北光ライフレビュー:身近な体験
通常、秋のシーズンの開始は、多くの人がジャガーノート ゲーム リリースの「グローブ」と見なすものの開始を示します。今年も例外ではありません。しかし、Gotham Knights、God of War Ragnarok、Callisto Protocol などの大規模なリリースを除けば、現時点ではダイヤモンドの原石となる小規模なゲームがたくさん出ています。
Hokko Lifeは、あつまれ どうぶつの森の機能を多くの点で反映した居心地の良い農場/生活シムで、1.0 バージョン (2021 年 6 月に早期アクセスで PC で利用可能) で提供されます。より深いカスタマイズ、村や町の外を探索するためのより多くのエリア、収集するたくさんのバグやアイテムなど、興味深いアイデアの組み合わせを提供しますが、北光ライフが作ろうとしているものよりもうまく機能するゲームがたくさんあります.
北光ライフは、ニンテンドー ゲームキューブのどうぶつの森とほぼ同じように開きます。キャラクターの作成とカスタマイズから始めますが、後で他の領域でより深いレベルのカスタマイズを設定するゲームのセットは驚くほど限られています. 髪型やその他の顔の特徴を選択すると、電車の中であなたのキャラクターのショートカットシーンが表示されます…あなたは目的地、片付けが必要な街にいます.
すぐに地元の旅館にいることに気づき、住民と交流し、近くの村に移動してから、地域を復活させ、新しい住民や店を引き付けるための探求を開始します. これは非常にありふれた紹介ですが、アクセスしやすいものであり、情報が多すぎたり、メカニズムが多すぎたりすることはありません.
Hokko Life の開始は遅く、このジャンルの他のゲームよりも遅いかもしれません。最初の数日間は、何かが起こるのを待って、ただ「人生を楽しむ」ように言われます. ただし、初期の頃は、木を切り倒したり、花を摘んだり、虫を捕まえたりする以外にやることはあまりありません。採掘、掘削、釣り、クラフト用のツールは、到着後数日で発行されます。これは、あなたがたくさん立つか、非常に早く寝ることを意味します. それは奇妙で不自然なデザインの選択であり、最初の週のほとんどを削減して、その後に何をするかを余儀なくされます.
ゲームを進めて、より多くの設計図をアンロックし、新たな地平を求めて新しい擬人化された動物に出会い、一般的に周囲の世界を探索します。ゲームプレイのループは、最初に電車から飛び降りたときとほとんど変わりません。木材を得るために木を伐採し、新しい木を植えてより多くの木材を作ることから (たくさんの伐採と植え付けがあります)、鉱石と木炭のための石の採掘、釣り、蝶の捕獲、村とその家をカスタマイズするための新しいデザインとアイテムの作成まで。 ., ライフ シム ファンにとって大きな驚きはあまりありません。
これらのメカニズムにプレイヤーを関与させることは良い考えですが、それは両刃の剣です。これにより、物事を理解する時間が得られますが、北光生命の真相を突き止めるには長い時間がかかります. 最終的に、そして本当に到着すると、非常に単純化された、時にはいらいらするほど不透明な一連のメカニズムとシステムが表示されます。
新しい住人の引っ越しを手伝うのも、思ったほど簡単ではありません。材料を集め、デザインを選び、家を建てて、それが建てられるのを待ちます。あなたは最初の新しい市民を与えられますが、他の市民は居酒屋で会うことを要求します. ゲームはこれを教えてくれません。つまり、新しい店主やその他の興味深いキャラクターを簡単に見逃してしまい、目的もなく村をさまようことになります。
そのシンプルさと最初は間抜けな性質にもかかわらず、春の半ばに到達すると、Hokko Life でやるべきことがたくさんあります。マップが開き始め、鉱山や農場などの新しいエリアにアクセスできるようになります (特定の数の隣人を振る、「X」個の花を集めるなどの適切なゲームの目的に焦点を当てている場合)。
この拡大するマップ サイズの問題は、Hokko Life のいたるところに長いロード画面があることです。物を売買したり、クラフト材料を入手したり、ある村人に話しかけてから別の村人にアイテムを届けたりすることについて、多くの質問があります。これはライフ シミュレーターでは正常です。問題は、これらの遷移がせいぜい粗いことです。
町の広場は村から離れているため、ロード画面が必要です。村から海へ行くにはロード画面が必要です。鉱山に向かって北に移動するには、3 つのロード画面が必要です。等々。すべてが不親切なユーザー エクスペリエンスを形成するように機能し、ここではどうぶつの森のように時間は敵ではありませんが (次の日まで寝ることも、夕方まで寝ることもできます)、迂回しすぎる可能性があります。そして指をクルクル回す。
しかし、ほっこりライフには癒しのひと時があります。木炭、銅、鉄の採掘、森や庭の植栽と手入れ、またはユニークな家具のデザインの作成により、ループが楽しいだけでなく楽しいと感じるとき、心地よい流れの状態になることがあります。サウンドトラックも快適さを追加します。
曲はとても聴きやすく、とても心地よいです。それらは、ゲームの全体的な禅の美学を反映するのに役立ちます。サウンド デザインもよくできており、波の穏やかな寄せ植えや遠くにいる鳥の楽しいさえずりなどの心地よいサウンドがサウンドトラックに溶け込み、すべての生物群系や季節が生き生きと心地よく感じられる自然なサウンドスケープを作り出しています。
ゲームは 1 年以上 Steam アーリー アクセスにありましたが、少なくともレビュー期間中は、全体的なエクスペリエンスを妨げるバグがまだあります. 私のプレイスルーの開始時に、新しいエリアに通じる橋が完全に消えました. 反対側のリソースにたどり着くために、ゲーム内で 1 週間丸ごと木を植え、収穫し、橋を修理しました。ゲームは、橋を建設するよりも、橋の隣に配置された木の成長を優先するという非常に奇妙な選択さえしました.
また、Master Craft Sally が提供するゲーム内レシピ ショップにも問題がありました。多くの場合、ゲームは提案されたデザインをロードせず、修正する前にゲームを 2 回再起動する必要がありました。経験を本当に妨げたのは非常に奇妙な状況でした。
北光ライフレビュー – まとめ
長所
- 素晴らしいサウンドデザイン。
- 素晴らしいサウンドトラック。
- クラフト体験は驚くほど奥が深く、自由度が高い。
- リアルタイムでもゲームでも、時間との戦いはありません
マイナス
- 村人は設計が不十分です。
- 毎日の店舗ローテーションは非常に限られています。
- 間違い。
- ロード画面多すぎ。
- 序盤のゲームは遅く、明確な方向性はありません。
Hokko Life は、大量の建物や堅牢なクラフト システムなど、生活/農業シミュレーションのジャンルにいくつかの生活の質を追加する可能性がありますが、他の多くのジャンルのゲームが持つ魅力に欠けているため、最終的には目的がないように感じます.
そのシステムのいくつかはユニークで、他のゲームが使用しなければならない従来のメカニズムに新しいレイヤーを追加しますが、「何かをする」ために多くの待機があり、ゲームを前進させるために何が必要かはしばしば明確ではありません. ほっこり人生は楽しい時もある。あなたは本当にそれのために働かなければなりません。
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