High on Life アップデート パッチノート (12 月 14 日)
High on Life は 12 月 14 日に世界中でアップデートをリリースしました。このパッチの変更点と修正点の完全なリストは次のとおりです。パッチ サイクルの傾向に慣れていない方のために説明すると、最初の数日は通常、コミュニティから報告された大量のバグの修正に費やされます。ここでも例外ではなく、プレイヤーが議論している問題の多くは修正されています. 最も注目すべきは、一部のプレイヤーが完全に進行できなくなっていた Douglas ミッションの修正です。ただし、他にもたくさんあるので、これ以上時間を無駄にしないようにしましょう。High on Life の 12 月 14 日のアップデートのすべての新機能は次のとおりです。
High On Life の 12 月 14 日のアップデートですべてが変わりました
- 修正と最適化
- Douglas Mission と Jetpack チュートリアルでの不適切なリスポーンを含む、一般的なクラッシュとプログレス ブロッカーの修正。
- さまざまなハードウェア構成での PC パフォーマンスの向上。
- Xbox One および Xbox シリーズ プラットフォーム全体のパフォーマンスが向上しました。
- UI テキストとボタンの読みやすさが向上しました。
- 誤った/欠落した翻訳、字幕のタイミング、および全体的な読みやすさに関するローカリゼーションの修正。
- Krubis と Douglas のミッション中に戦闘音楽が不適切なタイミングで再生され、音楽が動かなくなる問題を修正。
- Blorto のメニューがプレイヤーのワープ クリスタル カウントを正確に表示するように修正し、ワープ ディスクに 1 回の購入制限を追加しました。
- 前のビデオが完了する前に始まるコマーシャルを修正しました。
- エリアを離れた後、または会話を終了した後、字幕が画面に残る問題を修正しました。
- PC で推奨されるデフォルトのビデオ品質設定の検出が改善されました。
- コンテンツの更新
- 一般的なコリジョン パスは、起伏のある地形でゴールデン パスから外れたときにプレイヤーが動けなくなるのを防ぐのに役立ちます。
- 一般的なルックアット、リップフラップ、ナラティブ アニメーションのポリッシュ パスが NPC に適用されます。
- 一般的なオーディオ バランシングとスペーシャライゼーションは、SFX、音楽、およびダイアログに渡されます。
- すべてのボスと戦闘遭遇での一般的な戦闘とバランス パス。
- スケート パーク ワープ ベースでパスのバランスを取り、スティックごとにより多くのポイントを獲得します。
- 人口の多いハイウェイ ワープ ベースは、ゲームの完了後に表示されるようになりました。
- Sweezy Bullet Rewind Mod の発射体のビジュアルを改善しました。
- ファイナルバトル中のガルマンチュアス攻撃のビジュアルを改善。
- スライドバッシュを調整して、浮遊感を軽減しました。
- Zephyr と Blim City の環境アセットの描画抵抗が増加しました。
- 設定メニュー内の銃と敵の戦闘チャットに対するプレイヤーのコントロールが改善されました。
- 家のテレビは、ゲームを完了した後もビデオを再生し続けるようになりました。
- さまざまな対話中により自然に感じるように、対話のペースをクリーンアップしました。
- Xbox One では、死亡アニメーションが完全に完了すると、敵はデスポーンします。
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