High On Life レビュー: 驚くほど深い戦闘でうんざりするほど面白い
銃が話せたら想像してみてください。これは、Rick and Morty の共同制作者である Justin Roiland と彼のスタジオである Squanch Games の心からの最新作である High On Life の最初の売り込みだったようです。このタイトルは、今年初めに Xbox の 6 月のショーケースで初めて登場しましたが、その時点で、体験にどのようなトーンをもたらすことを目指しているかは明らかでした。私はすぐにそのユニークな性質に興味をそそられましたが、スタジオ初の一人称シューティング ゲームであるため、懐疑的でもありました。
Rick and Morty は、私が積極的に見ている番組ではありません。最初のシーズンをどんちゃん騒ぎした後、それは私のようなユーモアではないことに気づき、そのままにしておきました。しかし、奇妙な理由で、ゲームの形ですべてのばかげた同じ種類のユーモアを消費することは、私にとってはるかに楽しいです. High On Life は、私がプレイしたデベロッパーの 2 番目のタイトルです。数年前に VR タイトル Accounting+ をプレイして素晴らしい時間を過ごしたので、High On Life で何を目撃するかについてのアイデアがあると思いました.
数日前に PC バージョンをプレイして、このゲームが何であるかを正確に確認する機会がありました. このスポイラーなしのレビューで、Squanch Games によるこのばかげた SF メトロイドヴァニア シューティング ゲームについて私がどう思ったかを調べてください。
ガンズ・ザット・トーク
地球は、ハイになる方法として人間を利用しようとしているエイリアンの麻薬カルテルによって包囲されています。頭をつかむための簡単な前提。ありがたいことに、2 人の 10 代の兄弟、知覚力のある兵器、そしてホームレスの賞金稼ぎが地球を救う仕事をしているので、同じ筋書きのトーチウッド アークほど気のめいるようなことはありません。賞金稼ぎのスーツを着た静かな主人公であるあなたは、この G3 カルテルのトップ メンバーを 1 人ずつ倒すために旅に出ます。
地球の銃に非常によく似た外見と機能を持つ外来種であるガトリアンは、ゲーム全体であなたの仲間になり、それぞれがカリスマ性に満ちたまったく異なる個性を示します。ジャスティン・ロイランド自身がケニー・ザ・ピストルの声を出している – リック・アンド・モーティのモーティとほぼ同じ声とマナーで – JB スムーブ、ティム・ロビンソン、ベッツィ・ソダロ、デビッド・ハーマンのようなコメディアンが完璧なコメディのタイミングを提供するために他の主要な役割を担っている.
確かに、Borderlands の基本的なライン反復銃器から GLaDOS ポテト アタッチメントに至るまでの規模で、個性のある武器がゲームで使用されてきましたが、このアイデアからゲーム全体をベースにすることはばかげた試みです. 「しかし、それはなぜですか?」ジャスティン・ロイランドと Squanch Games のチームが言ったことのようで、同じようにばかげたことですが、それは大成功です。ガトリアン銃と別の NPC の間を行ったり来たりした後、武器ごとに多くの相互作用が作成されているため、会話が別のエイリアンを保持していた方法について何度も疑問に思いました.
声優がキャラクターを壊して笑いをこらえているのを聞くことができる好都合な第四の壁の破れやセリフに微笑ましく思わずにはいられません。真剣に考えていないゲームだけが、間抜けを含んでいて、恥ずかしがらずにさらに良く見えるようになります.
NPC から離れるのに苦労しました。なぜなら、NPC が終わったと思ったら、面白い馬鹿げたセリフがさらに吐き出され、武器も反応するようになるからです。録音されたボイス ラインの量は驚異的であり、繰り返しの兆候はありません。遭遇するたびに我慢してすべてを聞いていたら、レビューに間に合うようにゲームを終了できなかったと思います。
また、敵や銃のしゃべりを少なくするメニュー オプションが表示されるのも、毎日ではありません。この調整を行っても、ストーリーのダイアログは通常どおり発生しますが、ランダムなダイアログのトリガーを減らすか、完全に無効にすることができます。会話が多すぎることは私にとって問題ではありませんでした.後部座席の運転、ランダムなクイップ、そして(時には)役立つヒントが大好きでした. より多くのロック解除を探している間に平和と静けさを望む人は誰でも、おしゃべりを好みに合わせて調整できます.
常にあなたの顔のすぐ隣にあるものから1分間に過度のジョークが数えられることから目新しさがなくなることを心配している人にとって、それは確かに私にとってはそうではなかったと言ってうれしいです. これは、いつワイズクラック ペダルから足を離すか、探索とアクションの要素を引き継ぐか、単に立ち去るかをスタジオが認識しているおかげです。
あなたの経験はさまざまかもしれませんが、私は、ほとんどのキャンペーンで起こっていたことのばかげたことに、笑ったり、くすくす笑ったり、少なくとも鼻から空気を吐き出していました. それは、ひねり、ターン、およびキャラクター開発を備えた適切に構築されたストーリーラインがなければ、すべてが大きなジョークフェストであると言っているわけではありません。
エイリアンワールド
Squanch Games は、賞金稼ぎのミッションを完了している間に訪問するための活気に満ちた世界の優れたコレクションを提供しました. 鮮やかな色の SF 都市、ネオンに照らされた地下街、目を見張るような色の衝突を伴うエイリアンのジャングル、サンドワームがまったくいない完全に普通の砂漠などがあります。背景のアート スタイルは、The Outer Worlds の惑星を少し思い出させます。各エリアは、最初に表示されるよりもサイズがはるかに大きく、探検のための衝撃的なレベルの開放性を提供します. High On Life の Metroidvania の要素がここに表示され、ゲームの後半で武器の能力を取得すると、以前に訪れた世界の新しいエリアや隠された要素へのアクセスが提供されます。
テレポートするホームは作戦基地として機能し、ミッションが完了したときにここに戻って休息し、次のターゲットを選択します。これは、あなたの妹と不機嫌な元賞金稼ぎが新しい「素敵で幸せな」宇宙家族を作るために住む場所でもあります. スタジオは、非常に不快な家族の対立を挿入して、娯楽の価値を高める機会を逃していません。
環境と同様に、エイリアンも奇妙で素晴らしい形をしており、通常は角が丸く、タッチが不安定です。いいえ、特定のオペレーティング システムについて説明しているわけではありません。撃たれたい30歳の子供から、上司を殺し続けているために昇進し続ける奴隷秘書、オナラでしか話さない見込みのあるドラマーまで、すべてを見つけることができます. High On Life での 1 日作業のすべて。
ただし、活気に満ちたアート スタイルは、誤った平和と調和の感覚で環境を描くことができます。初期のミッションの 1 つは、キュートな動物が登場する RPG レベルで見られるような美しいジャングルへの旅です。しかし、代わりに、奴隷にされたエイリアンのテディベアに出会います。あなたの銃と NPC が口を開いて話すとき、あなたが見ているものと聞いているものの大きな違いは、状況をさらに面白くするだけです.
宇宙のテレビ番組や広告でさえ、Roiland の作品でいっぱいで、ニュース、インフォマーシャル、現実のテレビ番組の愉快なパロディーが特徴で、いつでも立ち止まって見る価値があります。上記の THIS™ に関する特に印象的な広告をご覧ください。トリッピーな夢のシークエンス、ウエスタン サルーンでのアリとの銃撃戦、オフィスでの事務処理のスピードラン、セーブ ファイルを削除しようとする上司、スペース アップルビーでの食事とダッシュの誘拐の状況は、ハイ オン ライフのほんの一部です。魅力。
ゲームプレイ
イントロで言ったように、私の顔に銃をしゃべっていても、私を最も驚かせたのはゲームプレイでした. 面白いことに、High On Life の機敏な移動システム、近接攻撃、オルトファイア モードを備えた独特の武器のおかげで、体験を比較しようとすると、id の再起動された Doom ゲームが頭に浮かびます。コントロールは、私がここにいてほしいほどきつくはありません。最高の AAA ハイモバイル シューターの高さに達しないように、動きにはある種の浮遊感があります。それでも、High On Life の戦闘メカニズムと創造性はすべて、素晴らしいアクション シーケンスを生み出すのに適した場所にあります。
ストーリーが進むにつれて、ゲームはグラップリング フック、方向回避、エア ダッシュ、スライディング メカニック、ウォールランニング用のマグネット ブーツ、多数の特殊武器能力、さらにいくつかのサプライズを提供します。それはエイリアンを倒すためだけではありません。カルテルか。
アーセナルに追加される特別な能力を備えた 4 つのユニークな知的武器のロックを解除すると、戦闘のリズムはますます複雑になります。ガトリアン銃には、ピストル、ショットガン、SMG などの伝統的な発砲モードがあり、FPS プレイヤーなら誰でも知っているはずですが、本当に興味深いのは、代替攻撃と特殊能力 (トリック ホールとして知られている理由) です。敵を空中に送り出し、ジャグリングしてより多くのダメージを与える能力で簡単に始まりますが、すぐに時間をかけてバブルを遅くし、「デストラクトディスク」を投げ、ガトリアンの生まれたばかりの赤ちゃんをより強い敵に向けて発射することさえできましたそれらをすべて同時に制御します。
Gatlians のパフォーマンスへの不安により、戦闘中のこれらの特殊攻撃のリロードが遅くなり、勝利への道を連打させないようにします。さまざまな能力と移動オプションを組み合わせて、グループやボスをスタイリッシュに倒すことは満足のいく試みです。ウェポン ホイールを使用したり、パワーで照準を合わせたりすると、時間も一時的に遅くなり、戦闘の最中にコンボを簡単に行うことができます。
環境パズルは、訪れた惑星のいたるところにあります。ありがたいことに、一人称視点のプラットフォームのファンではない人として、これらの瞬間は過度に複雑ではなく、特定の武器の特別な攻撃やパルクール アクションの使用が必要なだけです. パズルに直面したときに何をすべきかについて混乱することはありませんでした。実際、パズルはアクションからの短くて甘い休憩であることがわかりました.
私が言及したそのグラップリング フックは、実際にはナイフニーという名の別の知性を持った武器です。これは、より多くのものを破壊し、それを毎秒愛することを楽しみにして、腰に命を吹き込む不穏なほど暴力的なエイリアンです。死にかけている敵は、Knifey を使用して (漫画の) グラフィックの詳細で仕上げることができます。これも非常に Doom のようです。その結果、ヘルス バーとシールド バーがいっぱいになります。
力ずくですべてを薙ぎ払うことも可能ですが、特定のガトリアン銃の攻撃を使用することで、さまざまな種類の敵をより簡単に処理できます。一部の敵は後ろに留まり、援護射撃を行い、大きなブルートは高い鎧であなたを襲い、スナイパーは遠くからポットショットを撮りますが、小さなエイリアンはヒーリングやシールドの供給などのサポートの役割を果たします. これらすべての要素が組み合わさって、戦闘が楽しくエキサイティングになり、新しいロックが解除されるたびに、カルテルのメンバーを全滅させる新しい方法を考えさせられます。
このゲームは、ガトリアンとスーツの能力をニーズに合わせて改善または変更するアップグレードも提供します。ギャラクシーの選択した通貨であるペソを使用してこれらを購入します。より多くを得る最も簡単な方法は、提供されているさまざまな世界の隅々まで探索することです. すべてのエイリアン ツリーとクレートの後ろをチェックするインセンティブがあるのは良いことですが、秘密を探すのが嫌いな人にとっては、射撃が標準に達している場合、またはストーリーを選択する場合は、アップグレードなしでキャンペーンを完了することが確かに可能です。モード難易度。
パフォーマンスとバグ
High On Life のパフォーマンスは良好ですが、超リアルなグラフィックスを求めていないゲームに期待するレベルには達していません. 6GB VRAM、AMD Ryzen 7 5800H CPU、および 16GB RAM を搭載した RTX 3060 ラップトップ GPU を搭載した Lenovo Legion 5 Pro (16ACH6H) でプレイしました。非常に高い設定を最大にした 1440p では、ゲームの平均は約 40FPS でした。後処理と影のオプションを削除すると、ほとんどの環境で 60FPS が維持されるため、処理が少しスムーズになりました。ここには、FPS にこれほど影響を与えるレイ トレーシング効果は含まれていません。
8GB VRAM、AMD Ryzen 3700X 8 コア、16 スレッド CPU、および 16GB RAM を搭載した RX 580 を搭載した PC でもタイトルを試しました。1080p では、このセットアップでほぼミディアム設定を使用して 60FPS に到達することは可能でしたが、大量のパーティクル エフェクトがこのような老朽化した GPU に当たると、ボス戦でパフォーマンスが低下することが予想されます。ただし、アンチエイリアシングを減らすことは全体的に悪い考えであり、High よりも低い値では深刻なちらつきが見られます。
残念ながら、バグのあるレベルにより、チェックポイントを数回再起動する必要がありました。これらには、私がすでに中にいると思って閉じたドアがいくつか含まれていました(私はそうではありませんでした)、重要な任務の後にロードを拒否したレベル、そしてまだ動けるのに武器の手を動かなくなった. ありがたいことに、これらの各インスタンスの直前に自動保存が行われたため、レベルをリロードしても進行状況が失われることはありませんでした. それでも、ゲームには最初にバイオームに入った後のロード画面が事実上ないため、魅力的なセッションの後にドアが開かないためにチェックポイントをリロードするためにメニューにアクセスする必要があると、スピリットにダンパーがかかる可能性があります.
バグの話を続けると、キャラクターが話すときに奇妙なオーディオの問題が断続的に発生します。トリガーされると、音声ラインの開始時に、通常に戻る前の短い間、音量が急上昇し、これが会話全体にわたって続きます。エクスペリエンスをそれほど阻害するわけではありませんが、ダイアログと配信を非常に重視するゲームの QA をすり抜けてしまうのは、依然として迷惑なバグです。スタジオはバグ修正を含む初日のアップデートを準備しており、うまくいけば、これらの問題の少なくともいくつかはそれによって解決されるでしょう.
このセクションをさらに控えめに締めくくると、この一人称シューティング ゲームには視野 (FOV) スライダーがまったくありません。ありがたいことに、視野が狭いために頭が痛くなる日々はほとんど過ぎ去りましたが、敵がすぐ隣にいるときに敵を見つけようとしてマウスを動かさなければならなかった回数は多すぎます. この問題の修正は、ゲームのローンチから数分後に PC コミュニティによって利用可能になると確信していますが、2022 年のシューティング ゲームでこれが見られないのは驚くべきことです.
結論
High On Life は、多くのジャンルのアイデアをマッシュアップした方法でユニークであり、どういうわけか実際に魅力的で、さらに重要なことに、面白い製品になりました. Squanch Games は、その Doom のような戦闘を滑らせたり、笑ったりするのも難しいユーモアを持ったりすることで、物事を簡単に浪費することができた. 最近、シリアスでザラザラしたシューティングゲームをあまりにも多くプレイしてきたので、これは新鮮な空気の息吹でした。
ご想像のとおり、Roiland と Squanch Games のスタイルの下品で衝撃的なユーモアは、大声で誇らしげに提示され、最も不穏な状況から冗談を言います。もちろん、これは私自身のコメディとアクションの好みによるものです。Rick and Morty の衝撃的なユーモアが私に魅力を感じないのはおかしいですが、ゲームでの同じスタイルの配信は陽気です。Roiland のユーモアが彼の他の作品に基づいてあなたに合わないかもしれないと思うなら、私は通常、これに 60 ドルを費やすチャンスを逃さないと言ったでしょう. しかし、Game Pass が関係しているので、これは間違いなくチャンスです。High on Life は、私が驚いたようにあなたを驚かせるかもしれません。
残念ながら、散発的なバグ、わずかに浮いている動き、FOV スライダーの欠如が、このゲームを即時の推奨から引き下げています。私は High On Life で約 10 時間を費やしてキャンペーンを完了し、その秘密の大部分も把握しました。ゲームは間違いなく歓迎されすぎませんでした。主な目標だけに焦点を当てている人は 7 時間以内でレースを終えることができると思いますが、完全主義者はすべての秘密とアップグレードを見つけるのに少なくとも 12 ~ 14 時間は必要です。
High On Life は、 Steam、Epic Games Store、Xbox One、Xbox Series X|Sで 12 月 13 日に59.99 ドルで発売されます。Xbox Game Pass、PC Game Pass、Xbox Cloud Gaming サービスでも初日から利用可能になります。
このレビューは、開発者が提供するリリース前の Steam コピーを使用して実施されました。
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