8月に、Googleが新しいStadiaの従業員を雇って、独自のゲームに焦点を合わせて消費者を直接Stadiaに誘導するのではなく、ゲーム開発者やパブリッシャーへのストリーミングテクノロジーのライセンス供与に取り組んでいることを知りました。今回、Googleは、ゲーム開発者とパブリッシャーがStadiaテクノロジーを使用できるようにするライセンスサービスである「ImmersiveStreamforGames」を正式に発表しました。
2月に知られるようになったため、GoogleはStadiaの優先順位をキャンセルし、クラウドゲームテクノロジーへの投資に対してお金を返す他の方法を探しています。Stadiaはシャットダウンしておらず、当面の間、新旧両方のユーザーが利用できるようになります。ただし、GoogleはStadiaをビジネス顧客に開放することで多様化しています。
ここ数ヶ月、GoogleはStadiaの社内ストリーミングテクノロジーをいくつかの開発者やパブリッシャーに提供してきましたが、その中にはカプコンとバンジーが興味を持っているかもしれません。GoogleのImmersiveStreamfor Gamesサービスには、すでに1人の顧客AT&Tがいて、Stadiaのクラウドインフラストラクチャを使用する何千もの顧客にバットマンアーカムナイトのクラウドバージョンを提供していました。
Stadiaのライセンスに関心のある方は、独自のクラウドストアフロントをセットアップしたり、クライアントにゲームをストリーミングしたり、トライアルやサブスクリプションパッケージを提供したりできます。現在、StadiaはB2B開発に重点を置くことが期待されていますが、同時に、Stadia自体もシャットダウンせず、新しいゲームを追加し続けます。
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