Honkai: Star Rail はオープンワールドではありません – Genshin Impact のすべての違い
私は原神のファンなので、HoYverse の今後のタイトルである Honkai: Star Rail に注目していました。かなりの時間をプレイに費やした今、確かに HoYverse はまだ前作の要素に頼っていると言えますが、それによって Honkai: Star Rail は多くの重要な領域でユニークなものになりました。
たとえば、『Honkai: Star Rail』にはオープンワールドがありません。代わりに、世界は小さなゾーンに分割されており、プレイヤーは戻って探索して宝物などを見つけることができます。2 つのタイトル間で私が気づいたその他の類似点と相違点をいくつか紹介します。
『原神』と『本海:スターレール』はどう違うのですか?
2 つのタイトルのもう 1 つの大きな違いは、戦闘システムが完全に異なることです。『原神』はアクション RPG ですが、『本海: スターレール』はターンベース RPG です。これは、Honkai: Star Rail での戦闘は反応時間よりもプレイヤーの戦略に大きく依存することを意味します。
HoYovese のすべてのタイトルは同じ多世界を共有する傾向がありますが、原神の世界は特定の文化地域の歴史に基づいたファンタジーにインスピレーションを得たものです。Honkai: スター レールにはいくつかの文化的なインスピレーションが引き継がれていますが、未来への希望に影響された SF ベースの世界観もあります。
Honkai: Star Rail は、Honkai Impact 3rd の 1 人のキャラクター、ヴェルトを直接共有します。彼は宇宙ポータルを通ってこの宇宙に旅立ちました。Honkai: Star Rail には、原神よりも Honkai Impact 3rd からエクスポートされた、または「拡張」されたキャラクターも多数収容されています。例としては、ゼーレ、ブローニャ、姫子などが挙げられます。これらは以前のゲームとまったく同じキャラクターではありませんが、通常は似たようなデザインと性格を特徴としています。これは、それぞれのゲームが別の世界で行われ、これが別の世界の対応物となるためであることが暗示されています。
『原神』と『本海:スターレール』はどのように似ていますか?
どちらのゲームにも多数のキャラクターが登場し、彼らの生活を調べるのに頻繁に時間を費やします。どちらのゲームでも、ほとんどのキャラクター ユニットはガチャシステムから引き出されます。つまり、プレーヤーはゲーム内でチャンスを費やして、戦闘でお気に入りのキャラクターとしてプレイできるようになります。これらのチャンスはゲームプレイを通じて獲得することも、追加のチャンスを実際の通貨で購入することもできます。
戦闘システムの構造は異なりますが、どちらもエレメンタル コンポーネントを備えています。キャラクターは7つの異なる要素に分類されます。特定の敵に対して正しいキャラクターを使用すると、シールドが弱まり、追加のダメージが与えられます。
最後に、Honkai: Star Rail にはオープンワールドはありませんが、探索する世界では頻繁にパズルが見つかります。これらのパズルは、『原神』のさまざまな地域に点在するパズルと非常に似ています。どちらの場合も、これらのパズルを解くと、通常、キャラクター構築アイテムが入った宝箱が報酬として与えられます。
コメントを残す