Grounded パッチノート – Playgrounds 1.3.2 アップデート (2024 年 1 月)
『Grounded』は、自分の裏庭で自然を相手に生き残ることに基づいたゲームのコンセプトです。 Playgrounds アップデートの最新の Grounded パッチノートに追加されたすべては次のとおりです。
Grounded パッチノート 1.3.5 アップデート (2023 年 12 月 14 日)
主な修正:
- プレイグラウンドのサムネイルを取得しようとしてコントローラーの HUD を非表示にしても、プレイグラウンド設定メニューに戻ったときに入力が不足することがなくなりました。
- コントローラーのメッセージ通知ギズモをカスタマイズしようとしても、入力不足が発生することはなくなりました。
- 公開されたプレイグラウンドを参照するときに、さまざまなプレイグラウンド検索カテゴリ間をタブで移動しようとしたときと、結果の次のページを表示しようとしたときのコントローラーのナビゲーションの問題を修正しました。
- 岩、小枝、その他のオブジェクトの上に建てられたいくつかの基地の建物が、基地の残りの部分を支えていると誤って認識されていた問題を修正しました。
- すぐに弓に切り替えてからすぐに別の武器に切り替えたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
変更点:
- 「表示」および「非表示」アクションは、他のいくつかのオブジェクトではなく、構造建物にリンクされている場合にのみデフォルトのトリガーアクションになります。
- プレイ モード中にプレイグラウンド設定メニューにアクセスできるため、必要に応じてデザイン モードではなくプレイ モードでサムネイルを取得できます。
- プレイグラウンドのサムネイルを取得する場合、リンクはワールド内に表示されません。
- プレイヤーのデストリガーとテレポートギズモは、リンクアクションを介してカスタマイズできます。
その他のバグ修正:
- ストーリー モード ゲームでは、クライアントに対して池のハッチが適切に開きます。
- 一部のクリーチャーのみが以前に殺されたときにクリーチャースポナーでスポーンアクションをトリガーすると、アクティブなスポーンされたクリーチャーが指定された数まで補充されます。
- 「インポート保存」と「エクスポート保存」がまだ表示されていたため、Windows ストア バージョンではプレイグラウンド ブラウザーの「次のページ」/「前のページ」ボタンが表示されない問題を修正しました。
- クライアントは、Player Death Listener ギズモから自身の死をローカルに検出するようになりました。
- プレイヤーは、ハザード ボリュームと衝突するオブジェクトを配置できます。
- Punji Spike Trap のアイコンが表示されます。
- 建物のヘルスバーが 2 回表示されなくなりました。
- トリガー ボリュームは複数のオブジェクトにリンクできます。
- プレイヤーは拡大または縮小された椅子でくつろぐことはできなくなります。
Grounded パッチノート 1.3.4 アップデート (2023 年 12 月 11 日)
- アーマーダミーとライトには、プレイヤーがプレイモードでそれらと対話できないようにするカスタマイズオプションがあります。
- すべてのサインセットサインはプレイグラウンドモードでロック解除されます。
- 死亡画面からプレイモードを終了できます。
- ダウンロードしたプレイグラウンドをプレイすると、ゲーム開始時に自動保存がトリガーされます。
主な修正:
- 建築時に構造建物が正しく配置されない問題を修正しました。
- アイテムが水の上に浮かんでいるときに奇妙な動作をすることがなくなりました。
- [編集済]によりジップラインから落ちてしまうことはもうありません。
クラッシュの修正:
- 建物の修復後に発生する可能性のあるクライアントのクラッシュを修正しました。
その他のバグ修正:
Grounded パッチノート 1.3.3 アップデート (2023 年 12 月 4 日)
主な修正:
- さまざまな建物が保存/ロード後に配置を回転しなくなりました。
- プレイグラウンドでプレイ モードとデザイン モードを切り替えた後、さまざまな建物の配置が回転しなくなりました。
- プレイヤー スポナーを開始スポーン位置として使用するプレイグラウンドは、別のプレイヤー スポナーが「チェックポイントの設定」アクションを使用すると、適切に非アクティブ化されます。
変更点:
- 装備生成ギズモは、現在装備されているアイテムをインベントリに戻すか、新しいアイテムを装備するときにワールドにドロップするようになりました。
クラッシュの修正:
- Explosive Bur Trapがレーザーピラーの近くにある場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
その他のバグ修正:
- Garden Patchで栽培したアイテムは、セーブデータをロードした後に倒れなくなりました。
- セーブをロードした後、露の滴が露コレクターから落ちなくなりました。
- クライアントは再びキャンプファイヤーから直接肉を食べることができます。
- クライアントとしてプレイしている場合、敵の体力バーはプレイヤーよりもクリーチャーを適切に優先します。
- プレイモードでプレイグラウンドに建てた建物が居心地の良さとしてカウントされるようになりました。
- 「Push to Sprint」ゲーム オプションは、スプリント中にスプリント ボタンを押すと、スプリントを適切にオフに切り替えます。
- Coziness は、プレイヤーがプレイ モードで構築した建物のプレイグラウンド モードで機能します。
- 特定のクエスト目標マーカーが適切な場所を指すようになりました。
- 大きなベースがある場合に発生する可能性のある断続的なヒッチングが減少しました。
- 不適切な色や読みにくいユーザー インターフェイスの原因となっていたコンソールの HDR 設定を削除しました。
- Xbox One のウィッフル ボールのビジュアルが改善されました。
- BURG.L クエストの追加修正。
Grounded パッチノート 1.3.2 アップデート (2023 年 11 月 21 日)
バグ修正/変更
主要な修正
- ネットワーク コードの改善により、クライアントのランダムな切断と遅延が軽減されます。
- デザイナーが配置したフォリッジ オブジェクトは、保存からロードされたプレイグラウンドに参加するときにクライアントに適切に表示されます。
クラッシュの修正
- セーブをロードするとき、またはデザイン モードに戻るときに発生する可能性のあるランダムなクラッシュを修正しました。
- 遠隔攻撃を使用するクリーチャーで発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- バージョン 1.1.3 以前からセーブデータをロードすると発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- インベントリ画面またはラジアル メニューの 1 つを閉じた後に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 他の建物が接続されている建物が破壊されたときにクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
その他のバグ修正
- プレイ モード中に収集されたアイテムが、デザイン モードに戻った後に表示されない場合がある問題を修正しました。
- シェアード ワールド デザイン プレイグラウンドの標準保存コピーのダウンロードは正しく機能します。
- 長時間のプレイセッションやセーブデータの継続的な読み込み中のメモリの蓄積が減少しました。
グラウンデッドパッチノート – アップデートホットフィックス 1.3.1.4353 (2023 年 11 月 16 日)
バグ修正/変更
主要な修正
- 攻撃中に装備アクションをトリガーした場合、攻撃アニメーションが完了した後に武器が装備されます。
- 再びベースボールを構築することができます。
- BBQ Spill のシズル レートが複数回適用されなくなり、レートが非常に速く増加します。
- 削除された建物がある場所にクライアントが建物を建てることができない問題を修正しました。
- 再びキャンプファイヤーで食べることができます。
- プレイグラウンドのファンは、地面に置くとより確実に動作します。
変更点
- サワーバトルアックスのダメージを10%減少させました。
- 健康と安全のバッジはコンボ フィニッシャーのライフのみを奪います。
- プレイグラウンド用のクリーチャー スポナー ギズモは、クリーチャーのサイズとスポーンされたクリーチャーの数に基づいてスポーン半径を変更します。
- これにより、ほとんどの場合、スポーン半径が小さくなります。
クラッシュの修正
- プレイグラウンドでのクライアントのさまざまなクラッシュを修正しました。
- Drink Water または Build a Lean-to クエスト中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- コピーするオブジェクトの範囲外にあるときに「コピー」アクションを押すと発生する可能性があるクラッシュを修正しました。
- 発射物や攻撃に関連するクラッシュを修正しました。
その他のバグ修正
- クラフト画面のデザインモードで未公開のテストレシピを表示しないでください。
- ユニークなアイテムはデザインモードでゴミ箱に入れることができます。
- 建物のカスタム ゲーム オプションがオフになっている場合、デザイン モードで「建物メニュー」ホット キーを使用しても「建物が無効です」とは表示されません。
- 共有ワールドからプレイグラウンドを公開しても、そのプレイグラウンドのローカル共有コピーは作成されなくなります。
- 共有ワールドからプレイグラウンドを更新すると、以前の公開バージョンが非表示になったまま、新しいプレイグラウンドとコードが作成されなくなりました。
- 共有ワールドから公開されたプレイグラウンドは、共有ワールドのバックアップ保存として表示されなくなります。
- 共有ワールドに対して公開されたプレイグラウンドのデザイン コピーをダウンロードすると、共有ワールドごとにプライマリ セーブが 1 つだけ存在できるため、そのコピーは新しいプレイスルー ID で保存されます。
Grounds Playgrounds パッチノート – 「Make it and Break it」1.3 アップデート (2023 年 11 月 14 日)
新しい接地モード – プレイグラウンド
グラウンデッド プレイグラウンド モードを使用すると、無限の量の新しいコンテンツを作成、共有、再生できます。プレイグラウンドには、自分の裏庭を構築するために使用できる 300 を超える世界の小道具、装備品、リソース、消耗品などの 400 以上のアイテム、100 を超える収穫物、およびすべての生き物があります。はい、それにはボスも含まれます!
新しい地上マップ – グラスボックス
- Grassbox は、あなたが構築できる完全に空の裏庭です。蟻塚、地上と地下の科学実験室、湿った地形を有利に利用できる浸水エリアを作成できます。
- プレイグラウンドの作成中には、デザイン モードとプレイ モードの 2 つのモードがあります。デザイン モードでは、アセットを自由に配置して配置できます。プレイモードでは、自分の作品をリアルタイムで体験できます。マルチプレイヤーで友達と一緒にデザインすることもできます。
Ground Update 1.3 でのシステムの変更点
新しいカスタム ゲーム オプション
- プレイヤーが建物を建設したり移動したりできるかどうか。
- クラフト メニューへのアクセスを制御して、ゲームの難易度や焦点を微調整します。
- 昼と夜の長さを選択します。
- 食べたり飲んだりする頻度をコントロールすることで、多かれ少なかれ生き延びることが困難になります。
- リソースが世界に戻る速度を調整します。
- クリーチャーの体力のスケーリングと落下ダメージのスケーリングを調整して、対決を多かれ少なかれ困難なものにします。
難易度の変更
- 中モード – 敵のダメージが 10% 減少しますが、ペットは無敵になります。
- Whoa モード – プレイヤーのダメージが増加し、建物の健全性が増加し、アイテムの耐久性が向上します。
- 死亡時の耐久力ペナルティはより厳しくなり、クリーチャーはより肉厚になり、時間帯の速度は少し遅くなります。
- 落下ダメージを受けるはより危険であり、死亡するとすべてのアイテムがドロップします。
- クリエイティブ モードでは、すべての突然変異のロックが解除され、完全にくびきが付けられ、ペットも無敵になります。
消耗品
- 包帯、スムージー、食事には 4 秒のクールダウンがかかります。
- 回復アイテムが大幅にアップグレードされました。
- スナックやその他すべての消耗品は、このクールダウンを無視します。
- Questionable Slop はもう作成できません。これを、非常に簡単に作成できる癒しのシロップに置き換えます。スムージー ステーションのロックを解除すると、レシピが利用可能になります。
- タンポポの房をアクセサリースロットに装備する必要がなくなりました。一回限りの使用となる消耗品です。
- ふわふわタンポポの房は無制限に使用できるようになりました。
新しい地図UI
マップ UI にいくつかの大幅な調整を加えました。散らかったものを整理できるだけでなく、どの SCA.B およびミルク モーラーを収集したかを確認できるので、Wiki ページで不足しているものと合わせて参照することもできます。各アイコン カテゴリのグループ表示のオンとオフを切り替えることができるようになりました。
BURG.L クエストの刷新
- 私たちは、順番にロックが解除される一連の「見習いクエスト」を導入することにより、ランダム化された毎日の反復可能な BURG.L クエストを刷新しています。最初のクエストを完了すると、2 番目のクエストのロックが解除され、最後の最も難しいクエストまで続きます。全部で100個くらいあります!
- 最初の 20 個の見習いクエストを完了すると、ASL クエスト メニューで新しいデイリー クエスト セクションが利用できるようになります。これらのデイリーでは、進捗状況に応じてさまざまな目標が提供されます。以前とは異なり、見習いクエストをさらに完了するにつれて、デイリークエストプールのより多くのオプションのロックが徐々に解除されます。
戦闘のオーバーホール
- 戦闘コンボのダメージが修正されました。最初の 2 ヒットは 100% の一貫したダメージを与えるようになり、コンボの 3 番目のヒットは 25% のボーナス ダメージを与え、より多くのパンチを詰め込み、ダメージの一貫性を保ちます。
- ほぼすべての武器でチャージ攻撃が強化され、特定のクリティカル上昇効果がなくてもクリティカルダメージが基本確率で発生するようになりました。コールタナなどの特定の武器には、気の利いた新しい攻撃アニメーションも用意されています。
グラウンデッドの新しい装身具
トリンケットは通常、ゲーム中盤から後半にかけての機能であることを認識し、ゲーム初期のゲームプレイ向けに特別に設計された新しいセットを導入しました。各装身具は古典的な RPG の役割に対応しているため、戦車や射手になりたい場合でも、プレイスタイルに合った装身具が見つかります。
新しい建物のピース
- 最もリクエストの多かった半垂直壁を含む、40 以上の建築要素を追加しました。
- 壁、基礎、屋根の各部分に 4 分の 1 の部分も含まれています。
- ブルードマザー、マンティス、ワスプ クイーンのパーツを使用した新しいボス バニティの構築パーツで、最近の勝利を誇示します。
生活の質に関する機能
地図の改善
- 収集したミルク臼歯と SCA.B がマップ上に表示され、どの収集品が不足しているかを知ることができます。今すぐこれらのオンライン Wiki を相互参照してください。
- 各アイコン カテゴリでは、マップ内でグループ全体の表示のオンとオフを切り替えることができるため、マップを必要に応じてきれいにしたり、散らかったりすることができます。
ジップラインに名前をつける
- 個々のジップラインに名前を付けて、下降する適切なパスをより簡単に見つけられるようになりました。
ドロップ/転送/ゴミ箱の量
- アイテムに対してドロップ、転送、またはゴミ箱アクションを実行するときに、影響を与えるアイテムの数を指定できるようになりました。
MIX.R プレビュー UI
MIX.R は、防御攻撃を開始する前に、どのようなクリーチャーが防御攻撃に関与しているか、および生の科学報酬を表示するようになりました。
「多数配置」の改善
- 「たくさん配置」で屋根、階段、日よけをたくさん配置できるようになりました。
- 「たくさん配置」を下向きに使用すると、螺旋階段が正しく交互に配置されます。
- Place Many を使用して配置された建物は、サポートされていない場合でも表示されます。
バスケットボールの改善
- 新しい「バスケットボール」アイテムを作成します。
- ドリブルとシュートのアニメーション。
- 新しい射撃メカニズムは、攻撃ボタンを押し続ける長さに基づいて射撃距離を調整します。
- バスケットボールのフープにリアクティブ物理学が追加され、新しいオーディオが追加されました。
- バスケットボールのシュートを行うことは、プレイグラウンドでのトリガー イベントとして使用できます。
貼り付けられたクエスト表示の改善
- HUD 上の固定されたクエスト目標は、極端な場合にクエスト目標の壁を表示するのではなく、異なるタイプの間を循環するようになります。
一人称ハンディブヨ
- Handy Gnat の使用中に三人称視点と一人称視点を切り替えることができるようになりました。
新しい装備/アイテム
- ベリーバスケットボールとサナギバスケットボール
- 異なる素材で作られた 2 つの新しい装備可能なバスケットボール アイテム。バスケットボールが装備されているときに、攻撃ボタンを押し続けると、チャージされたバスケットボールのショットが開始され、押し続けるほど遠くに飛びます。
- さまざまなプレイスタイル向けに 3 つの新しいゲーム初期装身具が追加されました
- 新しい装身具はそれぞれ古典的な RPG の役割に対応しているため、戦車や射手になりたい場合でも、あなたのプレイスタイルに合った装身具が見つかります。
新しい建物
- ブヨランプ
- ピューパレザーオットマン
- 目標
- スタンディングターゲット
- ターゲットダミー
- ブルードマザー装飾の建物 2 棟
- マンティス装飾の建物 2 棟
- ワスプ クイーン 装飾の建物 2 棟
40 を超えるハーフおよびクォーターの壁、床、階段のピース! (トランペットのファンファーレ)
- 6 つの垂直ハーフウォール
- 草
- 草の銃眼付き
- 幹
- パリセード
- キノコ
- 灰
- ハーフオーニング2枚
- クローバー
- カラスの羽根
- 2ハーフファンデーション
- 小石
- 粘土
- 10 半階段
- 草
- コーナーグラス
- インテリアコーナーの芝生
- キノコ
- キノコB
- コーナーマッシュルーム
- インテリアコーナーのキノコ
- ドングリ
- コーナードングリ階段
- インテリアコーナーのドングリ階段
- 3 半フロア
- 草
- 幹
- バール
- 4 クォーターウォール
- 草
- 幹
- キノコ
- 灰
- 4 つの四半三角形の壁
- 草
- 幹
- キノコ
- 灰
- 3クォーターフロア
- 草
- 幹
- バール
- クォータールーフ ピース 3 個
- クローバー
- カラスの羽根
- 松ぼっくり
- 3 クォーターフラットルーフピース
- クローバー
- カラスの羽根
- 松ぼっくり
- 2クォーター基礎
- 小石
- 粘土
新しい突然変異
- バトルバディ
- 味方の火による与ダメージと受けるダメージを軽減します。
新しい兆候
- Brawny Boy Bin で見つかった Forgotten BURG.L チップに新しいサイン セットを追加しました。
- ストーリーの特定の時点で自動的にロックが解除される新しい標識を追加しました。看板は接地サインアートコンテストのグランプリ受賞作品です。
難易度モードの変更
中モード
- 敵全体のダメージを10%軽減します。
- 「ペット無敵」がデフォルトで有効になりました。
うおーモード
- プレイヤーのダメージが 75% から 80% に増加しました。
- 建物の健全性が 50% から 100% に増加しました。
- アイテムの耐久性が 75% から 100% に増加しました。
- 死亡時の耐久ペナルティが 10% から 30% に増加。
- クリーチャーの体力が 100% から 120% に増加しました
- 時間帯速度が 100% から 80% に減少しました
- 落下ダメージ倍率が100%から120%に増加しました
- 死亡時にすべてのアイテムをドロップするように死亡時の動作が変更されました
クリエイティブモード
- バグのあるクリエイティブとバグのないクリエイティブでは、デフォルトで次のオプションが有効になっています。
- すべてのミューテーションのロックを解除する
- 完全にヨーク付き
- 無敵のペット
消耗品
- 一部の消耗品には、再度使用できるようになるまでに 4 秒のクールダウンがかかるようになりました。
- 包帯、スムージー、食事はすべてこの新しいクールダウンを尊重します
- スナックやその他すべての消耗品は、この新しいクールダウンを無視します。
- すべての回復アイテムの効果が2倍になります。
- 包帯は、時間の経過による回復に加えて、使用時にバースト回復を提供するようになりました。
- 包帯の時間経過による回復、ティックごとの回復が 3 倍になります。
- 包帯の治癒時間が減少しました。
- ケサディラントリオンとオメラントの棘のダメージが2倍になりました。
スムージー
「デフォルト」スムージーは、基本的な治癒ポーションとしての目的をよりよく伝えるために変更されました。
- Questionable Slop は作成できなくなりました。
- スムージーステーションのロックを解除すると、スムージー「Soothing Syrup」のロックも解除されます。
- なだめるシロップは基本的な回復を提供し、安価に作成できます。
- すべてのスムージーの回復量が2倍になりました。
- スムージーは、新しい 4 秒の消耗品クールダウンを尊重します。
タンポポの房
タンポポを装備する必要はなくなり、プレイヤーは房と装身具のどちらを装備するかを決める必要もなくなりました。その代わり、タフトは耐久性のない使い捨てアイテムです。この変化のバランスをとるために、タンポポの房を積み重ねることができ、タンポポを切り倒すとより多くの房が得られます。
そうは言っても、「ふわふわタンポポの房」の装身具は無制限に使用できるようになり、その価値が高まり、より興味深いアクセサリーの選択肢になりました。
戦闘
コンボシステムの刷新:
- 武器のコンボダメージが50%→100%→150%から100%→100%→125%に変更されました。
- コンボの最初と2番目のヒットが同じ量のダメージを与えるようになりました。
- 3 番目のヒットは、コンボ内の他のヒットと比較して 25% のボーナス ダメージを与えるようになりました。
- この変更によりすべての武器のダメージが調整されました
- ほぼすべての武器でチャージ攻撃のダメージが増加しました。
- プレイヤーはデフォルトでクリティカルチャンスブースト効果なしでクリティカルチャンスを得ることができます。
- ほとんどのThorns効果は大幅に増加しました。
- すべてのタレット弾薬タイプの基本ダメージが増加しました。
- 両手剣と両手斧には、以前よりもわずかに速いタイミングで新しい攻撃アニメーションが追加されました。
- 両手棍棒の攻撃アニメーションがわずかに高速化および更新され、一人称視点のカメラの動きが大幅に減少しました。
動き
- ゲームパッドでは、プレイヤーはデフォルトで全力疾走します。スプリント キーを押すとウォーク モードに切り替わります。これは、新しいスプリント モード オプションのオプションで変更できます。
- キーボード/マウス プレーヤーはデフォルトでスプリントを押したまま実行しますが、オプションで新しいトグル モードに変更できます。
アニメーション
- 両手剣と斧には、新しくわずかに速い攻撃アニメーションが付属しています。
- 両手棍棒攻撃のアニメーションが速くなりました。これらの攻撃中の一人称カメラの動きも減少しました。
- 三人称投げアニメーションが更新されました。
- 三人称の斜めしゃがみ歩行アニメーションが追加されました。
- てんとう虫と幼虫のよろめきアニメーションが更新され、よろめかせた後に元の位置に戻らなくなりました。
- あたかも、悩みを抱えた額にアクイロニアの宝石をちりばめた冠をかぶる運命にあるかのように、ブルードマザーの玉座に座ってください。
グラウンデッドの新しいクリーチャー
- ブラック・ウィドウの変更点:
- スパイシー、ミント、塩味に強い
- 酸味に弱い
- 他のすべてのダメージタイプに対して中立
- 毒ダメージの影響を受けなくなりました
- 武器庫に 2 つの新しい攻撃が追加されました
- プレイヤーに遠距離ウェブを発射し、黒い未亡人を出現させることができます
- 生きているブラック・ウィドウリングを消費して回復し、攻撃速度を一時的に増加させることができます
- 波動クリーチャーは砲塔攻撃からさらに多くのダメージを受けます。
- 幼虫とてんとう虫のよろめきアニメーションが更新されました
- RUZ.Tのフラットダメージ軽減が減少
- RUZ.T には壊滅的なダメージの弱点がつきました
- ほとんどの非ボスクリーチャーのスタンクールダウンが減少
派閥攻撃
- 特定の勢力が基地攻撃を送信するための怒りの閾値が調整されました。
- ウェーブのクールダウンとスポーンの差異が調整されました。
- マルチプレイヤー ゲーム中にウェーブでアクティブにできるクリーチャーの数が増加しました。
- さまざまなクリーチャーのスポーン重量が調整されました。
- ウェーブディフェンスの難易度ブラケットのスポーン重量のしきい値が調整されました。
- 各難易度でスポーンできるクリーチャーの総数が調整されました。
- ウェーブ内でアクティブにできるクリーチャーの最大数が調整されました。
- シロアリ王はシロアリ勢力の襲撃でスポーンできるようになりました。
- 追加の派閥ウェーブがワフト エミッターを介して怒らせることができるようになりました。
- カメムシ
- ロリーポリ
- てんとう虫
- 前兆
- 蛾
- ブラック・ウィドウ
ボス
- 感染したブルードマザーのドロップ率が向上しました。
突然変異
- サワーセンセーションの棘のダメージが6倍に増加しました。
- パリーマスターによるスタミナ回復が大幅に増加。
- スポアロード
- ダメージアップ効果の発生確率が5倍になります。
- 時間経過による回復と速度アップの効果が発動する確率が 2 倍になりました。
- Spore Lord が提供するすべてのバフにスタックキャップ 50 を追加しました。
- Apex PredatorのエフェクトがBlaster of the Moldy Matriarchに追加されました。
- シャープシューターは、スプリントのスタミナを減らす代わりに、弓とクロスボウのクリティカルチャンスを増やすようになりました。
- チョッパーの防御力低下の持続時間が減少しました。
- ジャベライナーのとげのダメージが2倍になります。
グラウンデッドの世界
- プレーヤーがゲームの早い段階で最初のミルクモーラーを入手できるように、ヘッジラボに事前にひび割れたミルクモーラーが追加されました。 Minotaur Maze Chest の Milk Molar は、この新しい Milk Molar を補うために削除されました。
- タンポポは3倍の房を落とすようになりました。
- ドングリは確実に頂点を落とすようになりました。
- スモール フェザー ノードは、少なくとも 2 つのフェザー リソースをドロップすることが保証されるようになりました。
- MIX.R と Super MIX.R は、完了時により多くの科学に報酬を与えるようになりました。
- 生垣の上昇を改善しました。私たちの目標は、この領域の難易度曲線を滑らかにすることでした。
- 生垣に入るエリアを示す新しいクエスト目標が生垣ラボのクエストに追加されました。
- ヘッジ・アセントでスポーンしたクモの子は、枝から離れてさまざまな研究所の前哨基地に移動しました。
- 生垣内の資源調査員前哨基地から 2 台の RUZ.T のうち 1 台を削除しました。
- 視認性とナビゲーションを向上させるために、生垣下部エリアにヘッジ トリマーと追加のライトが追加されました。
- 最初の前哨基地ラボにベッドを追加しました。
- ヘッジラボ前のエリアでのナビゲーションを支援するために分岐を追加および変更しました。
- 小さなPond Lab Outpostは、池を探索するときにデフォルトでロックされるようになりました。
- メインの池の研究室を進んだ結果として、ドアは後の時点で自動的に開きます。
- これらの小さな前哨基地のさらに内側のドアは、アシスタントマネージャーの鍵で施錠されたままになります。
- 前哨基地の最初の探索可能エリアで見つかった戦利品が改善されました。
- 「編集済み」の「編集済み」に「編集済み」を追加しました。
鎧と武器
- エレメンタルアップグレードパスは、マイティパスと同じ量のダメージブーストを提供するようになりました。
- ブラックアントアーマーセットボーナス「ピンクッション」の棘のダメージが2倍になりました。
- プロッド・スマッカーのダメージが増加しました。
- ピンチワッカーは、すべてのヒットをトリガーする機会を持つのではなく、コンボフィニッシャーで雷の範囲をトリガーするようになりました
- ユニークなエレメンタル近接武器には、+6 になった後にロック解除されるコンボフィニッシャーに proc 効果が付与されるようになりました。
- ミントメイス: 効果範囲ミント攻撃。
- コルタナ: パリーウィンドウのバフを増加しました。このバフが有効な間に攻撃が受け流されると、次の攻撃のダメージが大幅に増加します。
- サワーバトルアックス:攻撃速度が増加しました。
- Salty Morningstar: ターゲットに出血を適用します。
- マザーデーモンとカビの生えた女族長の鎧セット
- DRの増加
- 耐久性の向上。
- 現在は重装甲とみなされています。
- カビの生えた家長の鎧セット
- ダイナマイティの確率が2倍になります。
- ダイナマイティエクスプローシブレジストダウンデバフ持続時間が半分になります。
- 爆発スタンはビッグブームに置き換えられました。
- 爆発的な攻撃には、蓄積クリティカルダメージバフを提供する可能性があります。
- シールドの変更
- Tier 3 シールドはさらに高いブロック強度を提供するようになりました
- シールドを装備すると与えるダメージが減少するようになりました
- プレイヤーが他の Tier 1 バイオームに冒険する必要があるように、Acorn Armor セットの作成材料が変更されました
- グラブアーマーのステータス効果が変更されました。 Tier 1のクリーチャーに与えるダメージが増加します。
- クローバーアーマーのステータス効果が変更されました。 Tier 1のクリーチャーに対する防御力が増加します。
- クローバーアーマーセットボーナスがトリクルリジェネに変更されました。
- 蚊針とタイガーモスキートレイピアが水中で使用できるようになりました
- Spider Fang Dagger と Widow Dagger は水中の敵に毒を与えるようになりました
- Rusty Spearは水中の敵に感染を適用するようになりました
- ブラック・ウィドウのアーマーセットボーナス「デス・インペタス」の効果が変更されました
- 旧: キル時の移動速度増加
- 新機能:トリクルリジェネ + キル時の攻撃速度が増加
- ブラック・ウィドウのアーマーのステータス効果値が正規化され、ピースごとに異なるのではなく、すべて等しいようになりました。
- アブラムシのスリッパの滑らかな効果がスプリントスタミナからアフキッドに変更されました
- すべてのクラブ武器の攻撃が 15% 速くなりました
- ウィドウダガーは毒の代わりに毒を適用するようになりました
- 両手剣と斧攻撃に新しいアニメーションを追加し、速度が約 20% 増加しました
- 庭に落ちた武器や装備は時間の経過とともにデスポーンしなくなりました。
アイテム
- 弾薬ベースのスタックサイズが増加しました。
- 板や丸太のクラスターは、緩んだ板や丸太と同様に、しばらくするとデスポーンする可能性があります。
- 作成された装備やツールは、世界にしばらく放置されてもデスポーンしなくなりました。
- スズメバチの女王の装身具の矢の払い戻しのチャンスが増加しました。
- Fancy Fletching は疲労回復をさらにスピードアップします。
- ブルードマザーと感染したブルードマザーの装身具は、他の効果に加えてプレイヤーの召喚によって与えられるダメージを 2 倍にするようになりました。
- カマキリのトリンケットの効果が変更されました:
- コンボフィニッシャーは、クリティカルになるまでスタッキングクリティカルチャンスバフを付与します。
- ほとんどの Ominent Employee Badge 装身具は、プラスまたはマイナスの効果のいずれかによって数が増加しています。
- 生物医学バッジ
- 回復時間の値が 3 倍になりました
- 食品の排水量が3倍になる
- 昆虫学者バッジ
- 攻撃力アップ効果増加
- 防御バッジ
- ダメージ耐性アップ増加
- 攻撃ダウン効果増加
- インターンバッジ
- 運搬量増加
- 移動速度が遅く増加しました
- コンプライアンスバッジ
- ダメージレジスト減少増加
- 健康と安全のバッジ
- ライフスティールの割合が増加しました
- 時間経過に伴うダメージがダメージレジスト軽減に変更されました(コンプライアンスバッジと同じ値)
- 腐ったベリーのチャームの獲得確率が2倍
- Speed Droplet はスプリントのスタミナを減らさなくなりました。
クラフト
- 糸くずロープは糸車で 1 対 1 の比率で作成されるようになりました。
- マイティグロブとジュエルの砥石コストが引き下げられました
建物の配置
- Palisade Gate をスナップせずに他の建物と重ねて配置することはできなくなりました。
- 壁に取り付けられた建物をプレイヤーのバックパックに置くことはできません。
- 部分的に地面に配置された建物の深さを制御することが容易になりました。
- 建物は一度にさらに遠くまでズームできますが、それは 1 つの軸に沿ってのみです。
UI
- マップマーカーを非表示にしたプレイヤーの凡例に、マップ上のアイコンが表示されるようになります。
- 建物に面した矢印が光ります。
- ペット、召喚獣、仲間のティーンは、UI に表示される体力バーに関して、敵対的な生き物よりも優先順位が低くなります。
- 「Select a Teen」インターフェースが刷新されました。
- O.R.C クリーチャーを覗くと、サワーが弱点の 1 つとして適切に表示されるようになりました。
- 敵の体力バーの優先順位システムを改善し、敵やボスの体力バーの代わりにペットや召喚獣が表示されなくなりました。
- コイには、PEEP してロックを解除できるクリーチャー カードが追加されました。
オーディオ
- 十代の若者たちは、自分たちが見ているバグについてあまり頻繁に話しません。
アクセシビリティ
- カラーブラインド モードでは、特定のインターフェイスの色に加えてゲーム ビューも調整されるようになりました。
最適化
- 多数の建物が崩壊している場合、パフォーマンスを向上させるためにドロップされたアイテムがグループ化されます。
- 大規模な拠点を持つワールドにロードするクライアントでは、遅延や非同期が少なくなります。
- 池と切り株のラボのパフォーマンスが向上しました。
- BBQエリア周辺のパフォーマンスが向上しました。
- ゲーム全体での CPU 使用率の削減。
- ゲーム全体での GPU 使用量の削減。
- ゲーム全体のメモリ使用量が削減されました。
- 自動保存の遅延を軽減しました。
- 負荷が軽減されると時間が節約されます。
バグの修正
クラッシュの修正
- 物理衝突の処理時に発生する可能性のあるランダムなクラッシュを修正しました。
主要な修正
- インターネットに接続していなくても、プレイ中にセーブして再度ロードすることができます。
その他の修正
- Gotta Peep Them All アチーブメントは、すべてのクリーチャーを覗いた後にゲームをロードするのではなく、最後のクリーチャーを覗いた瞬間にロック解除されるようになりました。
- レポートカードで 100% を達成すると、ゴールドのクリーチャー カードが適切にチェックされます。
- 建物がエラー メッセージなしで崩壊を引き起こす構成に組み込まれるいくつかのケースを修正しました。
- ハーフコーナー階段は、単独で立っているときに他のタイプのハーフコーナー階段に置き換えることができるようになりました。
- 露コレクターからのヒット液滴がクライアントに落ちるようになりました。
- [多数配置] を使用している場合、場合によっては、サポートされていない構成にフロアを直接配置できなくなりました。
- Place Many を使用して配置された最初の建物が、サポートされていない位置で Place Many が開始されたときに配置されない場合がある問題を修正しました。
- Blaster of the Moldy Matriarch にはドロップ時に HUD マーカーが表示されるようになりました。
- ラフリロードはスタミナの回復を適切に遅らせるようになりました。
- 腐食ステータス効果に適切なタグが付けられるようになりました (効果自体に変更はありません)。
- Sickly Roly Poly の弱点情報が表示されるようになりました。
- ゴングは修理できるようになりました。
- 十分に休んだバフの最大スタックサイズは 1 になり、まれにスタックするのを防ぎます。
- O.R.C.クリーチャーは、酸味に弱いだけでなく、酸味に弱いことに加えて、基本クリーチャーの弱点を適切に継承するようになりました。
- Mosquito Rapiers と Tick Macuahuitl によって提供される Lifesteal は、それらの特定の武器による攻撃にのみ適用されるようになりました。
- ヘリコプターの防御ダウンのプロセスアイコンは、デバフであることを示すために赤に変更されました。
- 無限スポーンボスの追加ではゴールドカードを与えることができなくなりました。
- キャラクターは、他の特定のタイプのコンテナについてバックパックのコメントをしなくなりました。
- ゲームに参加ブラウザのアラビア語レイアウトが改善されました。
- 樹液キャッチャーをゴミ箱に設置できなくなりました。
- 10代の若者がウィードステムの床の上を歩いて足首を骨折することはもうありません。
- 特定の方法でゲーム オプション ウィンドウを閉じると、ゲームが 60 FPS にロックされる問題を修正しました。
Grounded Update 1.1.3、パッチノート (2023 年 1 月 24 日)
- 作成時にクライアントで発生する可能性のあるアイテムの非同期が改善されました。
- Wizard’s Defense は弓攻撃を防御しなくなりました。
- ピンチ ワッカーやソルト モーニング スターを投げても、収穫すべきではないアイテムが収穫されなくなりました。
- 樹液コレクターが誤って「Take All」を無効にすることがなくなりました。
- Steam ビルドで Xbox Live にログインするときに Steam オンライン アカウントを適切に同期すると、Steam フレンドの招待が可能になり、2 人の Steam フレンドが Xbox Live フレンドになる必要がなくなります。
- 研究所の外でBURG.Lを保存すると、ロード時に位置がリセットされます。
Ground 1.1.2 2022 年 12 月 14 日パッチノート
Ground 1.1.2 のバグ修正
- 大規模な基地内でリスポーンするときにクライアントが切断されることはなくなりました。
- クライアントは拠点にいる間、特に階段を使用した後に位置が同期しなくなりました。
- 大規模な基地内を歩き回るときのクライアントのネットワーク帯域幅の使用率が向上しました。
- コンテナでアイテムのドロップ/転送トリックを使用してアイテムを複製できなくなりました。
- 弾薬放射状には、単一のスタック量ではなく、所有している各矢の種類の合計数が表示されます。
Ground 1.1.1 2022 年 12 月 13 日パッチノート
グラウンデッド 1.1.1 の変更点
- ホリデーツリーのプレゼントは夜のみ配達されます。
クラッシュ修正 Ground 1.1.1
- 動物のぬいぐるみがぶら下がっている状態で破壊された建物は、建物が破壊されてもクラッシュしなくなりました。
- クローバーの草を攻撃するチャージによって発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
Grounded 1.1.1 のバグ修正
- ホリデー ツリーは、機能していなかったプレイヤーに再びプレゼントを適切に生成します。
- Javamatic クエストのクエスト目標の 1 つを含む、テキストが欠落しているいくつかのインスタンスを修正しました。
- 難易度を変更しても、一部のアイテムが直後に壊れることはなくなりました。
- ゲームパッドで建物放射状メニューを使用すると、A を押したときに別の建物ページが選択されることがなくなりました。
- 装備している壊れた装備を修理すると、セットボーナスが適切に再適用されます。
- 壊れたミントの杖を使用すると、攻撃が適切に終了します。
- ゲームの完了時にゲーム レポート カードのスコアが驚くほど低くなることはなくなりました。
- プレゼントは、構築されていないホリデー ツリーの下に表示されなくなりました。
- パーティションの建物の近くに建物を移動してもフレームレートが低下しなくなりました。
- Diving the Depths サバイバル クエストは、すでに完了した目標の分析を正しく完了します。
- すべてのスーパー チップを提出したが、次のクエストのアップデートを取得できなかったゲームは、ロード時に適切に修正されます。
- ゲーム レポート カード画面は、黒い画面を表示する代わりにクライアントで機能します。
- Text-To-Speech では、独自のチャット メッセージのナレーションが行われなくなりました。
- Text-To-Speech でチャット テキストを 2 回ナレーションすることがなくなりました。
- 片手武器でブロックし、トーチを振り回しているときに間違ったオフハンドアニメーションが再生される問題を修正しました。
Ground 1.0.5 2022 年 10 月 28 日パッチノート
Ground 1.0.5 でのクラッシュの修正
- クライアントがペットにペットアーマーを装備したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 砲塔にいるときに写真モードを使用すると発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
グラウンデッド 1.0.5 バグ修正
主要な修正
- Natural Explorer は、非敵対的なクリーチャーを攻撃するときに非アクティブ化されなくなりました。
- セーブデータをロードすると、大量の食べ物が隠されているアリ塚が掃除され、フレームレートが低下します。
- カマキリとの戦いでフレームレートが低下することはなくなりました。
- データ画面でウェンデルの SCAB からの別れの音声ログを再生しても、ゲーム後半のクエストが中断されなくなりました。
その他の修正
- ブルードマザーヘルムの「毒コーティング」効果が、クリーチャーに対する他の毒効果を上書きしたり置き換えたりすることがなくなりました。
- カマキリは、跳躍攻撃を実行中に落下ダメージで時々死ぬことはなくなりました
- クローバーアーマーセットボーナスは再び喉の渇きの減少を適切に適用します。
- プレイヤーは、武器の交換と弓のリロードを同時に行っている間に死亡しても、装備を失うことはなくなりました。
- クリーチャーがプレイヤーによって殺された場合、それを召喚すると、プレイヤーのキルと突然変異のロック解除に対して適切にカウントされます。
- プレイヤーを復活させた後、プレイヤーのネームプレートにノックアウト状態が表示されることはなくなりました。
- クライアントの Brainpower スコアは、ゲーム レポート カード画面のホストと適切に一致します。
Ground 1.0.2 2022 年 10 月 13 日パッチノート
グラウンデッド 1.0.2 の機能
- インベントリ画面とストレージ画面に「並べ替え」ボタンを追加しました。
Ground 1.0.2 でのゲームバランスと難易度の注目すべき変更点
- ほとんどの武器と防具の基本耐久性が 2 倍になります。
- すべてのトーチの持続時間/耐久性が 2 倍になります。
- 草原の蚊はスーパーチップが1枚投入されるまで出現しません。
- 初期の Tier 2 クリーチャーの一部のダメージと HP が少し低下しました。
- Toxicology Badge は、完全な耐性ではなく 90% のガスダメージ耐性を提供するようになりました。
- Javamatic 戦闘では、シングルプレイヤーで生成されるクリーチャーの数が減り、難易度が低くなりました。
その他の変更点
- クリーチャーとの戦闘に遭遇した場合でも、建物の移動がキャンセルされなくなりました。
- BURG.L は、プレイヤーがまだ作成していないアイテムの Artificer クエストのみを提供するようになります。
- マントのコンボ攻撃はパーフェクトブロックによって中断されなくなりました。
- マントのダメージがわずかに増加しました。
- すべての層の珪岩と大理石はデフォルトで 99 にスタックされます (乳臼歯を介してさらにアップグレードすることはできません)。
- スタッフ攻撃のスタミナ消費がわずかに増加しました。
- トゲミジンコが略奪されたときに池苔をドロップする可能性が非常に低くなりました。
- テキスト チャット メッセージは冒涜的なものをフィルターします。
- 食用キノコはアッパーヤードのすべての大きなキノコの下に配置されます。
- O.R.C. EMP BombはO.R.C.に大きなDoT(時間経過によるダメージ)を与えます。それに当たる生き物たち。
- スタンプエリアの郊外近くにあるフィールドステーションは、視認性と実用性を高めるためにスタンプ自体の中に移動されました。
- Surveyor リソース ウェイポイントは、デフォルトのマップ画面内から削除できます (これを行うために Surveyor にいる必要はなくなりました)。
- 粘菌の光源とファイアフライ ヘッドランプの光の色は、全体にライム グリーンの色がかかりすぎないよう、彩度を少し下げています。
- ゲーム レポート カードで 100% を取得するには、今すぐ MIX.R をすべて完了する必要があります。
クラッシュの修正
- 視覚効果のある攻撃が再生されようとしているときに、クリーチャーが略奪またはデスポーンされた場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ペットを飼いならすときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- セーブデータをロードする際のメモリ不足によるクラッシュを軽減します。
バグの修正
主要な修正
- Xbox および Windows ストアのプレーヤーは、プロファイルでユーザー生成コンテンツの表示が許可されている限り、ストレージ チェストの名前を再度変更できます。
- 埋め込み細胞を受け取るストーリーを超えて進んだものの、何らかの理由でそれを取得できなかった場合、ゲームは次回のセーブのロード時にそれを付与します。
- Javamatic と対話する必要があるストーリー ポイントまで進んでも、ゲームがそれを許可しない場合、ゲームは次回のセーブ ロード時にクエストの状態を修正します。
- すでにロードしている場合、早期アクセス セーブをロードしても「Pebblet の分析 / Raw Fiber の分析」クエストはトリガーされなくなります。このクエストでスタックする 1.0 セーブも修正されます。
- プレーヤーが 4 時間以上オンラインになった後でもマルチプレーヤーから切断されなくなりました。
- プレイヤー拠点のドアは、クライアントが離れている間に開いた状態が変更された場合、ドアの開いた状態が適切に同期されます。
- オオカミグモは日中より確実に眠るようになります。
- ゲームレポートカードで 100% を取得できないいくつかのケースに対処しました。
その他の修正
- 生き物が地形で動けなくなる可能性がある追加のユースケースに対処しました。
- カマキリ花粉攻撃を低および中品質設定に最適化しました (これには Xbox One が含まれます)。
- ピンチワッカーは斧ではなく棍棒として適切に分類されるようになり、切断ダメージを与えなくなりました。
- Prod Smacker は、グレートソードではなくクラブとして適切に分類されるようになり、斬撃ダメージを与えなくなりました。
- 「すべてを覗き見する必要がある」実績は、すべてのゴールド カードを持っている必要はなくなりました。
- 10月中は、邪魔な基地の建物がある場合、ジャック・オ・ランタンがポーチに出現しなくなります。
- 削除されるはずがなかったので、毒耐性がスパイダーに再び戻されました。
- アッパーヤードの車のバッテリーの近くに落ちたバックパックは、即死の場所で立ち往生するのを防ぐために近くの安全な場所にテレポートされます。
- 池バイオドームのワークアウト モニターは、スーパー チップを BURG.L に提出した後ではなく、バイオドームを開いた後に正しくオンになります。
- 壁や窓から特定のアイテムを掴むことはできなくなりました。
- あなたのキャラクター名が自分のキャラクターの上に稀に表示されることはなくなります。
- タブを変更したり、アイテムを作成したりすると、作成メニューのテキスト フィルターが正しく適用されます。
- 樹液キャッチャーの配置により、配置角度をより適切に制御できるようになります。
- 建物のインターフェイスに実際に建物の防御値が表示されるようになりました。
- アイテムのスタン値がアイテム説明ボックスに実際に表示されるようになりました。
- マンティスアーマーのクリティカル効果がプレイヤーに適用されなくなることがある。
- 爆弾の矢は他の矢と同様に発射するのにスタミナを消費するようになりました。
- サワーバトルアックスは正しく斧とみなされるようになりました。
- 非対角線の建物を特定の角度で対角線回転にスナップできるようになりました。
- さまざまな地形、葉、浮遊土の問題を修正しました。
- 早期アクセス セーブをロードしても、ドロップされたプレイヤーのバックパックはリセットされません。これは、早期アクセス セーブから 1.0 ですでに進行しているプレイスルーには遡及されません。
- 突然の音楽停止を引き起こすいくつかの音量の問題を修正しました。
- 写真モードを使用してもクリーチャーのダメージが拡大しなくなりました。
- 古いセーブのミューテーションは、1.0 値の変更に基づいた正しいロック解除レベルに適切に同期します。
- 部分的なスタックをコンテナーにデポジットすることは正しく機能します。
Ground 0.11.1 10 月 21 日パッチノート – Hot and Hazy アップデート
グラウンデッド 0.11.1 パッチの変更点
- 赤アリの完全なコロニーは、睡眠時にすべてが蟻塚の同じ場所で眠ろうとすることはなくなります。夜間のアリの群れを減らします。
- アイテムスロットには、レベル番号の代わりに武器のアップグレードタイプ(タフ、マイティ、フレッシュ、スパイシー、ソルティ)が表示されるようになりました。項目レベル番号は引き続き説明ボックスに表示されます。
- サボテンハザードには、再びダメージを与える前にクールタイムが必要です。
- ピクニックテーブルの下にある空の瓶は取り出しやすいように調整されています。
- 生垣近くのフェンス板が新しいフェンス板アートに更新されました。
- サンドボックス内の宝物は、すべてのスポットが常にリスポーンするのではなく、ランダムにリスポーンします。
- Salt Morning StarとMint Maceの修理費用が同等になりました。
Grounded 0.11.1 パッチのバグ修正 – すべてのプラットフォーム
主要課題
- アイテムの装備/装備解除に関連するクラッシュを修正しました。
- 基地に関連するクラッシュを修正しました。
- クリーチャーのパスに関連するクラッシュを修正しました。
- Black Ant Hill のメイン実験室へのスイッチが悪い状態でスタックすることがなくなりました。
- 工事中、ホットエリアとヘイジーエリアをブロックしていたテープは撤去されました。
世界
- 壁が再び刻み込まれます。
- 一時 BURG.L クエスト テキストは一時ではなくなりました。
- 十分なミルク モーラーがなければ、一部のミルク モーラーのアップグレードを購入できなくなりました。
- 古い Paint Can BURG.L チップを収集した 0.10 以前のセーブデータをロードしている場合、Pebblet Foundation と Shovel+ の重複エントリが BURG.L スワップ ショップに表示されなくなりました。
- Tech Chip BURG.L 庭の難しいエリアにあるチップのクエストは、ゲームの早い段階で利用可能なクエスト リストに表示されなくなります。
- 2番目にクローバーを見つけると、Coup De Grassレベル2が適切にロック解除されます。この問題が発生した古いセーブのロックを解除するには、クローバー以外の部分を再度実行する必要があります。
- しゃがんでいるときのクライアント インタラクションの一貫性が向上しました。
アイテム/装備/リソース
- 矢のダメージ値は同じ Tier 間で一貫しています。
- Hot and Hazy アップデートの新しい装備には、正しい耐久値が設定されるようになりました。
UI
- ホットポーチ スロットにアイテム数が再び表示されます。
- アイテムの装備を解除したり、アイテムを投げたりしたクライアントは、ホットポーチが正しく更新されます。
Ground 0.11.0 10 月 20 日パッチノート – Hot and Hazy アップデート
Ground 0.11.0 の新しい探索可能な環境
- テストに関するメモ: 新しい領域はまだ開発中です。プレイヤーにはフィードバックやテストの目的でこれらのエリアを構築することをお勧めしますが、これらのエリアの地形やオブジェクトは正式な 0.11 リリース前に移動したり移動したりする可能性があることに留意してください。非テスト ビルドに移行する場合は、新しいベースが完全に動作することを期待しないでください。ありがとう!
サンドボックス
- 埋もれた宝物を掘り出して、サンドボックスのうだるような暑さを生き延びる方法を見つけたり、夜を待って暗闇の中で冒険をしたりすることもできます。いずれにせよ、新しいアントライオンの友達を避けながら生き残る新しい方法を見つけなければなりません。
黒蟻の丘
- 西側の庭に、黒アリやその他の秘密がいっぱいの新しい広大な丘をご紹介します。このダンジョンでは、プレイヤーは新しい作成可能な武器や防具を発見することができ、その深部には新しいミニボスが含まれています。
ゴミの山
- 捨てるには貴重ですが、ゴミ山に置くほど貴重ではありません。ここでは、プレイヤーは裏庭に残されたゴミの一部を見つけることができます。倒れたゴミ箱の中の食料品から AARTZ 3000 まで、プレイヤーが何を自分の宝物として指定するのかを見るのは興味深いでしょう。
ピクニックテーブル
- ピクニックテーブルで何かが盛り上がっています!ハチの巣に加わったプレイヤーは、昨日の昼食のゴミや、最新かつ最高のテーブルトップ RPG、ミノタウロスとミルミドンの 3 巻を見つけます。 Ⅱ!プレイヤーは遊ぶには小さすぎますが、いくつかのコンポーネントを探索して楽しむことができます。
ヘイズ・リヴァンプ
- このバイオームは最初から裏庭にありましたが、プレイヤーはこのアップデートで新しいヘイズを体験することになります。菌類の爆発を避け、研究所とその秘密を略奪するためにこの戦場を徘徊する非常に危険な新しい友人たちから生き残ってください。
新しいバグ
3 つの新たな感染バグ
- 感染したてんとう虫、感染した幼虫、感染したブヨがザ・ヘイズで見つかるようになりました!
- 彼らは感染した生き物のテーマに合ったユニークな攻撃を持っています。
- ここの生き物は、通常の戦利品に加えて、戦利品として菌類の増殖物を落とします。
Ground 0.11.0 に 5 つの新たな追加バグ
黒い働きアリ
- 庭の反対側にいる赤アリのいとこたちと同じくらい忙しくてかわいいです。
黒兵蟻
- クロ働きアリほどかわいくはありませんが、同じくらいあなたを遠ざけようと忙しいです。
病的なローリーポリ
- おそらく、ゴミ箱の近くにずっといることは、この小さな子供たちにとってそれほど良いことではないかもしれません。
アントライオン
- 彼らが庭でアリよりも嫌うものはただ一つ、それはあなたです。
肉厚なブヨ
- ブヨより優れているものは何ですか?肉厚なブヨ!ブヨが肉厚であればあるほど、ブープは大きくなります。
Ground 0.11.0 の新しいクラフト コンテンツ
アントライオン装備
- アントライオンの大剣。
- アントライオンの鎧セット。
- ステータス効果: サンドボックスのシズル効果から着用者を保護します。
- セットボーナス: 弓とクロスボウを使った戦闘でのリロード速度が速くなります。
グラウンデッド 0.11.0 の病弱な Roly Poly 装備
- クラスティローリーポリアーマーセット。
- ステータス効果: 攻撃をブロックすると、敵にスタン ゲージが蓄積されます (通常は完璧なブロックにのみ蓄積されます)。
- セットボーナス: ブロックで現在装備されているシールドを修復するチャンス。
黒蟻装備
- 黒蟻の剣。
- 黒蟻の盾。
- 黒アリのシャベル。
- ブラックアントアーマーセット。
- ステータス効果: すべての攻撃で追加のスタンゲージが蓄積されます。
- セットボーナス:与えられたダメージの一部を攻撃者に反射します。
その他の追加アイテム
- 新しい秘密のTier 3武器。
- 味のある矢。
- フレッシュ、スパイシー、そして塩味の矢。
新しいスムージーベース: グラウンデッド 0.11.0 パッチのガムナゲット
- 「スティッキー」スムージーを作ります。
- 「Sticky Smoothie?」は、デフォルトの初期ヒールに加えて再生バフを提供します。
- スティッキーレシピスムージーは、通常のスムージーの2倍の持続時間を持つステータス効果を提供します。
グラウンデッド 0.11.0 パッチの新機能
ミルク臼歯
- 成長期の十代の若者たちに人気のビタミン「ヨークド・ガース・ミルク・モーラー」が庭に散らばっていて、見つけることができます。濃厚なビタミンが注入されたパルプセンターを収穫すると、プレイヤーはBURG.Lでの個人またはパーティー全体の統計をアップグレードできるようになります。
ミルクモルのアップグレード(個人)
- ミルク モーラーが見つかるたびに、各プレイヤーに 1 ミルク モーラー ポイントが与えられます。
- 次のような個人統計を増やします。
- 最大体力。
- スタミナ最大。
- マックス・ハンガー。
- マックス・渇き。
- 最大装備の変異スロット。
- ミルク モーラーが見つかった後にゲームに参加する新しいプレーヤーは、それらのポイントをすぐに自分のティーンに好きなだけ使えるようになります。
鍛冶ステーション
- プレイヤーは新しい鍛冶ステーションでツールをアップグレードできるようになりました。
- ツールや武器は、さまざまなアップグレード グロブを使用してアップグレードできます。
- クォーツァイトの破片は武器を最大 +5 までアップグレードするのに使用でき、毎回ダメージが増加します。
- 追加のアップグレード グロブは、BURG.L チップを介してロックを解除し、オーブンで焼くことができます。
- クォーツァイトグロブ→+6以上。
- ミントグロブ→「フレッシュ」強化武器。
- スパイシーグロブ→「スパイシー」強化武器。
- ソルティグロブ→「ソルティ」強化武器。
グラウンデッド 0.11.0 パッチの変異
発見すべき4つの新たな突然変異
- ブレードマスター。
- スパイシーな安全性。
- パリーマスター。
- トリュフの争い。
Ground 0.11.0 パッチの追加機能
- 新しいフォトモードポーズ:「ペット」。
- ペットには、小規模でアクセス可能な在庫が存在します。
- 常に爆弾を投げる必要がなくなり、爆弾を「落とす」ことができるようになりました。
変更点と変更点Ground 0.11.0 パッチでのチューニング
システム
- ガスマスクはヘイズの中で耐久性ダメージを受けなくなりました。
- カメムシガスによる耐久ダメージも受けます。
- それを補うために最大耐久性が減少しました。
- アクティブなペットには HUD マーカーが付けられます。
- プレイヤーがサーバーからログアウトすると、アクティブなペットも一緒に連れて行かれます。
- 不幸なペットがあなたのもとを離れると、テキスト通知が投稿されます。
- デフォルトのスタミナ回復遅延がシュルームとドゥーム以前のものまで減少しました。
- デフォルトで装備されている変異の最大数が 2 に減少しました。
- アップグレード後の最大合計は、ミルクモルを消費することで 5 スロットになりました。
クリーチャーのダメージ耐性
- 裏庭のすべてのクリーチャーは、特定のダメージタイプに対して固有の長所と短所を持っています。
- 例えば:
てんとう虫
- 突き刺し (矢と槍) と切り刻み (斧と短剣) から 75% のダメージを受ける。
- ジェネリック (クラブとその他) から受けるダメージは 100%。
- スマッシング(ハンマー)から受けるダメージは125%。
- このシステムが利用するゲーム内の現在のダメージ タイプは次のとおりです。
- 刺す。
- みじん切り。
- スマッシュ。
- ジェネリック。
- 爆発的。
- 新鮮な。
- 辛い。
- 塩辛い。
アーマーのリワーク
- すべての防具が「軽」、「中」、または「重」に分類されるようになりました。
「ライトアーマー」
- 装備するとスタミナ回復の遅延が減少します。
- すべての「ライト」および「ミディアム」アーマーピースは 20% のダメージ耐性バフを受けました。
「中装甲」
- 装備してもスタミナ回復の遅延に変更はありません。
“重装甲”
- 装備するとスタミナ回復の遅延が長くなります。
- 設定されていないすべてのアーマーは不均一なダメージ耐性バフを受けました。
- たとえば、Firefly Headlamp は「Heavy Armor」とみなされ、適切な DR が与えられます。
- すべての「ヘビー」アーマーピースは 10% のダメージ耐性ナーフを受けました。
- すべての防具のステータス効果とセットボーナスが確認され、一部が変更または調整されています。
グラブ
ステータス効果
- 変更なし: 最大スタミナの増加。
セットボーナス
- 旧: 喉の渇きが減少しました。
- 新機能: 攻撃スタミナの減少。
蜂
ステータス効果
- 旧: ランニングのスタミナ消費が減少します。
- NEW: 矢はクリーチャーにスタンゲージを蓄積します。
セットボーナス
- 旧: 矢はクリーチャーにスタンゲージを蓄積します。
- NEW: 矢は敵を麻痺させる (遅くする) 可能性があります。
クモ
ステータス効果
- 旧:移動速度が増加します。
- NEW: 攻撃スタミナの減少。
セットボーナス
- 変更なし: スタミナ回復速度が増加します。
てんとう虫
ステータス効果
- 変更なし:最大スタン/シールドゲージが増加。
セットボーナス
- 旧:パッシブHP回復。
- NEW: 攻撃(通常または完璧)をブロックするときに一時的な再生バフを適用するチャンス。
生の科学経済の変化
ローサイエンス経済の変化
- すべての購入のコストが調整されました。重要なアイテムのコストは大幅に安くなり、虚栄心/難解なアイテムのコストは大幅に高くなります。
- アップグレードされたレシピ (+ バリエーション) のコストはすべて 1,500 になりました。
- 新しいレシピとレシピパックの価格はすべて 2,500 になります。
- 突然変異のコストは 3,000 になりました。
- サインパックの価格は 4,000 になりました。
- SCA.B レーダーのアップグレードのコストは 5,000 になります。
- Alchemist BURG.L のクエスト タイプを削除しました。
- リソースの分析による科学報酬が 50% 増加しました。
おやつ
- 飢えを軽減するためだけに存在します。
- 一般的なスナックは空腹感を非常に軽減します。
- レアなスナックは最大 25% の空腹バーを提供します。
- インベントリ内でスタック可能 – デフォルトはスロットごとに 5 個です。
- 決して甘やかさないでください。
- 空腹を完全に満たしている場合でも、パッシブヘルス再生をアクティブにしないでください。
食事
- 空腹に加えて「十分に栄養を補給」バフを提供できます。
- 8~20分間(リアルタイム)、空腹感がなくなるのを防ぎます。
- インベントリに積み重ねることはできません。
- 腐敗する可能性があります。
- パッシブヘルス再生をアクティブ化します。
- 食事はBURG.Lチップの「クックブック」のロックを解除することで入手できます。
- 特典は食事の段階に応じて拡大します。
ティア0
- 食事時間: 8 分。
- パッシブ回復:半分。
- 食事効果の数: 0。
ティア1
- 食事時間: 12 分。
- パッシブ再生: 通常。
- 食事効果の数: 1。
ティア2
- 食事時間: 16 分。
- パッシブリジェネ:1.5倍。
- 食事効果の数: 1。
ティア3
- 食事時間: 20 分。
- パッシブリジェネ:ダブル。
- 食事効果の数: 2。
庭園の最新情報
- 小さなキノコと小枝にはグリーンサムチャンスが与えられるようになりました。
- 新しい肥料が導入されました: 腐った食べ物。
- 現在の植物のグリーンサムの可能性を高めます。
知力
- 世界で見つかった新しい材料を分析すると、より多くの頭脳を獲得でき、クラフトレシピをアンロックするためのもう一つの手段となります。
- マテリアルには、コモン、アンコモン、レアがあります。希少な素材ほど、より多くの頭脳パワーを獲得します。
- 材料を拾ってもレシピは授与されなくなります。レシピをアンロックするには材料を分析する必要があります。
- 一部のマテリアルではレシピが多すぎるため、バランスが再調整されました。
コントロール
- 水平方向と垂直方向のコントローラーとマウスの感度を個別に設定できるようになりました。
- コントローラーの移動スティックは、コントローラー オプションでどちらの軸でも反転できるようになりました。
- コントローラーとマウスの両方の感度の最大値を増加しました。
- コントローラーが接続されていない場合、ゲームは一時停止します。
- 以前は「左括弧」などの長い名前が表示されていた一部のコントロールは、「[」などの短い名前で表示されるようになります。
突然変異
- フレッシュディフェンスが変更されました。
- これで 3 レベルの突然変異が発生しました。
- ミントを拾う代わりに食べることで得られます。
レベル1
- ミントを合計1個食べるとロックが解除されます。
- 25%のガス耐性と燃焼ダメージ耐性。
- シズルレートが 25% 減少します。
レベル2
- 合計5個のミントを食べるとロックが解除されます。
- 50%のガス耐性と燃焼ダメージ耐性。
- シズルレートが 50% 減少します。
レベル3
- ミントを合計10個食べるとロックが解除されます。
- 50%のガス耐性と燃焼ダメージ耐性。
- シズルレートが 75% 減少します。
グラスマスターがアップデートされました
- ボーナスダメージに加えて、草を収穫するときに攻撃に使用したスタミナを返金するようになりました。
- 払い戻されるスタミナの量は、変異のレベルごとに増加します。
- Meat Shield と Buff Lungs の突然変異は 50% 強化されました。
- Coup De Grassには第2層があります。
クラスベースのミューテーションのリワーク
すべての「クラス」ミューテーションが変更されました
- パッシブなダメージ増加はもう提供されません。
- 各武器の種類には異なるヒット時 proc 効果があります。
チョッパーは軸によろめきのチャンスを与える
- ターゲットの現在のアクションを中断します。
スマッシャーはハンマーにデイズするチャンスを与える
- ターゲットの攻撃速度を遅くします。
バーバリアンは、クラブユーザーに攻撃時に「激怒」を入力する機会を提供します
- 激怒中の攻撃ダメージボーナス。
- 激怒中は完璧なブロックができません。
アサシンはダガーに出血 DoT を適用する機会を提供します
- 他の原因(毒、ガスなど)と重なる時間の経過によるダメージ。
シャープシューターは弓に根を張るチャンスを与えます
- 短時間、行動不能になる。
Javelineer は槍に不自由を与える機会を提供します
- 移動速度が遅い。
ブレードマスターは、攻撃時に剣に刃を研ぐ機会を提供します
- 武器の耐久力を回復します。
- 突然変異がレベルアップすると、proc 効果の可能性が増加します。
カメラ
- ゲーム ウィンドウでは、画面のアスペクト比が広くなり、水平方向のスペースが広くなります。これにより、ウルトラ ワイドスクリーン モニターのサポートが強化されます。
オーディオ
- アンビエントのバックグラウンドオーディオに独自の音量スライダーが追加されました。
- The Hazeには新しいBGMが追加されました。
戦闘
- 毒ダメージはダメージ軽減によって軽減されなくなりました(プレイヤーとクリーチャーの両方に対して)。
- すべての弾薬タイプでの弓とクロスボウのダメージが約 25% 増加しました。
- 体力が低い状態で逃げる場合、または到達できないプレイヤーを回避する場合、クリーチャーはさらに遠くまで逃げます。
- プレイヤーがひるむとグライドがキャンセルされるようになりました。
- ミント・メイスのパワーレベルはTier 3クラブパワーにまで引き上げられました。
インターフェース
- スムージーステーションとオーブンのUIには、必要な各材料の名前と、プレイヤーが現在持っている各材料の数が表示されるようになりました。
- 色収差効果を切り替えるためのグラフィックス オプションを追加しました。
- キーボードの使用時にクラフトレシピをフィルタリングするためのテキストボックスをクラフトメニューに追加しました。
- ガスマスクを装備すると、一人称モードでマスク オーバーレイが画面に表示されます。
- ガスマスクを装備して The Haze 内にいる場合、ガスマスクの耐久性を示す UI 要素が画面に表示されます。
- オーブンで作成したレシピは、通常の作成 UI にも表示されるようになりました (オーブンの要件が表示されます)。
- 「オブジェクトのハイライト」アクセシビリティ オプションを「なし」以上に設定している場合、ノックアウトされたプレーヤーの周囲にハイライトのアウトラインが表示されます。
- Read To Me が有効になっている場合、対話プロンプトのナレーションが表示されます。
- ゲームは、最初の起動時にプレーヤーにアクセシビリティ設定を構成するように求めるプロンプトを表示します。
- カットシーン中にゲームを一時停止できるようになりました。
- アイテムのコンテキスト メニューがコンテナ インターフェイスで使用できるようになりました。
- すべてのアイテムを取得できない限り、プレイヤーのバックパックを開いたときにアイテムが自動的に転送されなくなりました。
- シールドに防御力評価バーが表示されるようになりました。
- メインメニューがさらにホット&ヘイジーになりました!
- ダメージとスタンのアイテム評価バーは、新しい高 Tier 武器の値と鍛冶ステーション経由で獲得できるボーナス ダメージを考慮して調整されました。
- BURG.L Tech Chip Swap Shopで購入できるレシピに、アイテムを作成するために特別な建物が必要かどうかが表示されるようになりました。
建物の配置
- 配置中の既存のグリッド建物への壁のスナップが改善されました。
- 壁に取り付けられた建物は、ターゲット表面の角度による制限が少なくなります。
- その他の建物のスナップ動作の微調整。
- 建物をクリーチャーに再配置することはできません。
- ジップライン ウォール アンカーは他の壁に取り付けられた建物をサポートしなくなりました。
- いくつかのストレージと地面の位置合わせが改善されました。ユーティリティビル。
クラフト
- 弓とクロスボウの修理コストがティア内で均一になりました。
- ルアーのレシピは花びらから学ばなくなりました。現在はBURG.Lチップの購入が必要となっている。
- チップが発見されたら、2 つの新しいサイン セットを BURG.L から購入できるようになります。
- ミント メイスは生のミントを使用して作成されなくなりました。加工された「ミント グロブ」が必要になりました。
- 修復にはミントの破片も必要になりました。
- Club of the Mother Demon の修復には「Quartzite Globs」が必要になります。
- ペイント缶BURG.Lのチップを除去しました。
- レシピは他の関連チップにも展開されています。
最適化
- 大規模な拠点を使用するマルチプレイヤー ゲームにおける CPU とネットワークのパフォーマンスが向上しました。
- マルチプレイヤー ゲームをプレイするときに歩くクリーチャーの CPU パフォーマンスが向上しました。
- マルチプレイヤーのレイテンシー/Ping が 20 ~ 40% 改善されました。
- その他の一般的な CPU パフォーマンスの向上。
- 保存されたゲームのスクリーンショットのディスク サイズは小さくなります。
世界/資源
- 蟻塚のミントは、約 6 日ごとに出現することが保証されます。
- ミント チャンクの名前がミント シャードに変更されました。
- Spoiled Meat はスタックするようになりました (スタック サイズに関しては「食べ物」とみなされます)。
- すべての種類のアリの卵は孵化するまでに 2 倍の時間がかかります。
- クォーツァイトノードは、常に 7 個を付与するのではなく、4 ~ 11 個のシャードを付与するようになりました。
- 裏庭の周囲のフェンスの支柱のアートが更新されました。
生き物
- 感染したダニのチューニング パス。
- HPが増加しました。
- ダメージが減少しました。
- 遠隔攻撃を優先的に使用するようになりました。
- 遠距離攻撃には爆発ダメージ耐性デバフが適用されます。
- 感染したゾウムシは爆発攻撃でアーマー耐久性 DoT を適用しなくなります。
- 感染したゾウムシを攻撃/殺害して爆発攻撃を中断できるようになりました。
バグの修正
主要な修正
- 生き物は、出現すべきではない場所(岩の中、地形の下、研究室の中など)に出現する頻度が低くなります。
- 新しいゲームを開始するときに、オオカミスパイダーが日中歩き回ることはなくなります。
- マウスとキーボードでコントロールを再バインドした後、オプション メニューが激しくスクロールすることがなくなりました。
- ゲームに再参加すると、クライアントのホット ポーチ設定が適切に復元されます。
- BURG.L マップ上のチップはクライアントにも表示されます。
- クリエイティブ モードでは、サイン フレームのすべてのサイン セットがデフォルトでロック解除されています。
- アリが壁を通って保管アイテムを盗むことはなくなりました。
- 物理衝突に関連するまれなクラッシュを修正しました。
- プレイヤーとバグは、ドロップ/チョップされたアイテムをランダムに踏んだときに宇宙に飛び出すことがなくなりました。
- 制御されたデッドゾーン オプションが実際に機能するようになりました。
ゲーム
- メイン メニューの「アクセシビリティ」ボタンと「ログアウト」ボタンにカーソルを合わせるとナレーションが表示されるようになりました。
- UI ウィンドウでホットキーが機能しなくなるいくつかのケースを修正しました。
- 選択したホットバーと機器スロットは、タブでインベントリ タブから離れたり戻ったりした後も選択されたままになります。
- オプション メニューを閉じて再度開くことなく、ゲームパッド コントロールを複数回リバウンドできるようになりました。
- 検査されたレシピは、クライアントがゲームに再参加するときに適切に記憶されます (レシピの横にある「!」アイコン)。
- BURG.L マップ上のチップの位置は、(BURG.L を支援する前に) 非表示になっている間はマウスを移動できません。
- Unicode 改行文字を単一行のテキスト入力ボックスに貼り付けることができなくなりました。
- 弾薬ラジアルのブロックと切り替えのコントロールが互いに競合しなくなりました。
- 「グリッドにスナップ」コントロールはリバウンドできます。
- はしごを取り付けると、プレーヤーが固体オブジェクトの中にクリップされることがなくなりました。
- プレイヤーがはしごに登っている間ははしごを再配置できなくなりました。
世界
- 保存したゲームをロードした後、プレイヤーのバックパックや水中のアイテムが沈むことがなくなりました。
- 滑空中に物体にぶつかっても、プレイヤーがその場で動けなくなることはありません。
- BURG.L Explore クエストのトレイルマーカーは、クエストを放棄すると削除されるようになりました。
- フィールドステーションには建物を設置できません。
- 建物の回転は、建物がスナップされた場合とスナップされていない場合とは逆方向に動作しなくなりました。
- 特定の構成では、とがった屋根と真っ直ぐな屋根を空中に浮かせて配置できなくなりました。
- 草や丸太の湾曲したドアが斜面に配置されているときに奇妙な動作をすることがなくなりました。
- フランケンラインダイヤルは、プレイヤーが死亡した後でも使用できるようになりました。
- Frankenline ダイヤルで一時停止した後、カメラは一人称視点に切り替わりません。
- 配置されている建物は、他のプレイヤーが再配置できなくなります。
- ポーチの排水管で過度に大きな衝突が発生しなくなりました。
アイテム/装備/リソース
- 小石は水に沈むようになりました。
- 壁に取り付けられた頭や標識を破壊するときに、落ちたドングリの殻が壁に引っかかることがなくなりました。
- バスケットボールのフープを互いに積み重ねることはできなくなりました。
- バスケットボールのフープが修理できるようになりました。
- 壁に取り付けられた建物を発射された矢の上に配置できなくなりました。
- ホバーハイライト効果は、はしご上でアクティブのままになることはなくなりました。
- 液滴に付着したアイテムがその場で凍結しなくなりました。
- 複数回分のドロップレットのサイズが正しく保存され、復元されるようになりました。
- 草の葉の露がヒットしたときに正しいエフェクトとオーディオを再生するようになりました。
- 草の葉についた露が直接衝撃を受けると落ちるようになりました。
- 草の葉についた露を直接消費できるようになりました。
- プレイヤーは戦闘不能になると梯子から落ちます。
- プレイヤーは他のプレイヤーをはしごから復活させることはできません。
- プレーヤーは、疾走中にスプリント コントロールを押し続けてもスタミナを失うことはありません。
- 爆弾は草や雑草をより安定して破壊します。
生き物
- Solider Ant は「Hunter – Worker Ant」クエストにカウントされなくなりました。
- 穴に掘られた幼虫は「ハンター – 幼虫」クエストでカウントされるようになりました。
- 遠くを飛ぶ生き物が上の庭の地形に飛んできなくなります。
- ヘイズ研究所の TAYZ.T はリスポーンしなくなりました。
ペット
- ペットに文字「Q」を使用して名前を付けても、ペットは取り消されません。
UI
- コントロールがリバウンドしたときにキープロンプトが正しく変更されるようになりました。
- プレイヤーが利用できるサイエンスやレシピ表示で利用できるアイテムの総数など、一部の数値が長すぎる場合は「1.5K」と表示されます。
- 検査されていないカテゴリのレシピがある場合、クラフト メニューのクラフト カテゴリ ボタンに「!」アイコンが再び適切に表示されます。
- オーブンのレシピには、どの層に属するかが表示されます。
- Resource Analyzer は、ロックされていないレシピを UI スペースからはみ出すのではなく、自動スクロール ボックスに表示します。
- 偉大な実践技術。
- さまざまなチームメンバー間で [編集済み] を重ねた結果、[省略] が [削除] されることが決定し、[検閲] [削除] が行われました。
Ground 0.10.3 7 月 28 日パッチノート
変更点
- EverChar Coal ピースは 8 日ごとに 1 個確実に出現します。
- 鳥は止まり木に到着すると必ず小さな羽根を落とすようになりました。これは、変更されていない既存の大きな羽のドロップ率に追加されます。
バグ修正 – Xbox One
- 大規模な基地が構築されている世界でのメモリ不足によるクラッシュを防ぐために、UI に出入りするメモリを削減しました。
バグ修正 – すべてのプラットフォーム
- ホタルや他の生き物は再び適切な場所の周りをうろうろします。
Ground 0.10.2 7 月 20 日パッチノート
バグ修正 – すべてのプラットフォーム
主要なコミュニティ修正
- 以前の Ground アップデートのデータを保存しているクライアントは、最初の保存以降に追加された新しい Mutation に適切にアクセスできます。
- さらにクラッシュ修正が追加されました。
アイテム/装備/リソース
- 実際のレシピバージョンと一致するフリースタイルスムージーを作成する場合、スムージーステーションのグープはインベントリから適切に削除されます。
ペット
- ペットがトラップをトリガーしなくなりました。
- 飼い慣らされたゾウムシは、意図したとおり、アイテムを装備すると、より長く幸せな状態を保ちます。
- ペットが一晩中休んだ後、すぐに不幸になることはもうありません。
バグ修正 – Windows 7 および Windows 8 での STEAM
- Windows 7 および Windows 8 ユーザーがヤードにロードするときにゲームがクラッシュしなくなりました。
バグ修正 – Xbox および WIN 10 ストア プラットフォーム
- 一時停止中にゲームへの招待を受け入れると、再開後にゲームに適切に参加します。
- フレンドリスト内のプレイヤーをミュートしても、ゲーム内でプレイヤーとテキストチャットできなくなります。
Ground 0.10.1 7 月 12 日パッチノート
変更点
- Crow Crossbow は通常の弓よりも射程が長くなります。
- ペットがペットハウスにいるときにプレイヤーがどこか別の場所に行ったときに、ペットが歩き去らなくなりました。
- プレイヤーが死亡すると、ペットは最後に飼っていたペットハウス、または近くのペットハウスに戻ります。
- アクティブなペットはプレイヤーをもう少し近くに追従するようになります。
- アクティブなペットは、怖がるとランダムな方向ではなくプレイヤーに向かって逃げます。
- バグ修正 – すべてのプラットフォーム:
主要なコミュニティ修正
- ペットは死後、ペットハウスに留まったり、アクティブなフォロワーとして留まることはなくなります。
- ペットは「生き物の位置を修正」によって位置がリセットされなくなります。
- [オプション] 画面で言語を変更すると、言語が再び適切に切り替わります。
- 参加後、クライアントの実績はより確実にロック解除されるようになります。
世界
- 曲面ドアを他の曲面の建物に置き換えることができるようになりました。
- フォト モードを終了すると、フープのポニーテールは再び物理法則に従います。
- 浅瀬を歩くと再び水しぶきを上げた足音が鳴り響きます。
- 「リソースフル」実績は、5 つのアイテムではなく 15 個のアイテムを分析した後に適切にロック解除されるようになりました。
- 一人称モードで 120 FOV のカメラ設定を使用すると、十代の若者の首の穴が見えなくなります。
- アイテムが活発に成長しているガーデン パッチは、ゲームを妨げたり、クリーチャーの進路に影響を与えたりすることがなくなりました。
アイテム/装備/リソース
- Smoothie Station Goop ベースが接続ストレージから適切に削除されました。
- キノコの塊が無数のゾウムシを引き寄せなくなりました。
生き物たち
- セーブゲームをロードするときに、泳ぐ生き物がスイレンの葉の上に復元されなくなりました。
- 地虫はパンチするだけで地面から飛び出なくなりました。
- 地虫のビジュアルは、掘削を再開すると再び適切に表示されます。
バグ修正 – Xbox および WIN 10 ストア プラットフォーム
- セーブゲームの削除は再び正しく動作します。
- Xbox および Win 10 ストア プラットフォームの非同期プラットフォーム呼び出しを処理するクラッシュが修正されました。
バグ修正 – Xbox プラットフォーム
- 一時停止状態から再開してもすぐにゲームが終了してしまうことがなくなりました。
グラウンデッド 0.10.0 6 月 30 日パッチノート
新しい機能
生き物たち
ボス – ブルードマザー
- 新しいブルードマザーの巣を見つけて、グラウンデッド初のボスと遭遇しましょう!
- 彼女はブルードマザーBLTと呼ばれる手作りのおやつでおびき出されなければなりません。
- 彼女のパーツから新たなアーマーピース1つと新たな武器1つが作成可能です!
ARC.R
- 改造された TAYZ.T の範囲の最新のものは、ARC.R と呼ばれる強化された防御型です。コンデンサ スタックと巨大なアーム キャノンを装備した ARC.R は、実験室での戦闘でより大きな挑戦を行うために、帯電した静電気のエネルギーを帯びたボールを解き放ちます。
ペット (フェーズ 1)
ゾウムシとアブラムシをペットとして飼い慣らすことができるようになりました
- それぞれを飼い慣らすには特定の種類の食べ物が必要です。
- ペットは基地内のペットハウスに安全に預けることができます。はい、今すぐペットハウスを作ることができます!
- さまざまな化粧品を装備することができます。
- 撫でることができます!
兵器
新しい武器タイプ: クロスボウ
- 通常の弓よりダメージが高い。
- 発射速度とリロード時間が遅くなります。
- 同じ種類の弾薬を使用します。
建物
既存の材料のための新しい構造部品
新しい芝生の建物
- ハーフウォール。
- 湾曲した半壁。
- 銃眼付きのハーフウォール。
- 銃眼付きの湾曲した半壁。
- 湾曲した壁。
- 湾曲したドア。
ニュークローバービルズ
- 平屋根。
- 尖った屋根。
- 尖ったドーム屋根。
新しい幹線ビル
- ハーフウォール。
- 湾曲した半壁。
- 湾曲した壁。
- 湾曲したドア。
- 湾曲した柵。
- 湾曲した柵のドア。
新しい生き物のぬいぐるみ
- てんとう虫。
- カメムシ。
建物の反転
- いくつかの建物は、配置中に水平または垂直に反転できるようになりました。これには、らせん階段、どんぐり階段の手すり、三角壁が含まれます。
建物壁交換システム
- 構造部分 (壁、窓など) は、既存の部分を取り壊さなくても、他のバージョンに置き換えることができるようになりました。新しいピースを古いピースの上に置き、材料を追加するだけです。
新しい生産棟
オーブン
- 複数の材料を調理して新しい材料またはアイテムを作ります。何かを構築して、それを使って何ができるかを発見してください。
グラインダー
- 材料を分解して新しい材料を作ります。オーブンと同じように、それをどう使うかを見つけるには、オーブンを作らなければなりません。
なめこ園のアップデート
- マッシュルームガーデンをガーデンパッチに改名。
- Garden Patchでは、素材を生産する前にアイテムを植える必要があります。
- キノコ→キノコ。
- 生繊維→生繊維。
- 話す→話す。
- クローバートップ→クローバー。
- 肥料が異なれば効果も異なります。
- 腐った肉がこれを助けてくれるでしょう、万歳!
- 結果のアイテムは植えたものによって異なります。
- 肥料を使用すると成長を促進できます。
新しい層の基地建物 (キノコレンガ、カラスの羽)
マッシュルームレンガの建物が利用可能になりました
- 壁。
- ハーフウォール。
- 銃眼付きのハーフウォール。
- アーチ。
- 湾曲した壁。
- 湾曲した半壁。
- 三角の壁。
- 窓付きの壁。
- 湾曲した窓のある壁。
- ドア。
- 湾曲したドア。
- 壁。
- ドア。
クロウフェザールーフが利用可能になりました
- 屋根部分は合計8枚。
- これらは、WIP Haze ラボ (現在アクセス可能) の新しい BURG.L チップを介してロックが解除されます。
新しい建物タイプ: 柱
さまざまなタイプの柱を構築できるようになりました
- 粘土の柱。
- ステムピラー。
- 小石の柱。
- キノコの柱。
椅子に座る
- はい…正しく読みました。
業績
- 20 の実績がゲームに追加されました (すべてのプラットフォーム向け)。これらは初期セットであり、ゲームの成長に合わせてさらに追加されます。以前にタスクを完了したことがある場合にロックを解除できるように現在機能の開発に取り組んでいますが、これが不可能になる可能性があります。 「オオカミグモを倒す」や「アイテムを作る」などのタスクを完了するための特定の実績は、ロックを解除するために再度完了する必要があります。
- 注: 実績は、Steam バージョンのゲームでのテストにのみ利用できます。他のすべてのプラットフォームは、6 月 30 日に 0.10 がリリースされるときに実績を受け取ります。
フォトモード
- フォト モード UI が再設計され、関連する設定がタブにグループ化されました。
フォトモードには新機能が追加されました
- ティーンを回転させます。
- 頭の鎧、装備、武器を隠します。
- ガンマ。
- 時刻。
- 霧の濃さ。
- 太陽の角度。
突然変異
- 発見すべき 2 つの新しい突然変異: ママの遺伝子とミトリダティズム。
音楽
- ブルードマザーのボスに新しいトラックが追加されました。
UI
- メイン メニューには、最新のアップデートのハイライトが表示されます。
- BURG.L を救出した後、未取得の BURG.L チップの場所がマップ画面に表示されます。
- 現在のリスポーン ポイントの建物には、その上とマップ画面にアイコンが表示されます。
変更/チューニング
システム
- プレイヤーははしごの上を全力疾走できます。
- 巨大な食べ物(ビリーホッグホットドッグ、アーチャークッキーなど)が調整されました。アリは大きな食料品を破壊できなくなり、プレイヤーはアリよりも良いアイテムを収穫します。
- アリは通常バージョンの餌のかけらを生成します。
- ノードを収穫するプレイヤーには、食料片の「フレッシュ」バージョンが与えられます。
戦闘
- 感染したゾウムシは、爆発を受けた敵に耐久性の DoT を適用するようになりました。
- Creature scaling in multiplayer has been adjusted:
- HP of creatures in multiplayer scales at a faster rate.
- Stun meter and duration scales at a slower rate.
- More creatures are affected by scaling.
- Poison now has a unique death message.
INTERFACE
- Silk Rope now appears in the crafting menu.
WORLD
- Large mushrooms throughout the world can now be harvested.
- Feather harvest nodes now grant 2-6 feathers instead of only 1.
- The grill has temporarily moved to the retaining wall above the pond. Just below its new location is a patch of dry grass where players can now find bits of Charcoal. This is a temporary resource location until the area of the yard that features Charcoal is released.
BUILDINGS
- Spike traps now take 30% less damage from use.
- New art for Clay and Pebblet Foundations.
- Arachnophobia mode support for Spider Head Mounts.
- Straight roofs can now support each other without additional structures.
- Ceiling-mounted buildings can now be placed under roofs.
- Basketball Hoops are no longer indestructible.
Slight Lure Trap Rework
- Cost half the resources to craft.
- Now last a specific amount of time (8 minutes).
CRAFTING
- Lowering the material requirements for the spike trap.
- Stuffed Creatures are now buildings instead of deployable items.
- You build them in the building radial instead of at the workbench.
- Relocatable like normal buildings.
- Green Machine smoothie recipe changed to require algae instead of raw fiber.
- Human Food smoothie recipe changed to require fresh variants of apple, cookie sandwich, and hot dogs.
- Clover Roof and all variants are now unlocked via the Multistory Bases BURG.L chip unlock.
OPTIMIZATION
- General CPU performance improvements.
OTHER
- The durability of almost all weapons, tools, and armor has been increased by 25%.
- Armor Glue and Super Armor Glue can be sent through the grinder for a partial material refund.
BUG FIXES – ALL PLATFORMS
TOP COMMUNITY FIXES
- Grass Planks, Weed Stems, and Clover Leaves are buoyant in water again.
- Added dither fade to some foliage to reduce objects in the distance visually popping in and out.
- Player backpacks are buoyant in water again.
- The game will no longer crash when destroying towers of standalone ladders.
- Moving items back and forth in the Container UI should no longer trigger a crash on games with large bases.
WORLD
- Clients can walk through clovers much more reliably now.
- Walls can no longer be placed such that they clip into foundations.
- Structures can no longer be built clipping into the tops of palisades.
- BURG.L Quest trail markers can no longer be relocated.
- Ladders being relocated no longer support themselves.
- Fixed Door buildings not snapping as readily to walls as they should.
- Ladders will no longer highlight while the player is climbing them.
- Buildings being relocated will now start at their current rotation.
- Mysterious Machine can no longer be activated on Creative with Bugs difficulty mode.
- Improved “Read To Me”narration for many UI windows.
- The game will no longer rarely crash when “Read To Me”is enabled.
ITEMS/EQUIPMENT/RESOURCES
- インベントリがいっぱいのジップラインを破壊するときにゲームがクラッシュすることはなくなりました。
- 一部の壁に壁掛けトーチを設置できない場合がある問題を修正しました。
- 幽霊になった建物の設計図に材料が正しく入力されない多くのケースを修正しました。
生き物たち
- アリがチェストから盗んだ後、盗みマーカーが貼られなくなります。
- プレイヤーは鳥の背中の上を歩くことができなくなります。
オーディオ
- プレイヤーは、ジップ中に武器を装備するときに「見て、手がない!」ということはもうありません。
著名な実用技術
- [編集済み] の最新の発見により、[機密] が [省略] で大幅に [削除] されることが判明しました。これは大きな取引です!
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