GodofWarがPCでFSR2.0をサポートするようになりました

GodofWarがPCでFSR2.0をサポートするようになりました

FSR 2.0はほんの数週間前にリリースされ、多くのゲーム開発者が新しいスケーリングテクノロジーを実装する計画をすでに発表しています。BethesdaのDeathloopはサポートを追加した最初のゲームであり、今ではGodofWarがリストに加わりました。 

今週のパッチでは、God of War(PC)が更新され、AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)2.0をサポートするようになりました。「品質」、「バランス」、「パフォーマンス」の3つの品質プリセットにアクセスできます。これらのプリセットは、ゲームを67%、59%、50%の画面解像度で表示して、パフォーマンスを低下させ、フレームレートを上げます。次に、画像が元の解像度に拡大縮小され、説得力のある結果が得られます。

FSR 2.0アップデートを直接テストする機会はまだありませんが、第一印象はポジティブなようです。FSR 1.0と比較してパフォーマンスはわずかに低下しますが、ビジュアルは向上します。これは、公正なトレードオフのようです。

今年FSR2.0をサポートするその他のゲームには、Asterigos、Delysium、EVE Online、Farming Simulator 22、Forspoken、Grounded、Hitman 3、Microsoft Flight Simulator、NiShuiHan、Perfect World Remake、Swordsman Remake、Unknown 9:Awakeningがあります。

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