Halo Infiniteは、Battlefield2042の開始時の売り上げが低かったことのせいです

Halo Infiniteは、Battlefield2042の開始時の売り上げが低かったことのせいです

Battlefield 2042は、昨年10月のベータテスト以来、下降傾向にあり、ゲームプレイとデザインの決定、およびリリース後のコンテンツの不足により、何万人ものプレイヤーがゲームを離れています。ゲームの別の宣伝損失で、EAの幹部は最近、HaloInfiniteがゲームの初期売上の低さを部分的に非難したと主張しました。 

Battlefield 2042は、リリース時にゲーマーの期待を下回っただけでなく、EAの当初の売上も下回りましたが、パブリッシャーは他の分野での収益の伸びでこれを補うことができました。最近、Xfireによると、社内の「タウンホール」ミーティングで、EAStudiosのCEOであるLauraMieleがゲームの発売について不可解な発言をしました。

ミーレや他のEAの幹部は、ゲームがプレーヤーと企業の衣装の両方の期待に「応えられなかった」ことを認めている一方で、幹部は「ゲームは堅実であり」、「初期の批評的なレセプションは良かった」とも述べました。ただし、Halo Infiniteのマルチプレイヤーの早期リリースは、より洗練されたゲームと見なされていたため、Battlefield2042に影響を与えました。

もちろん、これはマルチプレイヤーゲームHaloInfiniteも独自の問題を抱えて立ち上げられたという事実を無視しています。コアゲームプレイは楽しいものでしたが、経済、ゲーム内ショップ、進行システムは批判されました。

現在、数十万人のプレイヤーがchange.orgで進行中の請願書に署名し、EAがBattlefield 2042の多額の払い戻しを行うよう要求しています。その間、DICEはゲームに取り組み続け、コンテンツの最初のラウンドで修正を試みます。この夏の発売後。

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