Halo Infinite は Firefight PvE モードのリリースにより、ついに機能が完成しました (発売から 2 年)

Halo Infinite は Firefight PvE モードのリリースにより、ついに機能が完成しました (発売から 2 年)

ほぼ 2 年後の今日 (Halo Infinite 2021 年 12 月 8 日に発売) を経て、ついに一人称シューティング ゲームが実現できるようになりました。 Firefight PvE モードのリリースにより、この機能は完成したと考えられます。

おそらく覚えていると思いますが、Halo Infinite は開発全体を通じて多くの問題を抱えていました。このゲームは元々、2020 年 11 月に Xbox シリーズ S および X コンソール向けのローンチ タイトルとなる予定でしたが、343 Industries は配信を延期する必要がありました。彼らのビジョンを満たすことができる体験」

ファンは結局 1 年以上待たなければなりませんでしたが、それでもまだ発売時に利用できるすべての機能セットが揃っていませんでした。具体的には、キャンペーン協力プレイ、Forge、分割画面協力プレイがすべて遅れました

ウィンター アップデートでキャンペーン協力プレイと Forge オープン ベータ版が導入されるまでに 1 年近くかかりました。 -op は最終的に廃止されました。本日、新しい Halo Infinite アップデートで、コミュニティから長らく要望されていたもう 1 つの機能、Firefight PvE 協力モードが導入されました。

Firefight は 2009 年の Halo 3: ODST で初登場し、すぐにファンのお気に入りになりました。その後、さまざまな形式ではありますが、Halo Reach、Halo 5、さらには Halo Wars 2 にも登場しました。

Halo Infinite には、モードにキング オブ ザ ヒルをベースにした独自のひねりが加えられています。テクニカル デザイナーの Connor Kennelly は公式ブログで次のように説明しました。

ゲームが開始すると丘が出現し、徐々に強くなっていく追放された敵の波がその丘を占領しようとします。あなたの仕事は彼らから丘を奪い、占領するまで保持することです。ボス ウェーブは、通常よりも強力な敵 (名前付きの高価値ターゲットまたはボスが先陣を切る) で満たされ、丘の進行状況が一定量に達すると出現します。

両方とも丘の占領を完了し、ボスウェーブを倒すとポイントを獲得します。その後、他の Firefight イテレーションと同様に、丘の間でのみ復活する武器や装備を補給するための短い休息が得られます。そのダウンタイムの後、丘は新しい場所にスポーンし始め、サイクルが繰り返されます。

ちなみに、Halo Infinite アップデートのすべては Firefight ではありません。

他の Halo ニュースでは、パラマウント TV 番組のシーズン 2 が放送されたばかりです。 8つのエピソードからなる新シーズンは2024年2月8日に始まる。物語は第1シーズンの出来事から約6か月後から始まり、人間の世界が次々とコヴナント戦争に陥り、マスターチーフは人類を滅亡から救う使命を帯びる。

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