Helldivers 2 開発者は、ゲームは約 100 万本売れたと述べ、ゲームは収益化の権利を獲得する必要があると考えている

Helldivers 2 開発者は、ゲームは約 100 万本売れたと述べ、ゲームは収益化の権利を獲得する必要があると考えている

Helldivers 2 はプレイヤー数を改善し続けています。 Steam での PlayStation のローンチに関しては、God of War を簡単に上回り第 1 位を獲得した後、この協力型 SF サードパーソン シューティング ゲームは、昨日同時接続ユーザー数が 155,000 人に達しました。

では、総売上高はどうでしょうか?さて、Arrowhead CEO 兼 Helldivers 2 クリエイティブ ディレクターの Johan Pilestedt もこの点に関する最新情報を提供し、ゲームが約 100 万本売れ、PC ユーザーと PlayStation 5 ユーザーがほぼ均等になったとツイートしました。 Palworld の驚異的な成功について尋ねられたとき、彼は次のように言いました。

半分でも成功したら、とても嬉しいです!そしてパルズチームが素晴らしい試合で成功することを祈っています!

その後、ピレステット氏はさまざまなトピックについてコメントした。あるユーザーがこのゲームの非積極的な収益化を賞賛したとき、彼は次のように答えました。

「収益化する権利を獲得しなければならない」――私は心からそう思っています。このタイトルをサポートしたい人には選択肢がありますが、私たちは誰かにそれを強制することは決してありません。

彼は、異なる特性を持つヘルメットがアローヘッドがヘルダイバーズ 2 から削除しなければならなかった機能の 1 つであることを明らかにしました。

実際には、これは (残念ながら) 製図段階で削除されなければならなかった機能の 1 つです。各ヘルメットには視覚的特徴やその他の恩恵 (距離測定器、敵の統計情報、軌道予測、懐中電灯、暗視機能など) があると想定されていました。

ゲームの将来的には、実現するのは難しいものの、より大規模な「襲撃」が可能になる可能性があります。

それは素晴らしいことだと同意します!これは実際には、将来のコンテンツの「突飛なアイデアだが実行するのは難しすぎる」セクションに存在します。結局のところ、ネットワーク トラフィックと、ゲームの構築方法に関する前提条件が影響します。

その後、ピレステット氏は、マッチメイキングと接続の問題が解決された後にロードマップを発表すると約束した。 9時間前の時点で、問題は残っています:

当社のサービスおよびパートナー サービスには、システム全体の障害を防ぐために、1 分あたりの通信量を超える接続を拒否するレート リミッターがあります。レート制限を 10,000/分から 20,000/分に増やすことができ、同時プレイヤーの総容量は 250,000 人から 360,000 人に増加しました。しかし、これでもまだ十分ではなく、プレーヤーコートは 5 分後に 360k にまで跳ね上がりました。そのため、ログインに関する問題は依然として残ります。報酬の問題に関しては、修正は軽減されましたが、解決されていませんでした。さらにサーバーのメンテナンスを追加しないと、これは依然として意図したとおりに機能しません。問題が発生した場合は、ゲームを再起動してリセットされる可能性を高めてみてください。これは、Helldivers 2 サーバーのトラフィックが高く、報酬が正しく追跡されないことが原因です。

現在の技術的な問題にもかかわらず、このゲームを楽しんでいますか?以下にお知らせください。

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