セヌアの佐賀の最初の予告編:ヘルブレードIIは、プレイヤーだけでなくXboxの従業員もノックアウトしました。ゲームは素晴らしいものになると約束されており、よりエキサイティングなニュースが出たばかりです。
HellbladeIIの戦闘デザイナーであるJuanFernandedがインタビューを行い、ゲームについて話しました。開発者は、このゲームは前作と比較して水準を引き上げ、同様の規模のチームによって作成されたゲームよりも高い品質を提供すると主張しています。どこかで聞いたことがあります。
より少ないコストでより多くのことを行うために、基準を引き上げます。最初のHellbladeよりも多くの人がいますが、その背後にあるチームと比較して、私たちが提供する品質は、同様のゲームよりもはるかに優れています。
フアン・フェルナンデスはヴァンダルに語った
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フェルナンデスはまた、最初のヘルブレードについて彼が最も嫌いなことと、続編で何を変えたいかを明らかにしました。開発者は多くのプレイヤーの意見を共有し、戦いはもっとうまくいく可能性があると主張しています。
最初のヘルブレードで私が最も不満だったのは、敵の多様性の欠如、遠隔戦闘の抑制、そしてバランス、難易度システムの微調整方法でした。敵は生命が多すぎ、スタミナが多すぎました。それらをしばしば退屈にしました。さまざまな攻撃やコンボがありましたが、敵はどちらも使用を勧めませんでした。人々は好きな2つか3つの動きを見つけて、何度も繰り返しました。
セヌアの佐賀:ヘルブレードIIがプレイヤーの期待に応え、前のゲームの間違いを本当に修正することを期待しましょう。残念ながら、リリース日はまだ公開されていません。
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