コンピュータゲームのグラフィックスはピークに達しましたか?
コンピューター ゲームのグラフィックスのビジュアルの中には、真実とは思えないほど素晴らしいものがあります。Unreal Engine 5 の特定のショットは、実際の生活とほとんど見分けがつきません。
グラフィックがとても良くなっているので、これ以上良くなるとは想像しがたいです。しかし、グラフィックスは本当にピークに達していますか? 読み続けて調べてください。
グラフィックスはまだ成長の余地があるかもしれません
ゲームやパフォーマンスのために Windows を最適化する方法について Web を閲覧したことがあるでしょう。それはごく一般的なことであり、それほど驚くべきことではありません。コンピュータ ゲームのグラフィックスは年々改善され続けていますが、それにはいくつかの理由があります。
レイ トレーシング、AI、バーチャル リアリティ。ゲームの世界へのこれらの比較的最近の追加により、コンピューター ゲームのグラフィックスがピークに達したように見えるかもしれません。ただし、現在の改善は遅く、目立ったものではないように思われるかもしれません。しかし、ゲームの世界はまったく新しい方向に進んでいる可能性があります。
レイ トレーシングの立ち位置
レイ トレーシングは、仮想環境での反射、ソフト シャドウ、被写界深度、モーション ブラーなどの光学効果をシミュレートします。当初は、コンピューターで生成された画像で使用されていました。しかし、時間が経つにつれて、それはビデオゲームへの道を見つけました。
レイ トレーシングのしくみはやや複雑ですが、結果を見て理解するのは簡単です。これは、タイトルがゲーム内の照明をより正確に表現する方法です。レイ トレーシングを使用するタイトルは、超現実的なビジュアルを提供できます。光、影、および反射は、グラフィックスの世界で最高のチェリーのように見えるかもしれませんが、レイ トレーシングは、時間の経過とともに進化し、改善され続ける真のゲーム チェンジャーです。
仮想現実はまだ初期段階にある
VR ゲームは、開発者が最も探求しているフロンティアであるようです。ヘッドセットは少し重いかもしれませんが、ゲームにぴったりのように見える信じられないほど没入型の体験を提供します。
グラフィックに関しても、VRにはかなりの調整が必要です。たとえば、1280 x 720、1920 x 1080、1366 x 768、1440 x 900 などのより一般的な解像度の値は、VR には十分ではありません。これにより、開発者とエンジニアは、より高い解像度をより適切に統合する方法を見つける必要があります。また、クラウド ゲームの出現により、これらの変更は、これらのより高い解像度をサポートできる利用可能な接続速度に合わせて調整する必要があります。
ポジショニングとパースペクティブもあります。つまり、ゲーム開発者は、プレイヤーが動き回る際にプレイヤーの位置を念頭に置いた仮想世界を作成する必要があります。360 度ビューとは、プレーヤーがいつでも複数の方向を見ることができることを開発者が理解する必要があることを意味し、ユーザーが特定のビジュアルを見る必要がある物語を提供することは特に困難です。
これらすべての要因により、開発者は現在利用可能な技術に基づいて構築する必要があります。つまり、VR のビジュアルに関しては、まだ成長の余地がたくさんあります。
AI が果たす役割
AI はテクノロジーの世界の隅々まで浸透しており、ビデオ ゲームのグラフィックスも例外ではありません。プロシージャルなコンテンツ生成とともに、非プレイアブル キャラクターの動作を改善するために、かなり前からビデオ ゲームに実装されています。後者には、ディープ ニューラル ネットワークを使用して、既存のデータに基づいてコンテンツを作成することが含まれます。
特定の AI 機能を組み合わせることで、開発者は AI を使用してビジュアルとその作成および処理方法を改善しています。
アップスケーリング
視覚的なアップスケーリングや、仮想環境での忠実度の高いモーションの作成に AI が関与していることがわかります。アップスケーリングには主に、高品質のビジュアルを維持および改善するために AI をトレーニングし、その出力または予測を監視することが含まれます。Nvidia の Deep Learning Super Sampling はその一例です。
これは、低解像度の画像を高解像度に拡大しようとする従来のアップスケーリングに代わるアプローチです。このプロセスでは、低解像度からピクセルをコピーし、それらを繰り返して高解像度ディスプレイで使用可能なピクセルを埋めます。
ビジュアルコンテンツ制作
AI のアップスケーリングとリアルタイムのコンテンツ作成を組み合わせることで、一流のビジュアルを作成できます。開発者は、ビジュアルを作成して後でアニメーション化するのではなく、より多くの時間と労力をビジュアルに費やし、あとは AI に任せることができます。
最も注目すべき例は FIFA 2022 の HyperMotion で、これについてはEA の Web サイトで詳しく説明されています。これは、アルゴリズムを使用して、フィールド インタラクションにおける有機的なフットボールの動きのためにリアルタイムで新しいアニメーションを作成します。これにより、一流のビジュアルを作成し、AI にアニメーションを実行させることができます。基本的に、少なくとも AI は開発者にグラフィックスの改善に集中する時間を与えます。
最高のビデオゲームのグラフィックスはまだ来ていません
レイ トレーシングとバーチャル リアリティはどちらも、ゲームの世界に追加された印象的なものです。ただし、成長が最も期待されるのは AI 統合の形です。
そして、AI について学ぶべきことはまだたくさんあるため、コンピューター ゲームのグラフィックスはまだピークに達していないようです。ビデオ ゲームのコンピュータ グラフィックスに関しては、全面的な改善が期待できます。
改善されたグラフィックス: 一致するハードウェア
コンピュータ ゲームのグラフィックスが向上し続けることを考えると、PC を適応させて構成する方法を検討することが不可欠です。オペレーティング システムとグラフィックス カード ソフトウェアで変更できる設定は多数あります。ただし、新しいグラフィックス カードを入手する必要がある場合があります。
そして、当然のことながら、グラフィックス カードはサイズが大きくなり続けています。これは主に、コンピューティング能力の向上にはより効率的な冷却方法が必要であるという事実に関連していますが、新しいゲームからの需要の増加によるものでもあります.
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