本海:スターレイルvs. 原神インパクト-HoYoverseオープンワールドゲームの比較
Honkai:Star Railは、HoYoverseのターン制のオープンワールドRPGです。本海インパクトシリーズ3の続編として、新旧のキャラクターを集め、宇宙を旅する画期的な旅へと誘います。
ゲームが最初に発表されて以来、コミュニティは、特にグラフィック、ユーザーインターフェイス、ゲームモードの類似性により、崩壊スターレイルとその前身であるGenshinImpactの間に多くの類似点を見出してきました。2回目の崩壊スターレイルクローズドベータ版で、トレイルブレイジングを直接体験する機会がありました。長年のGenshinプレーヤーとして、これが2つの素晴らしいHoYoverseゲームの比較です。
グラフィックアート
どちらのゲームも、アニメスタイルのグラフィック、魅惑的な風景、非常に詳細なキャラクターと環境を備えています。アートスタイルは一見似ているように見えるかもしれませんが、Honkai:Star Railのグラフィックはより鮮明で、GenshinImpactのよりソフトなスタイルと比較してより明確な線があります。違いは微妙かもしれませんが、Herta宇宙ステーションとYarilo-Vの探索は、Teyvatの探索とは大きく異なると感じるのに十分でした。
戦い
これら2つのゲームの戦闘経験は大きく異なります。原神インパクトはより緩いハックアンドスラッシュ戦闘システムを使用しますが、崩壊スターレイルは古典的なJRPGスタイルのターンベースの戦闘を使用します。その結果、スターレイルの各戦闘にはより多くのロード画面が含まれ、完了するまでに時間がかかる傾向があります。ターン制であるため、彼はスピードユニットにも大きく依存しています。スピードユニットは、ゲームで最も価値のあるキャラクターの一部である可能性があります。
どちらのゲームもElementsとShieldsを使用していますが、これらはさまざまな方法で戦闘システムに組み込まれています。要素を組み合わせて組み合わせると、原神インパクトで反応が生まれ、戦闘がよりカスタマイズ可能になります。たとえば、Hydroを破壊するために実行できる他の多くのリアクションがあるため、これにより、プレイヤーがPyro攻撃を使用してHydroのシールドを破ることができなくなります。
しかし、崩壊スターレイルでは、敵が弱い要素を使用することが重要です。そうしないと、シールドを破ることがほとんど不可能になります。すべての敵が盾を持っているので、この癖はゲームプレイの必然的な側面です。
キャラクター開発
2つのゲームのキャラクター開発はかなり似ており、類似点があるため、崩壊スターレイルのアップグレードシステムは原神インパクトプレイヤーに馴染みがあります。たとえば、スターレイルのエイドロンとゲンシンの星座は、重複するキャラクターを見つけた結果としてスキルボーナスを提供します。
ゲンシンの武器はスターレイルでライトコーンに置き換えられましたが、基本的に同じです-それらはクラス固有であり、アップグレードおよびアップグレードすることができます。ゲンシンのアーティファクトとスターレイルの遺物は、ドメインまたは繭から入手できる装備です。それらはセットボーナスを提供し、プレーヤーは正しいサブスタットを取得するという面倒を経験しなければなりません。
最後に、Genshinの才能はスターレイルの足跡として解釈されます。すべてのアップグレードシステムの中で、タレントは単なるスキルアップグレードであり、トラックも統計を改善するため、これは最も多様です。
オープンワールドのゲームプレイ
どちらのゲームもオープンワールドゲームとして宣伝されていますが、原神インパクトは崩壊スターレイルよりもはるかにオープンワールドゲームのように感じます。ゲンシンでは、プレイヤーは、モンシュタットとリユエの間の細い線を走り、雷に逆らってイナズマに不法に忍び込むだけで、テイワットの多くを探索することができます。特定のエリアはクエストのためにブロックされていますが、前提条件を完了すると、プレイヤーはポータルを経由せずにポイントAからポイントBに移動できます(例外はほとんどありません)。
一方、崩壊スターレイルの各エリアは「ポータル」で区切られています。その結果、途中でロード画面をトリガーせずに、あるROIから別のROIに移動することはできません。キャラクターもジャンプできないため、探索が制限されます。
話
原神インパクトのストーリーは、ゲーム開始時に重要なストーリーポイントが確立されているため、最初から少しすっきりしています。すべてが同じ世界(Teyvat)で行われるため、ストーリーの流れもはるかに良くなり、つながりが増します。
対照的に、崩壊スターレイルの話はもう少しバラバラに見えます。物語は、パスファインダーが目覚める宇宙ステーションゲルタから始まります。しかし、宇宙ステーションで起こることはすべて、完全に異なるプロットを導入する最初の世界であるヤリーロ-Vで起こることとは完全に異なります。Gert宇宙ステーションのサイドストーリーとYarilo-Vの間には何の関係もないようです。これは、全体的なプロットを少しとりとめのないものに感じさせる可能性があります。
本海:スターレイルのストーリーは決して悪くはありません。特にクローズドベータ版ではメインクエストとサイドクエストしか導入されていないためです。キャラクタークエストがリリースされるとすぐに、宇宙のさまざまな世界、キャラクター、関係の間のつながりについて、より多くの情報が得られるでしょう。
ダイアログ
崩壊スターレイルの美しさの1つは、優れた執筆とローカリゼーション、特に対話です。スターレイルのキャラクターは、原神インパクトのキャストよりもはるかに相性が良く、それらの相互作用はより有機的に感じられます。文章は流動的で、実際の会話のように読みます。キャラクターは、話し方(およびテキスト!)によって区別できます。対照的に、Genshinのキャストは時々風変わりに聞こえ、会話の一部は会話ではなく説明や台本のように読まれます。
パスファインダーはまた、トラベラーよりも興味深い個性(そしてより多くの行!)を持っています。トラベラーの対話オプションは、原神インパクトコミュニティからのさまざまな反応に遭遇しました。より魅力的なシナリオは別として、崩壊スターレイルの対話は選択の幻想に基づいていません。いくつかの選択がストーリーのコースに影響を与えるからです。たとえば、フックがオークションで売り込もうとするクエストでは、プレーヤーはすぐにオークションを開始するか、潜在的な入札者を支援することで利益を上げる可能性を高めるかを選択できます。
最終的な考え
最終的に、原神インパクトと崩壊スターレイルの間にいくつかのコピーされたアイデアがありますが、両方のゲームをプレイする経験は同じではありません。各ゲームは、完全に異なるが等しく説得力のあるストーリー、ユニークな戦闘システム、そして再び会うのが待ちきれない愛らしいキャラクターを提供します。クローズドベータ版は、崩壊スターレイルが完全に提供するもののほんの一部でした。これは、原神インパクトの魅力とは別に、非常に良い経験になる可能性があります。
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