Halo:Infiniteのマルチプレイヤーは、343 Industriesが数年で最高のHaloゲームの1つを作成することに成功したため、プレイヤーを大いに盛り上げましたが、その欠陥のために最も苛立たしいものの1つでもありました。Haloの最大の問題の1つ:ゲーム内のショーケースであるInfiniteは、来週修正される予定です。
Halo:Infiniteは、ゲームプレイからレベルデザイン、ファンを元のHalo:Combat Evolvedに戻し、独自の方法でフランチャイズを開発することで達成したバランスまで、多くの点で賞賛されています。最大の動きの1つは、マルチプレイヤーが無料になったということです。その結果、これまで以上に多くのHaloファンがいます。ただし、無料ゲームを助成するために、343iはゲーム内ストアフロントを実装しました。
この陳列ケースは、その価格、構造、および価格に見合う価値、あるいはその欠如のために、いくつかの論争を引き起こしました。この問題に対処するため、343Industriesの設計責任者であるJerryHookは、次のようにツイートしています。データとコミュニティのフィードバックを使用して、@ HaloInfiniteでのアイテムのパッケージ化と価格設定の方法に変更を加え始めます。すべて来週からです。」
彼は続けました。「火曜日から、ショップは週ごとに変わります。全体的な価格の引き下げ、バンドルの価値の向上、個々のアイテムのバンドルからの移動の開始などに重点を置いています。」
フックは次のように述べています。「私たちはシーズンの終わりまで新しいことに挑戦し、将来も学び、改善し続けることができるようにします。このプロセスの間もフィードバックを提供し続けてください。来週のCyberShowdownでお会いできることを楽しみにしています。
開発者がファンのフィードバックに耳を傾け、検討しているのを見るのは心強いですが、Halo:Infiniteは、すでに1年遅れているにもかかわらず、まだ立ち上げる準備ができていなかったことを示唆しています。繰り返しになりますが、これは343 Industriesの無料プレイ市場への最初の進出であるため、最初は成功しない可能性があることは理解できます。ですから、彼らが少なくともファンの話を聞いていると聞いてうれしいです。
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