グーグルスタディアは死んだ、長生きするグーグルスタディア
GoogleのゲームストリーミングサービスであるStadiaは、技術的に印象的なプラットフォームであり、無数の管理と公開の問題に悩まされています。Googleがビジネスを他のゲームプラットフォームへのサービスにシフトし、高予算のポートのリリースを停止した今、私たちが知っているStadiaはほとんど死んでいます。
大まかなスタート
Google Stadiaは、2019年の導入以来、ジョークの尻になっています。そのほとんどは、「Googleがシャットダウンするのを待ちきれません」というバリエーションです。確かに、Googleには、まともなレベルの人気があったもの(Google Reader RIP)でさえ、わずか数年後にアプリやサービスをシャットダウンしてきた長い歴史があります。ただし、Googleの有料製品やサービスの一部はこれまでにシャットダウンされており、Stadiaがしばらくの間存続するという考えにある程度の信頼性を与えています。
Stadiaには、一般の認識に対するもう1つの大きな障壁がありました。それは価格設定です。Stadiaは主に、各ゲームを個別に購入することを中心に構築されており、最大ストリーミング解像度を上げて複数のゲームを含むStadiaProサブスクリプションのオプションがあります。ゲームを購入した後、ゲームをプレイするためにサブスクリプションが必要ないことをGoogleがうまく伝えていなかったようです。これは、プラットフォームにとって良いスタートではありませんでした。
また、Stadiaでゲームを「所有する」ことについて、ゲームコミュニティで多くの議論がありました。多くの人は、完全に所有しておらずダウンロードできないゲームを購入するのは愚かであり、Stadiaがシャットダウンするたびに、ゲームのコレクション全体にアクセスできなくなるようだとすぐに指摘しました。これは表面的には正しい見方ですが、Steam、Epic Games Store、およびその他のほぼすべての最新のゲームプラットフォームについても同じことが言えます。Steamでゲームを「所有」するのは、Stadiaでゲームを「所有」する以上ではありません。ある日、Valveが突然存在しなくなると、Steamで購入したすべてのゲームが失われます。
価格の混乱、サービスのシャットダウンのGoogleの歴史(ほとんどのサービスが有料でなかったとしても)、Steam以外のPCでゲームプラットフォームを使用することへの一般的な抵抗(Epic Games Storeを参照)は、致命的な組み合わせであることが判明しました。ステージ用。プラットフォームには、内部のゲームスタジオの閉鎖など、発売以来他にも多くのバグがありましたが、それはまた別の日の話です。
却下
世論はまちまちでしたが、StadiaはすぐにAAAとインディーズの両方のタイトルの印象的なライブラリを構築しました。Ubisoftは間違いなくGoogleのベストパートナーであり、人気のあるアサシンクリードシリーズやファークライシリーズの多くのゲームだけでなく、ジャストダンス2020、スコットピルグリムvsなどのゲームも提供しています。世界:ゲームとトライアルズライジング。スクウェア・エニックスは、ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時、マーベルのアベンジャーズ、最新のトゥームレイダー三部作、オクトパストラベラーなどのゲームもリリースしています。
これまでで最高のStadiaのサクセスストーリーは、2020年12月のCyberpunk2077のリリースかもしれません。サイバーパンクは、ウィッチャーゲームシリーズと同じスタジオで待望の未来的なRPGでしたが、発売時に非常にバグが多かっただけでなく(多くのミームを生み出すまで)、ゲームは真ん中のPCハードウェアにも要求されています不足しているGPUの。アクセスが簡単でバグが少ないため、StadiaバージョンのCyberpunk 2077は、発売時にゲームをプレイするための最良の方法だったようです。
2022年に早送りすると、Stadiaにはすばらしいゲームが満載のライブラリがありますが、新しいビッグゲームのリリースはますますまれになっています。Far Cry Primal and Cities:Skylinesは5月にリリースされましたが、どちらも新しいものではありません。Primalは2016年にリリースされ、Skylinesは2015年にリリースされました。どちらのゲームも数年前のものです(最初のゲームはそれぞれ2015年と2017年にリリースされました)。
Bloombergは、1年前、GoogleがTake-Two Interactive(Borderlands、Red Dead Redemption、GTAなどの所有者)やUbisoftなどの主要なゲームパブリッシャーにStadiaをサポートするよう説得するために「数千万ドル」を費やしたと報告しました。これは多額の費用です。特に、この金額は個々のハイエンドポートごとの範囲であると報告されているためです。
新しいプラットフォームをサポートするために開発者に支払うことは新しいビジネス慣行ではありませんが、通常はしばらくすると必要なくなることを期待して行われます-Stadiaに十分なプレーヤーがいると、多くのスタジオはプラットフォーム上でゲームを公開したいと思うでしょうXbox、PlayStation、その他のシステムで。これは決して起こりませんでした。
GoogleはStadiaのプレーヤー数を公表したことはありませんが、同じBloombergのレポートによると、StadiaはGoogleの目標であるコントローラーの売上(69ドルのStadiaコントローラーを参照)と月間アクティブユーザーを「数十万」下回っています。StadiaのGoogleWeb検索も、過去2年間ほとんど停滞しており、主要なゲームが登場すると時折急上昇します(2020年12月のCyberpunk 2077など)。
Googleは、プラットフォームとしてのStadiaからますます焦点を移し、クラウドサービスとしてのStadiaを他のクラウドゲームインフラストラクチャ企業に販売する方向に進んでいます。カプコンは、バイオハザードビレッジを紹介するためにそれを使用しました。ゲーマーはもはやGoogleの焦点ではないため、パブリッシャーと数百万ドルの取引に署名することはもはや意味がありません。
(ほぼ)これ以上大きなゲームはありません
Stadiaには、ほとんどの開発者の関心を維持するのに十分なユーザーベースがまだないため、Googleがポートをフォークしなければ、パブリッシャーは明らかに関心を失っています。ElectronicArtsはMaddenNFL21とMaddenNFL22をStadiaに導入しましたが、今年の続編はプラットフォームに到着しません。スターウォーズジェダイ:前任者(ジェダイ:フォールオーダー)がスタディアにいるにもかかわらず、サバイバーもスタディアに来ることはありません。
Rabbids:Party of LegendsやUbisoftのAvatar:Frontiers of Pandoraなど、Stadiaにはさらにいくつかの大きなゲームが登場しますが、スケジュールはStadiaの2020年(さらには2021年)のリリースよりもはるかに忙しくありません。2月、Stadiaは「100を超えるタイトル」が今年プラットフォームに追加されることを発表しましたが、6月であり、Stadiaはまだ途中ではありません。
良いニュース(新しいものが好きなら)は、クラウドゲームの概念がまだここにあるということです。 Amazon Lunaは、同様のケーブルTVのようなゲームのコレクションを備えたサブスクリプション「チャネル」に基づく同様のサービスです。マイクロソフトは現在、トップ候補のようです。XboxCloud Gamingを使用すると、Xboxゲームを任意の数のデバイスにストリーミングできます。
Googleがサービスとしてのゲームストリーミングに移行したことで、テクノロジーとしてのStadiaは当面の間存続しますが、私たちのほとんどが知っているStadiaは行き詰まっています。Google Stadiaは死んでおり、長生きしているGoogleStadiaです。
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