタイルと技巧の爽快なショー

Ghostrunner 2 レビュー: スタイルと技巧の爽快なショー

今年初めの発表以来、『Ghostrunner 2』は多くのゲーマーの「2023 年に最も期待されるゲーム」リストに名を連ねています。2020 年のカルトクラシックなオリジナルの後継作として、One More Level からのこの新作は、挑戦、ゴア、カオスに満ちた新たなカタルシスの旅を約束します。これらすべてが、アドレナリンが湧き出るようなペースで、オーディオビジュアルスタイルで滴り落ちてきます。

しかし、ファンが心配する理由はあるのだろうか?結局のところ、チームは今回、より野心的なプロジェクトを選択し、初代『Ghostrunner』を素晴らしいものにした核となる基礎の上に、より広い範囲と真新しいメカニズムを加えました。まあ、心配する必要はありません。『Ghostrunner 2』は期待どおりに優れています。

『Ghostrunner 2』で初めてダーマタワーの外へ出る

アクション満載の新しい冒険の準備をしましょう (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)
アクション満載の新しい冒険の準備をしましょう (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)

最初のゲームの出来事から 1 年後、主人公ジャックの金属製の靴底に戻ります。キーマスターが倒れ、人類最後の砦であるダーマタワーは再び混乱に陥った。権力を巡って内部で争う新たな派閥が台頭した。クライマーとして知られるあるグループは、この無法地帯の現実に平和をもたらすことを目指しています。

インターフェイス評議会の一員として、プレイヤーはサイボーグのような創造物である別のシリーズのゴーストランナーの台頭とともに、背景で醸成される新たな陰謀を目撃することになります。最新作は間違いなくストーリー重視のゲームであり、プレイヤーがなぜこのような状況になっているのかを理解するには、最初にプレイする必要があるでしょう。

したがって、何もネタバレすることなく、おなじみのキャラクターと新しいキャラクターの両方と、大きなプロットのひねりを備えたさまざまなキャラクターに出会う準備をしてください。しかし実際には、ほとんどのプレイヤーは Ghostrunner 2 のスライス アンド ダイス ゲームプレイを求めてここに来ています。

瞬きすると見逃してしまうよ

容赦のない戦闘に参加する (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)
容赦のない戦闘に参加する (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)

2020 年のゲームのゲームプレイ ループが気に入った人は、頭から Ghostrunner 2 に飛び込むことができます。ここでは基本がそのまま保存されているだけでなく、さらに改良されています。まず、ジャックのコントロールは予想どおりです。彼はダッシュし、彼の特徴的な剣を使ってブロックし、パリィすることができます。彼はまた、彼の象徴的なセンサーブーストを持っており、スタミナを犠牲にして正確な攻撃と回避のために周囲の時間を遅らせることができます。

なお、敵の攻撃をブロックするとスタミナゲージが消耗します。空の場合、彼は脆弱になります。したがって、ブロックと回避の両方を慎重に使用する必要があります。予想通り、ジャックは敵を一撃で仕留めることができますが、それは彼にも当てはまります。これは、たとえゴミモブに対してであっても、プレイヤーは常に注意を払う必要があることを意味します。彼の努力を支援するために、ジャックは自由に使える多くのユーティリティを備えています。彼には、ゲームの過程で獲得した 3 つの主な能力があります: 手裏剣、シャドウ、テンペストです。

1 つ目はターゲットに手裏剣を投げます。これは、小さな敵を倒したり、大きな敵を気絶させたりするのに最適です。シャドウはジャックを透明化し、能力が使用された場所におとりを呼び出します。ジャックの熱を奪うのに最適です。最後のテンペストは、オリジナルのゴーストランナーから戻ってきたスキルで、ジャックが風を起こして敵を吹き飛ばすことができます。

スキルを使用して秘密や収集品を入手します (Ghostrunner 2 のスクリーンショット)
スキルを使用して秘密や収集品を入手します (Ghostrunner 2 のスクリーンショット)

これらはすべて、スイッチを押すために手裏剣を使用したり、木箱を移動するためにテンペストを使用したりするなど、環境上の用途もあります。はい、このゲームは戦闘と同じくらいプラットフォームに重点を置いています。ジャックは、しゃがんだり、壁を走ったり、グラップルを使って遠くの地点 (気絶した敵も含む) に到達することもできます。緊密でリニアなレベル設計と相まって、プレイヤーは禅のようなレーザー集中状態に陥ることでしょう。

最後に、アルティメット アビリティも同様に重要で、戦闘中にいつでも交換できます。Ghostrunner 2 の過程で取得できるのは、Blink、Flux、Sensory Overload、Motoric Overheat、Overlord の合計 5 つです。最初のゲームから戻ってきた後者とモートリック・オーバーヒートが私の頼りになるアルティメットでした。これらはそれぞれ敵の一時的なマインドコントロールを可能にし、ジャックの動きを強化します。

全体として、戦闘は楽しくて公平であり、ゲームのハイライトです。辛抱強くマスターすれば、アニメ風のキル モンタージュを再現できるでしょう。ただし、プラットフォームは時々雑に感じることがあります。特にグラップルとエアベント ジャンプは完璧でなければなりません。ジオメトリの小さな部分に衝突すると、プレイヤーは底なし沼に転落し、100% 完璧なランが台無しになる可能性があるからです。

課題は山積み

サイバーボイドはそれ自体の課題を隠しています (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)
サイバーボイドはそれ自体の課題を隠しています (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)

Ghostrunner 2 が挑戦的なゲームであることは言うまでもありません。『Soulsborne』シリーズのようなレベルではありませんが、基礎を学ぼうとしないプレイヤーがイライラして髪の毛を引っ張るには十分です。ペースは戦闘とプラットフォームの間で頻繁に踊るため、ゲームプレイが退屈になるのを防ぎます。

最初は小規模から始めますが、ゲーマーがキャンペーンに参加するにつれて敵の名簿は増加します。標準的な近接攻撃の凶悪犯やレーザー発射体を吐き出すロボットから、ジェットパックや乗り物に乗ったゾンビに至るまで、プレイヤーは常に注意を払う必要があります。それぞれに異なる攻撃パターンがあり、それらを攻撃する方法を知ることが進歩の鍵となります。

場合によっては、プレイヤーが最初に強い敵を攻撃するよう強制する生意気な組み合わせのおかげで、敵との遭遇が独自のパズルに変わることもあります。このタイトルに環境パズルが欠けているというわけではありません。プレイヤーは、レベルをさらに進めるために、レールを磨き、スイッチを押し、間に合わせのプラットフォームを作成することに多くの時間を費やすことが予想されます。

ここで提供される挑戦には事欠きません (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)
ここで提供される挑戦には事欠きません (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)

もう一度言いますが、最初のゲームをプレイしたことのある人は、何が提供されているかをよく知っているでしょう。すべてがうまくまとまっていることを考えると、それは悪いことではありません。しかし、新たな課題にも直面しています。Roguerunner.exe モードを開始します。この控えめなゲームプレイは、その公式をローグライク風にアレンジしたもので、Ghostrunner 2 のワンショット、ワンキルの性質を考慮すると完璧な組み合わせです。

このモードでは、プレイヤーは Slay The Spire の進行マップと同様に、ノード システムを通じて戦います。メインゲームとは異なり、ジャックがランを破るまでのトライ数は限られています。ありがたいことに、サブセクションをクリアすると、追加のライフやゲームプレイ スタイルの変更に役立つモディファイアが得られる場合があります。Ghostrunner 2 のリプレイ性をさらに高めたい人は、これで大いに楽しめるでしょう。

自分だけのゴーストランナーを構築

好みに合わせてカスタマイズ (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)
好みに合わせてカスタマイズ (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)

リプレイ性に関して言えば、Ghostrunner 2 には、ゲームプレイを大幅に変える可能性のある装備可能な修飾子が多数用意されています。最初のゲームと同様に、プレイヤーはさまざまなアップグレードを購入してマザーボードに挿入でき、マザーボードは紫色のメモリー シャードを使用してアップグレードされます。アップグレードは、スタミナの消費を減らすためのダッシュの最適化など、Ghostrunner のさまざまな要素に影響します。

各アップグレードにはメモリの合計コストに影響するコストがかかるため、プレイヤーはマザーボード上で各部分をどのように配置するかを考える必要があります。さらに、特定の場所に配置するとアクティブになる追加の層を持つものもあり、このプロセスは頭の体操にもなります。

宝探しの旅中

隅々まで検索 (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)
隅々まで検索 (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)

Ghostrunner 2 には、ゲーム内の伝承や化粧品の形で収集品が登場します。前者には、アーティファクトとオーディオ ログがあります。どちらも世界の伝承をテキストと音声で肉付けしています。コスメティックは主に手袋と剣で構成されています。前者は Roguerunner.exe レベルをクリアすることで入手できますが、後者はレベルのあちこちに点在しています。

Ghostrunner 2 には 12 以上のレベルがあり、その多くにはアーティファクト、オーディオ ログ、メモリー シャード、ソード スキンが含まれています。これらのほとんどは、獲得するために人里離れた道を進んだり、難しい操作を必要とする追加の挑戦の層の背後に隠れていることがよくあります。ありがたいことに、プレイヤーは敗北したミッションを再プレイして、戻って失われた収集品を追跡することができます。

メタリックな頬骨に吹く風を感じてください

バイクセクションは楽しいと同時に挑戦的でもあります (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)
バイクセクションは楽しいと同時に挑戦的でもあります (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)

おそらく『Ghostrunner 2』の最大の魅力はバイクでしょう。トレーラーやアートワークなどのマーケティング資料で豊富に紹介されているこの銀色の獣は、終末後のダーマ タワーの郊外を探索するジャックの主な移動手段です。自転車での縦走のスピード感とスタイリッシュさに匹敵するものはありません。

バイクは、ペースの速いセクション、特に信号に遅れないよう勢いを維持しなければならないセクションでは、少し滑りやすく感じます。ありがたいことに、ほとんどの自転車探索は自然なものであり、自分のペースで行うことができます。つまり、開発者の One More Level は Ghostrunner 2 の途中でセミリニア サンドボックス フォーマットに切り替えます。

いつでも馬から降りて探索することができます (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)
いつでも馬から降りて探索することができます (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)

これまでのシリーズ作品とはまったく異なり、廃墟となった建物や砕けた車両があちこちに散らばっています。残っているのはサイオンと呼​​ばれるゾンビのような怪物だけで、その結果、まったく新しいタイプの敵が誕生しました。ただし、このエリアは微妙な環境の合図も含めて慎重に手作りされており、ストーリーの進行に沿ってプレイヤーを優しく促します。

最終的に、ゲーマーはギャップを簡単に通過できるウィングスーツも入手します。『Ghostrunner 2』への提供が遅かったことを考えると、おそらく続編がそれを拡張する可能性があります。彼らが興味を持った場合、ゲームは良い形で終了するため、より多くの可能性の余地が残されています。

マシンの戦い

ゲームの最初のボス戦 (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)
ゲームの最初のボス戦 (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)

Ghostrunner 2 の本当の主役はボスとの戦いです。最初のゲームの対応に失望したプレイヤーも、続編では大幅に改善されているので安心してください。あまりネタバレせずに、彼らは主に他の人型の敵と対決しますが、今回は真のボスのように感じます。

これらの敵は、プレイヤーがそれまでに学んだすべてをテストするため、プラットフォーム、回避、受け流しのスキルを確実に微調整する必要があります。各試合は独自の方法でユニークであり、セットプレーがどれほど多様であるかを考えると、失望することは難しいでしょう。

グラフィック、パフォーマンス、サウンド

このゲームは見物人です (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)
このゲームは見物人です (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)

Ghostrunner 2 は、前作と同様に Unreal Engine 4 ゲームです。最新の製品では Unreal Engine 5 が選択されているため、これは驚くべきことです。ただし、One More Level は依然としてエンジンを最大限に活用しており、全体的に印象的なビジュアルを実現しています。

ネオンに満ちたダーマタワーの内部から錆びた郊外まで、すべてが素晴らしく見えます。これは、そのトーンに完璧にフィットする堅実な電子サウンドトラックによって補完されます。サンドボックス領域ではビジュアルが少し不安定になり、最大設定でも明らかな影がカスケードします。その点で、ゲームは次の仕様の PC でレビューされました。

  • CPU:インテル Core i7-12650H @4.7 GHz
  • RAM: 16 GB DDR4
  • GPU: Nvidia GeForce RTX3070Ti (8GB)
  • SSD: 1TB NVME

ゲームはほとんどの部分で良好に動作し、すべての設定を最大にした 1440p でもフレームは 60 FPS をはるかに上回りました。オープンワールドではパフォーマンスが 40 台まで低下するのが確認されましたが、Unreal 主導のゲームを悩ませる最大の問題であるシェーダーコンパイルの途切れによってさらに悪化しました。

プレイヤーがサンドボックス エリアの荒れ果てた通りを移動できる速度を考えると、ゲームがアセットをロードするときに多くの途切れが発生することが予想されます。これは、Dharma Tower の封じ込められた線形エリアでも発生するため、その点ではさらに最適化が必要です。私もオープンワールドを探索中に一度ゲームがクラッシュしました。

さらに、車両や敵がジオメトリに引っかかっても驚かないでください。ありがたいことに、ゲーム内のチェックポイントは頻繁かつしっかりとしたものになっているため、バックトラックやセクションのリプレイの苦痛が大幅に軽減されます。

Ghostrunner 2 には、プレイヤーが印象的な風景を撮影できる写真モードも含まれています。なお、レビュービルドにはレイトレーシングが含まれていないため、テストできませんでした。ゲーム全体の発売初日に届く予定です。

結論は

ジャックには次に何が待ち受けているのでしょうか? (Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)
ジャックには次に何が待ち受けているのでしょうか?(Ghostrunner 2 経由のスクリーンショット)

Ghostrunner 2 は最初のゲームの印象的な後継作品であり、プレイヤーがオリジナルで抱えていたいくつかの問題も修正される可能性があります。ゲームプレイ ループを中毒性の高いものにする核心的な側面を見失うことなく、新しいアイデアを提示し、それを見事に実行します。ただし、完璧ではありません。

デザイン上の小さな問題や不安定なプラットフォームは別として、このゲームには技術的な問題があり、それはオープンワールドの領域で特に顕著になります。ありがたいことに、どれも『Ghostrunner 2』の優れた点を損なうほどのものではないため、本作は昔からのファンと新規の両方にとって必須のゲームとなっています。

現在、興味のあるプレイヤーがチェックできるデモが Steam で公開されており、戦闘と車両のゲームプレイの両方を厳選して提供しています。

ゴーストランナー 2

最終評決 (Sportskeeda/505 Games 経由の画像)
最終評決 (Sportskeeda/505 Games 経由の画像)

レビュー対象: PC

プラットフォーム: PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S

開発者:もう 1 つのレベル

パブリッシャー: 505 Games

発売日: 2023年10月26日

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