Grounded パッチノート (2023 年 1 月)
Grounded は、自分の裏庭で自然を相手にサバイバルするという新しいゲーム コンセプトです。これは主にバグであり、現在は巨大なクモですが、要素と戦わなければなりません. かつて小さな水たまりだったものは、今ではあなたのサイズと身長に見合った巨大な湖です. かなり定期的に新しい更新が行われるため、Grounded の最新パッチ 1.1.3 で追加されたすべてのものがここにあります。
Grounded 1.1.3 2023 年 1 月 24 日パッチノート
- クラフト時にクライアントで発生する可能性のあるアイテムの非同期を改善しました。
- Wizard’s Defense が弓の攻撃を発動しなくなりました。
- ピンチ ワッカーまたはソルト モーニング スターを投げても、本来あるべきではないアイテムが収穫されなくなりました。
- 樹液コレクターが誤って「Take All」を無効にすることがなくなりました。
- Steam ビルドで Xbox Live にログインするときに Steam オンライン アカウントを適切に同期して、Steam フレンドの招待を許可し、2 人の Steam フレンドが Xbox Live フレンドである必要がないようにします。
- ラボの外で BURG.L を使用して保存すると、読み込み時に位置がリセットされます。
Grounded 1.1.2 2022 年 12 月 14 日パッチノート
Grounded 1.1.2 のバグ修正
- 大きな基地内でリスポーンするときに、クライアントが切断されることがなくなりました。
- クライアントは、基地にいる間、特に階段を使用した後、位置の非同期を取得しなくなりました。
- 大規模な基地を歩き回るときのクライアントのネットワーク帯域幅の使用が改善されました。
- コンテナでドロップ/転送アイテムトリックを使用してアイテムを複製できなくなりました。
- 弾薬ラジアルは、1 つのスタック量ではなく、各矢印タイプの合計数を示します。
Grounded 1.1.1 2022 年 12 月 13 日パッチノート
Grounded 1.1.1 の変更点
- ホリデーツリーのプレゼントは夜のみ配達されます。
クラッシュの修正 Grounded 1.1.1
- ぬいぐるみがぶら下がっている状態で破壊された建物は、建物が破壊されてもクラッシュしなくなりました。
- クローバーの草を攻撃するチャージから発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
Grounded 1.1.1 のバグ修正
- ホリデー ツリーが正常に機能していなかったプレイヤーに対して、再び適切にプレゼントを生成するようになりました。
- Javamatic クエストのクエスト目標の 1 つを含め、テキストが欠落しているいくつかのインスタンスを修正しました。
- 難易度を変更しても、一部のアイテムがすぐに壊れることはなくなりました。
- ゲームパッドでビルディング ラジアル メニューを使用すると、A を押したときに別のビルディング ページが選択されることがなくなりました。
- 装備している壊れた装備を修理すると、セットボーナスが適切に再適用されます。
- 壊れたミントスタッフを使用すると、攻撃を適切に終了できます。
- ゲームの完了時に、ゲーム レポート カードのスコアが驚くほど低くなることがなくなりました。
- プレゼントは、未構築のホリデー ツリーの下に表示されなくなりました。
- パーティションの建物の近くに建物を再配置しても、フレームレートが低下しなくなりました。
- 深みに潜るサバイバル クエストは、既に行われた分析目標を正しく完了します。
- すべてのスーパー チップを提出したが、次のクエスト アップデートを取得していないゲームは、ロード時に適切に修正されます。
- 黒い画面を表示する代わりに、ゲーム レポート カード画面がクライアントで機能します。
- テキスト読み上げは、自分のチャット メッセージをナレーションしなくなりました。
- Text-To-Speech がチャット テキストを 2 回ナレーションしなくなりました。
- 片手武器でブロックし、たいまつを使用しているときに誤ったオフハンド アニメーションが再生される問題を修正しました。
Grounded 1.0.5 2022 年 10 月 28 日 パッチノート
Grounded 1.0.5 でのクラッシュの修正
- クライアントがペットアーマーをペットに装備すると発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- タレットにいるときに写真モードを使用すると発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
Grounded 1.0.5 バグ修正
主な修正
- 敵対的でないクリーチャーを攻撃しても、ナチュラル エクスプローラーが無効化されなくなりました。
- セーブをロードすると、あまりにも多くの食べ物が隠されているアリの丘がクリーンアップされ、フレームレートが低下するようになりました。
- カマキリの戦いでフレームレートが低下しなくなりました。
- データ画面で Wendell の SCAB から Goodbye 音声ログを再生しても、ゲーム後半のクエストが中断されなくなりました。
その他の修正
- Broodmother Helm の「Poison Coating」効果は、クリーチャーの他の毒効果を上書き/置換することがなくなりました
- カマキリは、跳躍攻撃の実行中に落下ダメージで死亡することがなくなりました
- クローバー アーマー セットのボーナスが、喉の渇きの軽減を適切に適用するようになりました。
- プレイヤーは、武器の交換と弓のリロードを同時に行っているときに死んでも、装備を失うことはなくなりました。
- クリーチャーがプレイヤーによって殺された場合、召喚はプレイヤーのキルとミューテーションのロック解除に適切にカウントされます。
- プレイヤーを復活させた後、プレイヤーのネームプレートがノックアウト状態を示すことがなくなりました。
- クライアントの知力スコアは、ゲーム レポート カード画面でホストと適切に一致します。
Grounded 1.0.2 2022 年 10 月 13 日 パッチノート
Grounded 1.0.2 の機能
- インベントリ画面とストレージ画面に「並べ替え」ボタンを追加しました。
Grounded 1.0.2 での重要なゲームバランスと難易度の変更
- ほとんどの武器と防具の基本耐久値が 2 倍になります。
- すべてのトーチの持続時間/耐久性が2倍になりました。
- 草原のモスキートは、スーパー チップが 1 つ投入されるまでスポーンしません。
- 一部の序盤のティア2クリーチャーのダメージとHPが少し低下しました。
- 毒物学バッジは、完全な耐性ではなく、90% のガスダメージ耐性を提供するようになりました。
- Javamatic ファイトは、難易度を下げるために、シングル プレイヤーでスポーンするクリーチャーの数を減らしました。
その他の変更
- クリーチャーとの戦闘に出くわしても、建物の再配置はキャンセルされなくなりました。
- BURG.L は、プレイヤーがまだ作成していないアイテムの Artificer クエストのみを与えるようになりました。
- マント コンボ攻撃はパーフェクト ブロックによって中断されなくなりました。
- マントのダメージがわずかに増加しました。
- すべての層の珪岩と大理石のスタックがデフォルトで 99 になりました (乳臼歯を介してさらにアップグレードすることはできません)。
- スタッフ攻撃のスタミナ消費量をわずかに増加しました。
- とげのあるミジンコを略奪すると、Pond Moss をドロップする可能性が非常に低くなりました。
- テキスト チャット メッセージは、冒とく的な表現をフィルター処理します。
- 食用キノコは、アッパー ヤードのすべての大きなキノコの下に配置されます。
- ORC EMP ボムは、攻撃を受けた ORC クリーチャーに大きな DoT (継続ダメージ) を適用します。
- Stump エリアの郊外近くにあるフィールド ステーションは、より高い視認性と実用性のために Stump 自体に移動されました。
- デフォルトのマップ画面内からサーベイヤー リソースのウェイポイントを削除できます (これを行うためにサーベイヤーにいる必要はなくなりました)。
- 粘菌の光源とホタル ヘッドランプのライトの色は、全体に過度にライム グリーンの色を投影しないように、少し彩度を落としています。
- Game Report Card で 100% を取得するには、今すぐすべての MIX.R を完了する必要があります。
クラッシュの修正
- 視覚効果のある攻撃が行われようとしているときにクリーチャーが略奪されたりデスポーンした場合に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ペットを飼いならすときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 保存をロードするときにメモリ不足を減らすとクラッシュします。
バグの修正
主な修正
- Xbox および Windows ストアのプレイヤーは、プロファイルでユーザー生成コンテンツの表示が許可されている限り、ストレージ チェストの名前を再度変更できます。
- Embiggening Cell を受け取るというストーリーを超えて進行したが、何らかの理由でそれを取得しなかった場合、ゲームはセーブの次のロードでそれを付与します。
- Javamatic と対話する必要があるストーリー ポイントに進んでも、ゲームがそれを許可しない場合、ゲームはセーブの次のロード時にクエストの状態を修正します。
- アーリー アクセス セーブを読み込んでも、「小石を分析する / 生の繊維を分析する」クエストをすでに実行している場合はトリガーされなくなりました。このクエストでもスタックする 1.0 セーブを修正します。
- プレーヤーが 4 時間以上オンラインになった後、マルチプレーヤーから切断されなくなりました。
- クライアントが遠くにいる間に開いた状態が変更された場合、プレイヤーベースのドアはドアの開いた状態が適切に同期されます。
- オオカミのクモは、日中により確実に眠ります。
- ゲーム レポート カードで 100% を取得できなかったいくつかのケースに対処しました。
その他の修正
- クリーチャーが地形で立ち往生する可能性がある追加の使用例に対処しました。
- 低品質および中品質の設定 (これには Xbox One が含まれます) のカマキリの花粉攻撃を最適化しました。
- ピンチワッカーは、斧ではなく棍棒として適切に分類されるようになり、チョッピングダメージを与えなくなりました。
- グレートソードではなく棍棒として適切に分類されるようになった Prod Smacker は、もはや斬撃ダメージを与えません。
- 「すべてをのぞき見した」実績は、もはやすべてのゴールド カードを持っている必要はありません。
- 邪魔な基地の建物がある場合、ジャック・オー・ランタンは10月中にポーチにスポーンしなくなります。
- 毒耐性は削除されるべきではなかったので、スパイダーに再度追加されました。
- アッパーヤードの車のバッテリーの近くに落ちたバックパックは、近くの安全な場所にテレポートされ、即死の場所で立ち往生するのを防ぎます。
- Pond バイオドームのワークアウト モニターは、スーパー チップを BURG.L に投入した後ではなく、バイオドームを開いた後に正しくオンになります。
- 壁や窓から特定のアイテムを掴むことができなくなりました。
- あなたのキャラクター名が自分のキャラクターの上にめったに表示されなくなりました。
- タブを変更したり、アイテムを作成したりした後、作成メニューのテキスト フィルターが正しく適用されます。
- 樹液キャッチャーの配置により、配置角度をより適切に制御できます。
- 建物の防御値が実際に建物のインターフェースに表示されるようになりました。
- アイテムの説明ボックスに実際に気絶値が表示されるようになりました。
- カマキリの鎧のクリティカル効果がプレイヤーに適用されることがなくなりました。
- 爆弾の矢は、他のすべての矢と同様に発射するのにスタミナを消費するようになりました。
- サワーバトルアックスが適切に斧と見なされるようになりました。
- 非対角の建物は、特定の角度で斜めの回転にスナップできるようになりました。
- さまざまな地形と葉、浮遊する土の問題を修正しました。
- アーリー アクセス セーブを読み込んでも、ドロップしたプレイヤー バックパックはリセットされません。これは、アーリー アクセス セーブから 1.0 で既に進行しているプレイスルーには遡及できません。
- 突然の音楽停止の原因となるいくつかのオーディオ ボリュームの問題を修正しました。
- 写真モードを使用しても、クリーチャーのダメージが拡大しなくなりました。
- 古い保存のミューテーションは、1.0 値の変更に基づく正しいロック解除レベルに正しく同期されます。
- コンテナへの部分的なスタックのデポジットが正しく機能します。
Grounded 0.11.1 10 月 21 日パッチノート – ホット アンド ヘイジー アップデート
Grounded 0.11.1 パッチの変更点
- 赤アリの完全なコロニーは、眠っているときに蟻塚の同じ場所で眠ろうとしなくなりました。夜間のアリの群れを減らします。
- アイテム スロットには、レベル番号の代わりに武器のアップグレード タイプ (タフ、マイティ、フレッシュ、スパイシー、ソルティ) が表示されるようになりました。アイテムのレベル番号は、説明ボックスで引き続き確認できます。
- サボテンの危険には、再びあなたを傷つける前にクールダウンがあります。
- ピクニックテーブルの下の空き瓶は、出し入れしやすいように調整されています。
- 生け垣近くのフェンス板が新しいフェンス板アートに更新されました。
- サンドボックスの宝物は、すべてのスポットが常にリスポーンするのではなく、ランダムにリスポーンします。
- ソルト モーニング スターとミント メイスの修理費用が同等になりました。
Grounded 0.11.1 パッチのバグ修正 – すべてのプラットフォーム
主要課題
世界
- 壁は再びギザギザになります。
- Temp BURG.L クエストのテキストはもうtempではありません。
- 十分なミルク モラーがないと、ミルク モラーのアップグレードを購入できなくなりました。
- 古いペイント缶 BURG.L チップを収集した 0.10 以前のセーブを読み込んでいる場合、Pebblet Foundation と Shovel+ の重複したエントリが BURG.L スワップ ショップに表示されなくなりました。
- テック チップ BURG.L 庭のハード エリアにあるチップのクエストは、ゲームの早い段階で利用可能なクエスト リストに表示されなくなりました。
- クローバーを 2 番目に見つけると、クーデター レベル 2 が適切にアンロックされます。この問題を含む古いセーブは、ロックを解除するためにクローバー以外の部分を再度実行する必要があります。
- しゃがんでいるときのクライアントの相互作用の一貫性を改善しました。
アイテム・装備・資源
- 矢のダメージ値は、同じティア全体で一貫しています。
- Hot and Hazy アップデートの新しい機器の耐久値が正しくなりました。
UI
- ホットポーチ スロットにアイテム数が再び表示されます。
- クライアントがアイテムを外したり投げたりすると、ホットポーチが正しくリフレッシュされます。
Grounded 0.11.0 10 月 20 日パッチノート – ホット アンド ヘイジー アップデート
Grounded 0.11.0 の新しい探索可能な環境
- テストに関する注意: 新しい領域はまだ開発中です。フィードバックとテストの目的でこれらのエリアに構築することをお勧めしますが、公式の 0.11 リリースの前に、これらのエリアの地形とオブジェクトが移動または移動する可能性があることに注意してください。非テスト ビルドに移行するときに、新しいベースが完全に機能することを期待しないでください。ありがとう!
サンドボックス
- 埋もれた宝物を掘り起こし、サンドボックスのうだるような暑さを乗り切る方法を見つけるか、夜まで待って暗闇の中を冒険しましょう。いずれにせよ、新しいアントライオンの友達を避けながら、生き残るための新しい方法を発見する必要があります!
黒蟻の丘
- 黒アリやその他の秘密でいっぱいの西側の庭に、新しい広大な丘が登場します。このダンジョンでは、プレイヤーは新しい作成可能な武器と防具を発見することができ、その奥には新しいミニボスが含まれています。
ゴミの山
- 捨てるにはあまりにも貴重ですが、ゴミの山に入れるほど貴重ではありません! ここでは、プレイヤーは裏庭に残されたゴミの一部を発見できます。ひっくり返ったゴミ箱の中の食料品からアーツ 3000 まで、プレイヤーが自分の宝物として何を指定するかを見るのは興味深いことです。
ピクニックテーブル
- ピクニックテーブルで何かが騒がしい!ビーハイブに参加すると、プレイヤーは昨日の昼食からのゴミを見つけ、最新かつ最高のテーブルトップ RPG、ミノタウロスとミュルミドン vol. Ⅱ!プレーヤーは小さすぎてプレイできませんが、コンポーネントのいくつかを楽しく探索できます。
ヘイズの改良
- このバイオームは最初から裏庭にありましたが、プレイヤーはこのアップデートで新しいヘイズを体験します。菌類の爆発を避け、この戦場を徘徊する非常に危険な新しい仲間から生き残り、研究室とその秘密を略奪してください。
新しいバグ
3 つの新しい感染バグ
- 感染したてんとう虫、感染した幼虫、感染したブヨがヘイズで見つかるようになりました!
- 彼らは、感染した生き物のテーマに合ったユニークな攻撃を持っています.
- ここのクリーチャーは、通常の戦利品に加えて、戦利品として真菌の成長をドロップします。
Grounded 0.11.0 の 5 つの新しい追加バグ
黒い働きアリ
- 庭の反対側にいる赤いアリの従兄弟と同じくらい忙しく、かわいい。
黒兵アリ
- 黒い働きアリほどかわいくはありませんが、あなたを締め出そうとするのと同じくらい忙しいです。
病気のRoly Polys
- たぶん、ずっとゴミ箱の近くにいることは、これらの小さな男たちにとってそれほど良いことではありません.
アントライオン
- 彼らが庭でアリよりも嫌うものはただ一つ、それはあなたです。
肉ブヨ
- ブヨよりも優れているものは何ですか?肉のブヨ!ブヨが肉付きが良いほど、ブープは大きくなります。
Grounded 0.11.0 の新しいクラフト コンテンツ
アントライオン装備
- アントライオンの大剣。
- アントライオンアーマーセット。
- ステータス効果: 着用者をサンドボックス シズル効果から保護します。
- セットボーナス: 弓とクロスボウを使用した戦闘でのリロード速度が速くなります。
Grounded 0.11.0 の Sickly Roly Poly 装備
- Crusty Roly ポリ アーマー セット。
- ステータス効果: 攻撃をブロックすると、敵のスタン ゲージが増加します (通常、完全なブロックでのみ増加します)。
- セットボーナス: ブロック時に現在装備されているシールドを修復するチャンス。
黒蟻装備
- 黒蟻の剣。
- 黒アリの盾。
- 黒アリのシャベル。
- 黒蟻の甲冑セット。
- ステータス効果:すべての攻撃で追加のスタンゲージを構築します。
- セットボーナス:与えたダメージの一部を攻撃側に跳ね返す。
その他追加アイテム
- 新しい秘密の Tier 3 武器。
- フレーバーアローズ。
- フレッシュ、スパイシー、ソルティ アローズ。
新しいスムージー ベース: Grounded 0.11.0 パッチのガム ナゲット
- 「スティッキー」なスムージーを作ります。
- 「Sticky Smoothie?」は、デフォルトの初期回復に加えて再生バフを提供します。
- スティッキー レシピ スムージーは、通常のスムージーの 2 倍の持続時間を持つステータス効果を提供します。
Grounded 0.11.0 パッチの新機能
乳臼歯
- 成長期の 10 代の若者に人気のビタミン剤「Yoked Girth Milk Molar」が庭に散らばっています。高密度のビタミンが注入されたパルプ センターを収穫することで、プレーヤーは BURG.L で個人またはパーティー全体の統計をアップグレードすることができます。
乳モルのアップグレード(個人)
- Milk Molar が見つかるたびに、各プレイヤーに 1 Milk Molar ポイントが与えられます。
- 次のような個人の統計を増やします。
- 最大ヘルス。
- 最大スタミナ。
- マックスハンガー。
- マックスの渇き。
- 最大装備突然変異スロット。
- Milk Molars が見つかった後にゲームに参加した新しいプレイヤーは、それらのポイントをすぐに使用して、10 代の若者に好きなように使うことができます。
鍛冶場
- プレイヤーは、新しい鍛冶場でツールをアップグレードできるようになりました!
- ツールと武器は、さまざまなアップグレード グロブを使用してアップグレードできます。
- クォーツァイト シャードを使用して武器を最大 +5 までアップグレードし、そのたびにダメージを増加させることができます。
- 追加のアップグレード グロブは、BURG.L チップを介してロックを解除し、オーブンで焼くことができます。
- 珪岩の塊 → +6 以上。
- Mint Globs → 「フレッシュ」強化武器。
- Spicy Globs → 「Spicy」強化武器。
- Salty Globs → 「Salty」強化武器。
Grounded 0.11.0 パッチの突然変異
発見する4つの新しい突然変異
- ブレードマスター。
- スパイシーセーフティ。
- パリーマスター。
- トリュフのタッスル。
Grounded 0.11.0 パッチの追加機能
- フォトモードの新ポーズ「ペット」。
- ペットには、アクセス可能な小さな在庫があります。
- 常に爆弾を投げる代わりに、爆弾を「落とす」ことができるようになりました。
Grounded 0.11.0 パッチの変更と調整
システム
- ガスマスクはヘイズの中で耐久性ダメージを受けなくなりました。
- 彼らはカメムシのガスによる耐久性ダメージを受けます。
- これを補うために最大耐久値が減少しました。
- アクティブなペットは、HUD マーカーでマークされます。
- プレイヤーがサーバーからログアウトするとき、アクティブなペットを連れて行きます。
- 不幸なペットがあなたから離れると、テキスト通知が投稿されます。
- デフォルトのスタミナ再生遅延が、Shroom と Doom の前に短縮されました。
- デフォルトの最大装備ミューテーションが 2 に減少しました。
- アップグレード後の最大合計は、ミルクモルを使用して 5 スロットになりました。
クリーチャー・ダメージ耐性
- 裏庭のすべての生き物は、特定のダメージタイプに対して固有の長所と短所を持っています。
- 例えば:
てんとう虫
- 突き刺し (矢と槍) とチョッピング (斧と短剣) から受ける 75% のダメージ。
- ジェネリック (クラブやその他) から受ける 100% のダメージ。
- Smashing (ハンマー) から受けるダメージの 125%。
- このシステムが利用するゲームの現在のダメージ タイプは次のとおりです。
- 刺す。
- チョッピング。
- スマッシング。
- ジェネリック。
- 爆発的。
- 新鮮。
- 辛い。
- しょっぱい。
アーマーリワーク
- すべてのアーマーは、「ライト」、「ミディアム」、または「ヘビー」に分類されるようになりました。
「ライトアーマー」
- 装備時、スタミナ回復遅延を減少させる。
- すべての「ライト」および「ミディアム」アーマーピースは、20% のダメージ耐性バフを受けました。
「中鎧」
- 装備時のスタミナ再生遅延に変更はありません。
“重装甲”
- 装備すると、スタミナ再生遅延が長くなります。
- セットされていないすべてのアーマーは、不均一なダメージ耐性バフを受けました。
- たとえば、Firefly Headlamp は「Heavy Armor」と見なされ、適切な DR を持っています。
- すべての「ヘビー」アーマーピースは、10% のダメージ耐性が弱体化されました。
- すべての防具のステータス効果とセットボーナスが見直され、一部が変更または調整されました。
グラブ
ステータス効果
- 変更なし: 最大スタミナ増加。
セットボーナス
- 旧:喉の渇きが減少。
- 新機能:攻撃スタミナ減少。
蜂
ステータス効果
- 旧: ランニングのスタミナ消費量が減りました。
- NEW: 矢はクリーチャーのスタンゲージを構築します。
セットボーナス
- 旧: 矢はクリーチャーのスタン ゲージを増やします。
- NEW: 矢は敵を不自由にする (遅くする) チャンスがあります。
クモ
ステータス効果
- 旧:移動速度上昇。
- NEW:攻撃スタミナ減少。
セットボーナス
- 変更なし: スタミナ再生率が増加します。
てんとう虫
ステータス効果
- 変更なし: 最大スタン/シールド ゲージが増加します。
セットボーナス
- 旧: パッシブ HP リジェネ。
- NEW: 攻撃をブロック (通常またはパーフェクト) するときに、一時的な再生バフを適用するチャンス。
生科学経済の変化
生の科学経済の変化
- すべての購入のコストが調整されました。重要なアイテムのコストが大幅に下がり、バニティ/難解なアイテムのコストが大幅に上昇しました。
- アップグレードされたレシピ (+ バリアント) のコストはすべて 1,500 になりました。
- 新しいレシピとレシピ パックの価格はすべて 2,500 になりました。
- ミューテーションのコストは 3,000 になりました。
- サインパックの価格は 4,000 になりました。
- SCA.B レーダーのアップグレードのコストは 5,000 になりました。
- Alchemist BURG.L クエスト タイプを削除しました。
- リソースの分析による科学報酬が 50% 増加しました。
おやつ
- 空腹を減らすためだけに存在します。
- 一般的なスナックは空腹感が非常に少ないです。
- よりレアなスナックは、空腹バーの最大 25% を提供します。
- インベントリにスタックできます – デフォルトはスロットごとに 5 です。
- 決して台無しにしないでください。
- 空腹を満タンにしても、パッシブヘルスリジェネをアクティブにしないでください。
食事
- 空腹に加えて「十分な栄養」バフを提供できます。
- 空腹が8~20分間枯渇するのを防ぎます(リアルタイム)。
- インベントリにスタックできません。
- 台無しにすることができます。
- パッシブヘルス再生を有効にします。
- 食事は、BURG.L チップの「クックブック」のロックを解除することで取得できます。
- 特典は、食事の階層に応じて増減します。
ティア0
- 食事時間: 8 分。
- パッシブ再生: 半分。
- 食事効果の数: 0.
ティア1
- 食事時間: 12 分。
- パッシブ再生: 通常。
- 食事効果数:1
ティア2
- 食事時間: 16 分。
- パッシブ再生: x1.5。
- 食事効果数:1
ティア3
- 食事時間: 20 分。
- パッシブ再生: 2 倍。
- 食事効果数:2
ガーデンアップデート
- 小さなキノコと小枝は緑の親指のチャンスがあります。
- 新しい肥料が導入されました:Rotten Food。
- 現在のプラントの緑の親指チャンスを増やします。
知力
- 世界で見つかった新しい素材を分析すると、より多くの知力が得られ、クラフト レシピのロックを解除するもう 1 つの手段になります。
- 素材には、コモン、アンコモン、レアがあります。よりレアな素材は、より多くのブレイン パワーを獲得します。
- 材料を拾ってもレシピが授与されなくなりました。レシピのロックを解除するには、材料を分析する必要があります。
- 一部の材料はレシピが多すぎたため、再調整されました。
コントロール
- 水平および垂直のコントローラーとマウスの感度を個別に設定できるようになりました。
- コントローラーの移動スティックは、コントローラー オプションのいずれかの軸で反転できるようになりました。
- コントローラーとマウスの両方の感度の最大値を増やしました。
- コントローラーが切断された場合、ゲームは一時停止します。
- 以前は「左ブラケット」などの長い名前を表示していた一部のコントロールは、「[」などの短い名前を表示するようになりました。
突然変異
- フレッシュディフェンスが変更されました。
- 今3レベルの突然変異。
- ミントを拾う代わりに食べることで獲得できます。
レベル1
- ミントを合計1個食べるとアンロック。
- 25% のガスおよび燃焼ダメージ耐性。
- 25% シズル率減少。
レベル2
- ミントを合計5個食べるとアンロック。
- 50% のガスおよび燃焼ダメージ耐性。
- 50% シズル率減少。
レベル3
- ミントを合計10個食べるとアンロック。
- 50% のガスおよび燃焼ダメージ耐性。
- 75% シズル率減少。
グラスマスターが更新されました
- ボーナスダメージに加えて、草を収穫するときに攻撃に使用されたスタミナが返還されるようになりました。
- 突然変異のレベルごとに、返還されるスタミナの量が増加します。
- Meat Shield と Buff Lungs の変異は 50% 強化されました。
- Coup De Grass には 2 番目の層があります。
クラスベースの突然変異のリワーク
すべての「クラス」ミューテーションが変更されました
- 受動的なダメージ増加を提供しなくなりました。
- 武器の種類ごとに異なる on-hit proc 効果があります。
チョッパーは斧によろめきのチャンスを与える
- ターゲットの現在のアクションを中断します。
Smasher はハンマーに Daze のチャンスを与えます
- ターゲットの攻撃速度を遅くします。
バーバリアンは、攻撃時にクラブユーザーに「怒り」を入力する機会を提供します
- 激怒中の攻撃ダメージボーナス。
- 激怒中はパーフェクトブロックできない。
暗殺者は短剣に流血 DoT を適用する機会を提供します
- 時間の経過とともに他のソース (毒、ガスなど) と積み重なるダメージ。
シャープシューターは弓にルート化のチャンスを与える
- 短時間移動不能。
Javelineer は槍に Cripple のチャンスを与えます
- 移動速度が遅い。
ブレードマスターは、攻撃時に刀を研ぐ機会を剣に提供します
- 武器の耐久度を回復します。
- 突然変異がレベルアップするにつれて、proc 効果の可能性が増加します。
カメラ
- ゲーム ウィンドウは、より広い画面縦横比で水平方向により多くのスペースを表示します。これにより、ウルトラ ワイドスクリーン モニターのサポートが向上します。
オーディオ
- アンビエント バックグラウンド オーディオに独自のボリューム スライダーが追加されました。
- The Haze には新しいバックグラウンド ミュージックがあります。
戦闘
- 毒ダメージは、ダメージ減少によって減少しなくなりました (プレイヤーとクリーチャーの両方に対して)。
- すべての弾薬タイプでの弓とクロスボウのダメージが約 25% 増加しました。
- クリーチャーは、体力が低い状態で逃げるとき、または到達できないプレイヤーを回避するときに、はるかに遠くまで逃げます。
- プレイヤーがひるんだ場合、プレイヤーのグライドがキャンセルされるようになりました。
- Mint Mace のパワー レベルが Tier 3 クラブ パワーに引き上げられました。
インターフェース
- スムージー ステーションとオーブンの UI に、必要な各材料の名前と、プレイヤーが現在持っている各材料の数が表示されるようになりました。
- 色収差効果を切り替えるためのグラフィックオプションが追加されました。
- キーボードを使用しているときにクラフト レシピをフィルタリングするためのテキスト ボックスをクラフト メニューに追加しました。
- ガスマスクを装備すると、一人称モードで画面にマスクオーバーレイが表示されます。
- ガスマスクを装備したヘイズの中にいると、ガスマスクの耐久性を示す UI 要素が画面に表示されます。
- オーブンで作成するレシピは、通常のクラフト UI にも表示されるようになりました (オーブンの要件が表示されます)。
- 「ハイライト オブジェクト」アクセシビリティ オプションを「なし」より高い値に設定している場合、ノックアウトされたプレイヤーの周囲にハイライト アウトラインが表示されます。
- Read To Me が有効になっている場合、対話プロンプトがナレーションで再生されます。
- ゲームは、最初の起動時にプレイヤーにアクセシビリティ設定を構成するように促します。
- カットシーン中にゲームを一時停止できるようになりました。
- コンテナ インターフェイスでアイテム コンテキスト メニューを使用できるようになりました。
- プレイヤーのバックパックを開いたときに、すべてのアイテムを取得できない限り、アイテムが自動的に転送されなくなりました。
- 盾に防御率バーが表示されるようになりました。
- メインメニューがさらにホット&ヘイジーになりました!
- ダメージとスタンのアイテム レーティング バーは、新しい高レベルの武器の値と、鍛冶場で獲得できるボーナス ダメージを考慮して調整されました。
- BURG.L Tech Chip Swap Shop で購入できるレシピは、アイテムを作るために特別な建物が必要かどうかを表示するようになりました。
建物の配置
- 配置中の既存のグリッドの建物への壁のスナップが改善されました。
- 壁に取り付けられた建物は、ターゲット サーフェスの角度による制限が少なくなります。
- その他のマイナーな建物のスナップ動作の微調整。
- 建物をクリーチャーに再配置することはできません。
- ジップライン ウォール アンカーは、他の壁に取り付けられた建物をサポートしなくなりました。
- いくつかのストレージとユーティリティの建物の地面の配置が改善されました。
クラフト
- 弓とクロスボウの修理コストは、Tier 内で一定になりました。
- ルアーのレシピが花びらから学習されなくなりました。現在、BURG.L チップの購入が必要です。
- チップが発見されると、BURG.L から 2 つの新しいサイン セットを購入できます。
- Mint Mace は生のミントで作成されなくなりました。処理済みの「Mint Globs」が必要になりました。
- 修復にはミントの破片も必要になりました。
- Club of the Mother Demon の修理には「Quartzite Globs」が必要になりました。
- ペンキ缶BURG.Lのチップが取り除かれました。
- レシピは、他の関連するチップに分散されています。
最適化
- 大規模な拠点を持つマルチプレイヤー ゲームでの CPU とネットワークのパフォーマンスが向上しました。
- マルチプレイヤー ゲームのプレイ時にクリーチャーが歩くときの CPU パフォーマンスが向上しました。
- マルチプレイヤーのレイテンシー/Ping が 20 ~ 40% 改善されました。
- 追加の一般的な CPU パフォーマンスの改善。
- 保存されたゲームのスクリーンショットは、ディスク サイズが小さくなります。
ワールド/リソース
- 蟻塚のミントは、最大 6 日ごとに出現することが保証されています。
- Mint Chunks は Mint Shards に名前が変更されました。
- Spoiled Meat がスタックするようになりました (スタック サイズの「食べ物」と見なされます)。
- すべての種類のアリの卵は、孵化するのに 2 倍の時間がかかります。
- クォーツァイト ノードは、常に 7 個ではなく、4 ~ 11 個のシャードを付与するようになりました。
- 裏庭の周囲フェンスの支柱のアートが更新されました。
生き物
- 感染したマイト チューニング パス。
- HPが増加しました。
- ダメージが低下しました。
- 遠距離攻撃を優先するようになりました。
- 遠距離攻撃は爆発ダメージ耐性デバフを適用します。
- 感染したゾウムシは、爆発攻撃で鎧の耐久性 DoT を適用しなくなりました。
- 感染したゾウムシを攻撃/殺して爆発攻撃を中断できるようになりました。
バグの修正
主な修正
- クリーチャーは、スポーンすべきではない場所 (岩の中、地形の下、研究所の中など) でスポーンする頻度が低くなります。
- ウルフ スパイダーは、新しいゲームを開始する日中に歩き回ることはもうありません。
- マウスとキーボードでコントロールを再バインドした後、[オプション] メニューが乱暴にスクロールしなくなりました。
- ゲームに再参加すると、クライアントのホット ポーチ設定が適切に復元されます。
- BURG.L マップ上のチップは、クライアントにも表示されます。
- サイン フレームのすべてのサイン セットは、クリエイティブ モードではデフォルトでロック解除されています。
- アリが壁越しにストレージ アイテムを盗むことがなくなりました。
- 物理衝突に関連するまれなクラッシュを修正しました。
- ドロップ/チョップされたアイテムをランダムに踏んだときに、プレーヤーとバグがスペースに飛び出すことはもうありません。
- 制御されたデッドゾーン オプションが実際に機能するようになりました。
ゲーム
- メイン メニューの [アクセシビリティ] ボタンと [ログアウト] ボタンをホバーしたときにナレーションを付けることができるようになりました。
- ホットキーが UI ウィンドウで機能しなくなるいくつかのケースを修正しました。
- 選択したホットバーと装備スロットは、タブでインベントリ タブから離れて戻った後も選択されたままになります。
- オプション メニューを閉じて再度開くことなく、ゲームパッド コントロールを複数回リバウンドできるようになりました。
- クライアントがゲームに再参加したときに、検査されたレシピが適切に記憶されるようになりました (レシピの横にある「!」アイコン)。
- BURG.L マップ上のチップの場所は、まだ隠れている間 (BURG.L を助ける前) ホバーすることはできません。
- Unicode の改行文字を 1 行のテキスト入力ボックスに貼り付けることはできなくなりました。
- Block と Toggle Ammo Radial のコントロールが互いに競合しなくなりました。
- 「グリッドにスナップ」コントロールはリバウンドできます。
- はしごを取り付けても、プレイヤーが固体オブジェクトの中にクリップされることはなくなりました。
- プレイヤーがはしごを登っている間は、はしごを移動できなくなりました。
世界
- 保存されたゲームをロードした後、プレイヤーのバックパックと水中のアイテムが沈まなくなりました。
- 滑空中にオブジェクトにぶつかっても、プレイヤーがその場にとどまることはありません。
- BURG.L 探索クエストのトレイル マーカーは、クエストを放棄すると削除されるようになりました。
- フィールド ステーションに建物を配置することはできません。
- 建物の回転は、建物がスナップされているときとスナップされていないときの反対方向に動作しなくなりました。
- 特定の構成で、とがった屋根とまっすぐな屋根を空中に浮かせて配置できなくなりました。
- 草と丸太の湾曲したドアは、斜面に配置しても奇妙な動作をしなくなりました。
- プレイヤーが死亡した後でも、フランケンライン ダイヤルを使用できるようになりました。
- フランケンライン ダイヤルで一時停止した後、カメラが一人称視点に切り替わらない。
- 配置されている建物は、他のプレイヤーが移動できなくなりました。
- ポーチの排水管に過度に大きな衝突が発生しなくなりました。
アイテム・装備・資源
- 小石が水に沈むようになった。
- ドロップされたどんぐりの殻は、壁に取り付けられた頭と看板を解体するときに壁にクリップしなくなりました。
- バスケットボールのフープを積み重ねることができなくなりました。
- バスケットボールのフープを修理できるようになりました。
- 壁に取り付けられた建物は、発射された矢の上に配置できなくなりました。
- はしごでホバー ハイライト効果がアクティブのまま動かなくなることがなくなりました。
- 水滴に詰まったアイテムがその場で凍結しなくなりました。
- 複数のサービングを持つドロップレットは、サイズを正しく保存および復元するようになりました。
- 草の葉に露が当たると、正しい効果と音声が再生されるようになりました。
- 草の葉に付いた露が直接当たると落ちるようになりました。
- 草の葉の露を直接消費できるようになりました。
- 無力化すると、プレイヤーははしごから落ちます。
- プレイヤーは、はしごから他のプレイヤーを復活させることはできません。
- プレイヤーは、ジップ中にスプリント コントロールを保持してもスタミナを失いません。
- 爆弾はより一貫して草や雑草を破壊します。
生き物
- ソルジャー アントは、「ハンター – ワーカー アント」クエストではカウントされなくなりました。
- 穴を掘った幼虫は、「ハンター – 幼虫」クエストにカウントされるようになりました。
- 遠くに飛んでいるクリーチャーが上庭の地形に飛び込むことはなくなりました。
- Haze lab の TAYZ.Ts がリスポーンしなくなりました。
ペット
- 文字「Q」を使用してペットに名前を付けても、ペットは取り消されません。
UI
- コントロールがリバウンドしたときに、キープロンプトが正しく変更されるようになりました。
- プレーヤーの科学の利用可能数やレシピ表示で利用可能なアイテムの合計など、一部の数字が長すぎると「1.5K」と表示されます。
- クラフト メニューのクラフト カテゴリ ボタンに、まだ検査されていないそのカテゴリのレシピがある場合、「!」アイコンが適切に表示されるようになりました。
- オーブンのレシピは、それらがどの層に属しているかを示しています。
- リソース アナライザーは、ロックされていないレシピを UI スペースからオーバーフローさせるのではなく、自動スクロール ボックスに表示します。
- 目覚ましい実用技術。
- さまざまなチーム メンバーの間で多くの [編集済み] が行われた後、[省略] は [削除] されることが決定されたため、[検閲済み] [削除済み] になりました。
Grounded 0.10.3 7 月 28 日パッチノート
変更点
- 8 日ごとに 1 つの EverChar Coal が確実に出現します。
- 鳥が止まり木に到着すると、常に小さな羽根をドロップするようになりました。これは、変更されていない既存の大きな羽のドロップ率に追加されます。
バグ修正 – XBOX ONE
- 大規模な基地が構築されたワールドでメモリ不足のクラッシュを防ぐために、UI に出入りするメモリを削減しました。
バグ修正 – すべてのプラットフォーム
- ホタルやその他の生き物は、再び適切な場所にぶら下がります。
Grounded 0.10.2 7 月 20 日パッチノート
バグ修正 – すべてのプラットフォーム
トップコミュニティ修正
- 以前の Grounded アップデートからデータをセーブしたクライアントは、最初のセーブ以降に追加された新しいミューテーションに適切にアクセスできます。
- 追加のクラッシュ修正が追加されました。
アイテム/装備/リソース
- 実際のレシピ バージョンと一致するフリースタイル スムージーを作成すると、スムージー ステーションのグープがインベントリから適切に削除されます。
ペット
- ペットはトラップをトリガーしなくなりました。
- 飼いならされたゾウムシは、意図したとおり、アイテムを装備するとより長く幸せになります。
- ペットが一晩休んだ後、すぐに不幸になることはもうありません。
バグ修正 – WINDOWS 7 および WINDOWS 8 での STEAM
- Windows 7 および Windows 8 ユーザーの場合、庭にロードするときにゲームがクラッシュしなくなりました。
バグ修正 – XBOX および WIN 10 ストア プラットフォーム
- 一時停止中にゲームへの招待を受け入れると、再開後に適切にゲームに参加できます。
- フレンド リストのプレイヤーをミュートしても、ゲーム内でのテキスト チャットが妨げられることはなくなりました。
Grounded 0.10.1 7 月 12 日パッチノート
変更点
- クロウクロスボウは通常の弓より射程が長い。
- ペットがペットハウスにいて、プレイヤーが別の場所に行ったときに、ペットがさまようことはもうありません。
- プレイヤーが死ぬと、ペットは最後のペットハウス、または近くのペットハウスに戻ります。
- アクティブなペットは、プレイヤーにもう少し近づきます。
- アクティブなペットは、ランダムな方向ではなく、怖がっているときにプレイヤーに逃げます。
- バグ修正 – すべてのプラットフォーム:
トップコミュニティ修正
- ペットは、死んだ後、ペットハウスやアクティブなフォロワーとして残りません。
- ペットは、「クリーチャーの位置を修正」によって位置がリセットされなくなりました。
- オプション画面で言語を変更すると、再び言語が適切に切り替わるようになりました。
- クライアントの実績は、参加後により確実にロック解除されるようになりました。
世界
- 湾曲したドアを他の湾曲した建物に置き換えることができるようになりました。
- 写真モードを終了すると、フープスのポニーテールは再び物理法則に従います。
- 浅い水域を歩くと、再び水しぶきの足音が再生されます。
- 「機知に富んだ」アチーブメントは、5 アイテムではなく 15 アイテムを分析した後に適切にロック解除されるようになりました。
- 一人称モードで 120 FOV カメラ設定を使用すると、10 代の首の穴が見えなくなりました。
- アイテムが活発に成長しているガーデンパッチは、ゲームをヒッチハイクさせたり、クリーチャーのパスに影響を与えたりすることはもうありません。
アイテム/装備/リソース
- Smoothie Station Goop Bases は Connected Storage から適切に削除されます。
- キノコの塊が無数のゾウムシを引き付けなくなりました。
生き物
- セーブゲームをロードするときに、泳いでいる生き物がスイレンの葉の上に復元されなくなりました。
- グラブはパンチするだけで地面から飛び出さなくなりました。
- 穴掘りを再開すると、グラブのビジュアルが再び適切に表示されるようになりました。
バグ修正 – XBOX および WIN 10 ストア プラットフォーム
- セーブゲームの削除が再び正しく機能するようになりました。
- Xbox および Win 10 ストア プラットフォームの非同期プラットフォーム呼び出しを処理するクラッシュが修正されました。
バグ修正 – XBOX プラットフォーム
- 一時停止状態から再開した直後にゲームが終了することがなくなりました。
Grounded 0.10.0 6 月 30 日パッチノート
新機能
生き物
ボス – ブロードマザー
- 新しい Broodmother Den を見つけて、Grounded で初めてのボスに遭遇しましょう!
- 彼女は Broodmother BLT と呼ばれる作成可能なおやつでおびき寄せる必要があります。
- 彼女のパーツから新しいアーマー ピース 1 つと新しい武器 1 つを作成できます。
ARC.R
- 修正された TAYZ.Ts の範囲の最新のものは、ARC.R と呼ばれる強化された防御バリアントです。コンデンサ スタックと強力なアーム キャノンを装備した ARC.R は、実験室での戦闘でより大きな挑戦のために帯電した静電気のエネルギーを与えられたボールを解き放ちます。
ペット (フェーズ 1)
ゾウムシとアブラムシをペットとして飼いならすことができるようになりました
- それぞれが飼いならすには特定の種類の食べ物が必要です。
- ペットはペットハウスのベースに安全に預けることができます。はい、今すぐペットハウスを作ることができます!
- さまざまな化粧品を装備できます。
- あなたはそれらをかわいがることができます!
兵器
新しい武器の種類: クロスボウ
- 通常の弓よりも高いダメージ。
- 発射速度とリロード時間が遅い。
- 同じ弾種を使用します。
建物
既存の材料のための新しい構造ピース
新しい草の建物
- ハーフウォール。
- 湾曲したハーフウォール。
- 銃眼のあるハーフウォール。
- 銃眼のある湾曲した半壁。
- 湾曲した壁。
- 湾曲したドア。
新しいクローバーの建物
- 平屋根。
- 尖った屋根。
- 尖ったドーム屋根。
新しい幹の建物
- ハーフウォール。
- 湾曲したハーフウォール。
- 湾曲した壁。
- 湾曲したドア。
- 湾曲した柵。
- 湾曲した柵のドア.
新しいぬいぐるみ
- てんとう虫。
- カメムシ。
建物の反転
- いくつかの建物は、配置中に水平または垂直に反転できるようになりました。これには、らせん階段、どんぐり階段の手すり、三角形の壁が含まれます。
建物の壁の交換システム
- 構造物 (壁、窓など) は、最初に既存の部品を取り壊すことなく、他のバージョンに置き換えることができるようになりました。新しいピースを古いピースの上に置き、材料を加えるだけです。
新しい生産棟
オーブン
- いくつかの材料を調理して、新しい材料またはアイテムにします。1 つ作成して、何ができるかを発見してください。
グラインダー
- 材料を分解して新しい材料にします。オーブンと同じように、それをどうするかを発見するには、オーブンを組み立てる必要があります!
キノコ園のアップデート
- マッシュルーム ガーデンの名前をガーデン パッチに変更しました。
- ガーデンパッチは、材料を生産する前にアイテムを植える必要があります。
- きのこ→きのこ。
- 生繊維→生繊維。
- 小枝→小枝。
- クローバートップ→クローバー。
- 異なる肥料は異なる効果を生み出します。
- 甘やかされて育った肉は、これであなたを助けることができます、万歳!
- 結果アイテムは植えられたものによって異なります:
- 肥料は成長を促進するために使用できます。
基地の建物の新しい階層 (キノコのレンガ、カラスの羽)
きのこレンガの建物が利用可能になりました
- 壁。
- ハーフウォール。
- 銃眼のあるハーフウォール。
- アーチ。
- 湾曲した壁。
- 湾曲したハーフウォール。
- 三角壁。
- 窓付きの壁。
- 湾曲した窓付きの壁。
- ドア。
- 湾曲したドア。
- 壁。
- ドア。
クロウフェザールーフが利用可能になりました
- 合計8枚の屋根。
- これらは、WIP Haze ラボ (現在アクセス可能) の新しい BURG.L チップを介してロック解除されます!
新しい建物の種類: 柱
さまざまな種類の柱を作成できるようになりました
- 粘土の柱。
- ステムピラー。
- 小石の柱。
- きのこの柱。
椅子に座る
- はい…あなたはそれを正しく読みました。
成果
- 20 の実績がゲームに追加されました (すべてのプラットフォーム用)。これらは最初のセットであり、ゲームが成長し続けるにつれてさらに追加されます。現在、以前にタスクを完了した場合にロックを解除できるようにする機能に取り組んでいますが、これができない可能性があります。「オオカミのクモを倒す」や「アイテムを作成する」などのタスクを完了するための特定の実績は、ロックを解除するために再度完了する必要があります。
- 注: 実績は、ゲームの Steam バージョンでのテスト用にのみ利用できます。他のすべてのプラットフォームは、0.10 が 6 月 30 日にリリースされたときに実績を受け取ります。
写真モード
フォトモードには新機能があります
- ティーンを回転させます。
- 頭防具、装備、武器を非表示にします。
- ガンマ。
- 時刻。
- 霧の密度。
- 太陽の角度。
突然変異
- 発見する 2 つの新しい変異: Mom Genes と Mithridatism。
音楽
- Broodmother ボス用の新しいトラックが追加されました。
UI
- メイン メニューには、最新のアップデートのハイライトが表示されます。
- BURG.L を救出すると、未取得の BURG.L チップの場所がマップ画面に表示されます。
- 現在のリスポーン ポイントの建物には、その上とマップ画面にアイコンが表示されます。
変更点 / チューニング
システム
- プレイヤーははしごで全力疾走できます。
- ジャイアントフードアイテム(ビリーホッグホットドッグ、アーチャークッキーなど)が調整されました。アリは大きな食料アイテムを破壊できなくなり、プレイヤーはアリよりも優れたアイテムを収穫できます。
- アリは通常版の餌片をスポーンします。
- ノードを収穫したプレイヤーには、「新鮮な」バージョンの食べ物が与えられます。
戦闘
- 感染したゾウムシは、爆発で命中した敵に耐久力の DoT を適用するようになりました。
- マルチプレイヤーでのクリーチャーのスケーリングが調整されました:
- マルチプレイヤーでのクリーチャーの HP は、より速い速度でスケーリングされます。
- スタンメーターと持続時間はより遅いレートでスケーリングします。
- より多くのクリーチャーがスケーリングの影響を受けます。
- Poison に固有の死亡メッセージが表示されるようになりました。
インターフェース
- シルクロープがクラフトメニューに表示されるようになりました。
世界
- 世界中の大きなキノコが収穫できるようになりました。
- 羽の収穫ノードは、1 つだけではなく 2 ~ 6 つの羽を付与するようになりました。
- グリルは一時的に池の上の擁壁に移動しました。その新しい場所のすぐ下には乾いた草地があり、プレイヤーは木炭のかけらを見つけることができます。これは、木炭を備えたヤードのエリアが解放されるまでの一時的なリソースの場所です。
建物
- スパイク トラップの使用によるダメージが 30% 減少するようになりました。
- Clay and Pebblet Foundations の新しいアート。
- スパイダー ヘッド マウントのアラクノフォビア モードのサポート。
- 構造物を追加しなくても、まっすぐな屋根が互いに支え合うことができるようになりました。
- 天井に取り付けられた建物を屋根の下に配置できるようになりました。
- バスケットボールのフープは破壊不能ではなくなりました。
わずかなルアートラップのリワーク
- 作成に必要なリソースの半分。
- 特定の時間 (8 分間) 持続するようになりました。
クラフト
- スパイク トラップの材料要件を下げる。
- ぬいぐるみは、展開可能なアイテムではなく建物になりました。
- ワークベンチではなく、建物の放射状にそれらを構築します。
- 通常の建物と同じように移動可能。
- グリーン マシン スムージーのレシピが変更され、生繊維の代わりに藻類が必要になりました。
- ヒューマン フード スムージーのレシピが変更され、新鮮なリンゴ、クッキー サンドイッチ、ホットドッグが必要になりました。
- クローバー ルーフとすべてのバリアントは、Multistory Bases BURG.L チップのロック解除を介してロック解除されるようになりました。
最適化
- 一般的な CPU パフォーマンスの向上。
他の
- ほぼすべての武器、ツール、防具の耐久性が 25% 増加しました。
- Armor Glue と Super Armor Glue はグラインダーに送って、材料の一部を払い戻すことができます。
バグ修正 – すべてのプラットフォーム
トップコミュニティ修正
- 草の板、雑草の茎、クローバーの葉が水中で再び浮力を持つようになりました。
- いくつかの葉にディザ フェードを追加して、遠くにあるオブジェクトが視覚的に飛び出したり飛び出したりするのを減らしました。
- プレイヤーのバックパックが水中で再び浮力を持つようになりました。
- スタンドアローンのはしごの塔を破壊しても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
- コンテナ UI でアイテムを前後に移動しても、大きなベースを持つゲームでクラッシュすることはなくなりました。
世界
- クライアントはクローバーをより確実に通り抜けることができるようになりました。
- 基礎にクリップするように壁を配置することはできなくなりました。
- 柵の上部にクリッピングして建造物を建てることができなくなりました。
- BURG.L クエスト トレイル マーカーを再配置できなくなりました。
- 再配置されたはしごは、もはやそれ自体をサポートしません。
- ドアの建物が壁にスナップしない問題を修正しました。
- プレイヤーがはしごを登っている間、はしごが強調表示されなくなりました。
- 移転中の建物は、現在のローテーションで開始されます。
- ミステリアス マシンは、バグのあるクリエイティブの難易度モードで起動できなくなりました。
- 多くの UI ウィンドウの「Read To Me」ナレーションが改善されました。
- 「Read To Me」が有効になっていると、ゲームがめったにクラッシュしなくなりました。
アイテム/装備/リソース
- インベントリがいっぱいのジップラインを解体しても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
- 壁に取り付けられた松明が一部の壁に配置できない場合があったのを修正しました。
- ゴースト化された建物の設計図に材料が正しく入力されない多くのケースを修正しました。
生き物
- アリがチェストから盗んだ後、盗みマーカーが付かなくなりました。
- プレイヤーは鳥の背中を歩くことができなくなりました。
オーディオ
- プレイヤーは、ジップ中に武器を装備するときに、「手を使わないでください!」と言うことがなくなりました。
身近な実用技術
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