ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク PC レビュー: 壮大で血みどろのゲーム体験

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク PC レビュー: 壮大で血みどろのゲーム体験

2 年にわたる長い待ち時間の後、ソニーのGod of War Ragnarok がついに PC に登場しました。このゲームのネタバレを意識的に避けていたので、この高く評価されているシリーズの最新作をじっくりと楽しみたいという気持ちは明らかでした。待った甲斐はありました。クレイトスアトレウスの変容の旅を終えて、深い満足感を味わいました。

私は『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』のストーリーが感動を与えると確信していましたが、PC 版の安定性については懸念が残っていました。ありがたいことに、Jetpack Interactive は期待を上回る安定した移植版を提供してくれたので、ラグナロクに挑戦してもほとんど問題はありませんでした。

個人的な葛藤を乗り越え、自分を受け入れることは決して容易ではありません。ラグナロクの脅威が迫っているにもかかわらず、このゲームは主にクレイトスとアトレウスに焦点を当てており、2 人が真の自分と格闘し、互いを高めるために数々の内なる葛藤に立ち向かいます。欺瞞、予期せぬ展開、適度な残忍さを特徴とするGod of War Ragnarok は、ゴースト オブ スパルタの物語のこの章に魅力的な雰囲気を作り出しています。

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク PC 移植版: スパルタの神殺しへの真のトリビュート

クレイトスの厳しい性格は『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』で明らかだ(画像提供:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
クレイトスの厳しい性格は『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』で明らかだ(画像提供:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

ゲームを起動すると、まず最初にPSNアカウントをリンクする必要があります。最初はこのプロセスに少しイライラしましたが、クレイトスの激しい残忍な活躍を見たいという熱意がすぐにイライラを上回りました。アカ​​ウントのリンクが完了すると、ホーム画面に「God of War Story Recap」というボタンがあり、嬉しい驚きでした。最後にプレイしてから何年も経っていたので、このボタンは素晴らしい復習になりました。

要約を終えて、いよいよ、多少の混乱を伴った暴力を解き放つ時が来た。

ストーリー: 欺瞞、対立、そして受容のダンス

クレイトスの波乱に満ちた過去が彼を悩ませ、判断力を曇らせていることは、控えめな表現でしか説明できません。彼が合理的だと認識している行動は、アトレウスとしばしば衝突します。特に、アトレウスがロキとしてのアイデンティティに苦しんでいる場合はそうです。

クレイトスとアトレウス(画像提供:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
クレイトスとアトレウス(画像提供:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

クレイトスは予言を苦痛と欺瞞の手段に過ぎないと考えており、これは彼の悲惨な過去に基づく信念である。しかし、彼はこの考えをアトレウスに説明する代わりに、彼にそれを投影している。この傾向は、彼の生来の無愛想な性格と相まって、感受性や理解力を欠いている。

クレイトスはアトレウスを守ろうと努力するが、彼の態度は意図せずして息子を遠ざけてしまう。父親の承認を得たいアトレウスは、ラグナロクの間にクレイトスが滅びるという予言を知り、対立を煽り、異なる道を歩むよう促される。

注目すべきは、アトレウスが『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』で大幅なキャラクター開発を経験し、単なる脇役から独立した主人公へと進化したことです。プレイヤーは個別のミッションでアトレウスを操作する機会があり、彼の動機や行動へのより深い洞察によって物語が豊かになります。

アトレウスの選択のいくつかはすべてのプレイヤーの共感を呼ぶものではないかもしれませんが、それは自分の期待と格闘する少年の視点に根ざしています。オーディンはこの緊張を利用して、父と息子の間の亀裂を広げます。

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクには数え切れないほどのストーリー展開がある(画像提供:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクには数え切れないほどのストーリー展開がある(画像提供:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

このゲームでは、予測不可能なストーリー展開が数多く展開されますが、その多くは主な敵役であるオーディンにまで遡ります。オーディンは典型的な悪役とは程遠く、自分の野望を推し進めるために周囲の人々を操る利己的で狡猾な神を体現しています。

パズルもGod of War Ragnarokで大幅に強化されています。インタラクティブ性が向上したため、プレイヤーはパズルを解くために頭を使う必要があります。しかし、一部のヒントは非常に誤解を招く可能性があることに気付きました。特に、アトレウスが「おやじ、あそこに」と叫ぶと、解答が自然な目の高さよりわずかに高い位置にあるため、助けになるどころか混乱を招きます。

ゲームプレイ全体を通して、一連の緊張した瞬間と、和解、受容、許しの心温まるシーンがバランスよく組み合わされています。キャラクターの表情は力強い感情を伝え、プレイヤーは画面から快適に体験を共有できます。

戦闘:3つの武器を同時に使いこなす

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク PC 版でカオスの刃を使用するクレイトス (画像提供: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク PC 版でカオスの刃を使用するクレイトス (画像提供: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

God of War Ragnarokの戦闘は格別で、PC 版でもその爽快なメカニクスが見事に再現されています。主な武器であるリヴァイアサン アックスとカオス ブレードは改良され、新しい組み合わせ、ルーン攻撃、前作の素晴らしい体験を基にしたインタラクションなど、戦闘システムが強化されています。

リヴァイアサン アックスはエッセンスをそのままに、ブレード オブ カオスは実用性と汎用性が大幅に向上しました。戦闘オプションとしてだけでなく、多機能ツールとしても機能します。棚を渡ったり、登ったりすると、オリジナルの Ghost of Sparta の懐かしさがはっきりと伝わってきます。

3 つ目の武器であるドラウプニルの槍の追加は、他の 2 つの武器に比べると通常は目立たないものの、興味深いダイナミクスをもたらします。私は主にパルクールにこの武器を使いました。これは、登ってくる敵に立ち向かうのに最適な有能な遠距離武器です。しかし、近接戦闘では、反応ベースのダメージ相互作用で優れた性能を発揮した斧や混沌の刃に比べると、やや劣っているように感じました。

ドラウプニルの槍を持ったクレイトスがオーディンと会話している(画像提供:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
ドラウプニルの槍を持ったクレイトスがオーディンと会話している(画像提供:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

素晴らしい戦闘メカニクスはそれだけではありません。武器の習熟システムがあり、プレイヤーは繰り返し使用することでスキルを強化でき、スキルツリーでは、アトレウスやフレイヤなどのすべての武器とキャラクターにわたって価値のあるアップグレードを体験できます。

ターゲット ロック機能に関して私が遭遇した小さな問題が 1 つありました。それは、複数の敵との戦闘中に発生したものです。カメラが敵の間でフォーカスを移動することが時々あり、その結果、混乱したテレポート シナリオが発生し、クレイトスが効果的にブロック、回避、または反撃することがほぼ不可能になりました。幸い、この問題は数秒後に自然に解決しましたが、激しい戦闘の際にはイライラするかもしれません。

PC版『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』のパフォーマンス: 驚くほど巧みに作られた移植

クレイトスとフレイヤは景色を眺める時間を取っている(画像はソニー・インタラクティブエンタテインメントより)
クレイトスとフレイヤは景色を眺める時間を取っている(画像はソニー・インタラクティブエンタテインメントより)

私の見解では、Jetpack Interactive はこの PC 移植で本当に優れた成果を上げました。彼らは、God of War フランチャイズでの以前の取り組みから教訓を得て、Ragnarok に驚くほど安定したビルドを提供しました。1080p の高設定でも、FPS の低下はほとんど見られず、3060Ti と第 12 世代 i5 プロセッサで一貫したスムーズなゲームプレイを実現しました。

戦闘はスムーズに進み、グラフィックは鮮明で、音質も素晴らしかった。パフォーマンスの問題はほとんどなかったが、アルフヘイムの特定の部分では、繰り返し顕著な不具合が発生した。

アルフヘイム荒野では、2 頭の「ギュロン」が引くそりがゲームに登場します。このメカニズムは適切に機能しますが、砂漠でゲームを終了すると問題が発生しました。再入場すると、最後の自動保存ポイントに戻りますが、そりが近くにないことがよくありました。

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク PC 版で葛藤するアトレウス (画像提供: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク PC 版で葛藤するアトレウス (画像提供: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

この問題は何度も発生し、私のキャラクターはそりなしで砂漠に取り残されました。厳しい戦いの後、イライラする画面のカクツキに遭遇することがよくあり、以前の自動保存場所に自動的に戻され、そりに戻されました。これを 2 回経験した後、砂漠にいる間はゲームを終了しないようにしました。

この問題以外では、全体的なパフォーマンスは完璧で、私はGod of War Ragnarokが提供する豊かな体験を味わうことができました。ゲームが終わる頃には、ほろ苦い悲しみが私を包みましたが、予想していなかった独特の充実感も感じました。

結論は

クレイトスとアトレウスは心からの会話と再会を果たす(画像提供:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
クレイトスとアトレウスは心からの会話と再会を果たす(画像提供:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

God of War Ragnarok は各キャラクターの感情を巧みに表現しており、PC 版でもこのエッセンスが忠実に保たれています。Jetpack Interactive は、長年のファンとシリーズの新規ユーザーの両方にアピールし、クレイトスにふさわしい作品を作り上げました。2 年間の待ち時間と、ストーリー展開を台無しにしないように努めた結果、ゲームプレイに悪影響を与える重大な問題がなかったため、非常にやりがいのある体験となりました。

PC 版には若干の癖はあるものの、ゲームプレイ全体の満足度をほとんど損なうものではありません。これは間違いなく、Sony Interactive Entertainment の PC 版の中でも最も成功した作品の 1 つであり、Jetpack Interactive の最高傑作の 1 つでもあります。その魅力的なストーリー、ダイナミックな戦闘、息を呑むようなビジュアルは、ファンにとってもシリーズを初めてプレイするゲーマーにとっても必携のゲームとなっています。

クレイトスとアトレウスの旅は、彼らの物語にふさわしい結末を提供し、エンドロールが終わってからもプレイヤーが長く心に留める印象を残します。さらに、プレイヤーはヴァルハラ DLC と新しいゲーム プラス コンテンツで旅を延長し、より没入感のあるGod of War体験をすることができます。

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク PC

God of War Ragnarok PC スコアカード (画像提供: Sportskeeda || Sony Interactive Entertainment)
God of War Ragnarok PC スコアカード (画像提供: Sportskeeda || Sony Interactive Entertainment)

レビューした環境: PC (コードは Sony Interactive Entertainment より提供)

プラットフォーム: PlayStation 5、PlayStation 4、Windows PC

開発元: Santa Monica Studio、Jetpack Interactive

発行元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント

発売日: 2024年9月19日

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