伊津野英明は『ドラゴンズドグマ2』(オリジナルと同じくらい長い)の後に何か新しいものを作りたいと考えている

伊津野英明は『ドラゴンズドグマ2』(オリジナルと同じくらい長い)の後に何か新しいものを作りたいと考えている

伊津野英明氏は、『ドラゴンズ ドグマ 2』のリリース後、ついにまったく新しいことに取り組みたいという願望を表明しました。結局のところ、伊津野さんは過去 19 年間、『デビル メイ クライ』と『ドラゴンズ ドグマ』シリーズのみに取り組んできました。彼が別のシリーズでクレジットされた最後のゲームは、2004 年の PlayStation 2 用『バイオハザード アウトブレイク: ファイル 2』です。

PC Gamer に語ったところ、彼は次のように述べています。

もちろん、今ここで発表するつもりはありません。すべての周囲の状況を考慮して決定されることになります。でも、そういうのを全部無視して、自分の直感だけで何か新しいものを生み出したら面白いんじゃないかと思います。

進行中のリリース前ドラゴンズ ドグマ 2 プレス ツアーの一環として、伊津野 英明氏もGame Informer とのインタビューでゲームの推定長さについて話しました。

ゲームのキャンペーンを進めることにのみ焦点を当てているプレイヤーの場合、プレイ時間自体は最初のゲームからそれほど劇的に変わることはありません。何でもやりたい、いろんなものを見て「あ、これやりたい、面白そう」という人のために、できるだけ多くの要素を盛り込むことに力を入れました。 。プレイヤーの注意を引く可能性のあるものがたくさんあり、それらの人々にとっては、おそらくプレイ時間が大幅に長くなるでしょう。

もちろん、オリジナルのドラゴンズ ドグマにも多くのサブクエストや要素がありました。HowLongToBeat によると、ゲームのメインストーリーには平均 37 時間かかりましたが、完了までにかかる時間は平均 102 時間にも達する可能性があります。

『Dragon’s Dogma 2』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X 向けに 3 月 22 日に発売されます。コンソールでは、ゲームは上限のない 30FPS フレーム レートで実行されるため、ファンはパフォーマンスが安定しないことを懸念しています。 PC では、このオープンワールド アクション RPG はNVIDIA DLSS 3 をサポートしレイ トレースされたビジュアルを特徴とします

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