エルデンリングのグラフィックチームは、PS5でデーモンの魂を見た後、さらなるプレッシャーを感じました

エルデンリングのグラフィックチームは、PS5でデーモンの魂を見た後、さらなるプレッシャーを感じました

From Softwareは、今年2月に最も期待されているゲームの1つをリリースする準備を進めており、その開発の一部は、Bluepointによる2020年のデモンズソウルのリメイクの影響を受けているようです。特に、フロムソフトウェアは、デモンズソウルのリメイクを実際に見た後、エルデンリングのグラフィックを改善するという追加のプレッシャーを感じました。

雑誌EdgeAnVGC経由)のディレクターであるElden Ringのインタビューで宮崎英高はDemon’s Souls FromSoftwareをリメイクする方法について少し話しました。EldenRingの開発の昨年に影響を与えました。具体的には、宮崎氏は、プレイステーション5専用のリメイクの高品質なビジュアルを見て、「グラフィックスタッフは誰よりもこのプレッシャーを感じた」と述べています。

「グラフィックの忠実度は、私たちが最優先事項と見なしているものではありません。グラフィックスに求めるものは、システムとゲーム自体の要件によって異なり、他の開発要素よりも優先度が低くなります。ですから、これは常にグラフィックチームに少し申し訳なく思っている分野です。彼らは非常に熱心に取り組んでおり、EldenRingで非常に熱心に取り組んでいることを知っているからです。私たちのグラフィックチームとプログラマーは、これまでに作った中で最も美しいゲームを作成するために多くの新機能を導入しています。「「

ソフトウェアから見ると、タイトルは通常まともなように見え、芸術に重点を置いています。Elden Ringがオープンワールドに向かって進むにつれて、ゲームの最終バージョンと、特にPCや次世代コンソールで視覚的にどれほど非の打ちどころがないかを見るのは興味深いでしょう。

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