Horizo n Forbidden West:Burning Shoresのレビュー–簡潔でありながら大胆な新しい章
Horizo n Forbidden Westは、可能な限り最も劣ったハードウェアであるベースのPlayStation 4でストーリー全体をプレイしたにもかかわらず、2022年の個人的なお気に入りのゲームの1つでした。シリーズの最初のタイトルは完璧で満足のいく結末だといつも思っていたからです。
しかし、続編をプレイし、アーロイの物語を体験し、彼女がノラの戦士としてだけでなく、個人としても成長するのを見た後、私は間違っていることが証明されました. ゲリラ ゲームズがゲームのストーリーに注ぎ込んだ仕事、愛情、情熱、そしてそれが強制的または無機質に感じさせることなく、アロイのストーリーをどのように継続しているかに、私は本当に感銘を受けました.
We’re thrilled to announce Burning Shores, our expansion to Horizon Forbidden West which sees Aloy pursue a sinister threat in the untamed wilds of Los Angeles, now a treacherous volcanic archipelago.
Coming to PlayStation 5 on 19 April 2023.
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— Guerrilla (@Guerrilla) December 9, 2022
Burning Shores で、Guerrilla Games は再びそのストーリーテリングとゲーム デザインの腕前を証明します。それは、ベース ゲームの続きとして機能するだけでなく、シリーズの次の記事で Aloy (およびプレイヤー) を待ち受けるものを垣間見ることにもなる、完璧に作成された物語の拡張を提供します。
PlayStation 5 で Burning Shores DLC をプレイするのに 40 時間近く費やし、メイン ストーリーのクエストから多数のサイド コンテンツまで、基本的にこの拡張が提供するすべてを完了しました。
その間、退屈な瞬間は一度もありませんでした。驚愕の「次世代」ビジュアルから大胆な物語まで、Guerrilla Games がこの簡潔でありながらインパクトのある DLC を作成した方法が大好きです。
Horizo n Forbidden West:Burning Shoresは、Aloyの旅の新しい章の始まりです
ビジュアルとグラフィックの忠実度
PlayStation 4 で Horizon Forbidden West を 200 時間以上プレイした私は、Guerrilla Games が次回作に関する情報を発表するのを心待ちにしていました。また、ゲームに戻る理由を得ることができるように、DLC の発表が得られることを祈っていました。
PlayStationがHorizo n Forbidden WestのストーリーDLCであるBurning Shoresを発表したときの私の興奮を想像することしかできません.
しかし、バーニング ショアーズが PlayStation 5 専用にリリースされたという事実によって、私の興奮はすぐに打ち砕かれました。
私は本当に悲嘆に暮れ、ゲリラ ゲームズがクロスジェネレーション タイトル用に PS5 専用の DLC を作成することを選択した理由について、ちょっと混乱しました。しかし、新しく入手したコンソールで Horizon Forbidden West: Burning Shores をプレイした経験があるので、その決定は完全に理解できます。
プレイステーション 5 専用に構築されたバーニング ショアーズは、ゲリラに創造力を伸ばすために必要な足元のスペースを与えました。ほぼ 10 年前の PS4 ハードウェアがもたらす制限によってボトルネックになることなく、それが最終製品に反映されています。DLC は、範囲と未加工の視覚的忠実度の両方の点で、ベース ゲームよりも大幅に改善されています。
Horizo n Forbidden Westは、PlayStation 5(およびPlayStation 4でも、いくつかの顕著なカットバックはありますが)ですでに見事に見えます. ただし、Horizo n Forbidden West:Burning Shoresは、ゲームのビジュアルをまったく新しいレベルに引き上げます. この DLC は、Demon’s Souls、Returnal、Ratchet & Clank: Rift Apart などのタイトルと並んで、PS5 の優れたグラフィック能力の完璧なショーケースとなっています。
DLC を起動してすぐに気付いたのは、より高い解像度のテクスチャ、完璧なボリューメトリックスの使用、および大幅に改善されたグローバル イルミネーションです。
私のプレイスルーのほとんどは、1440p の解像度と 60fps をターゲットとする Favor Performance モードで行われました。ただし、ネイティブ 4K 解像度を対象とする Favor Quality モードを試してみたところ、ゲームは非常に見事に見えました。
Burning Shores の非常に印象的なビジュアルは、ビデオ ゲーム、特に PlayStation のファースト パーティ スタジオによって作成されたゲームのフォトモードに対する私の愛情を再燃させるのにも貢献しました。
DLC のプレイに費やした 40 時間のうち、私の時間の 40% は、デスクトップの壁紙として使用する完璧なスクリーンショットをキャプチャすることに費やされました。これはビデオ ゲームではめったに行いません。そのビジュアルとフォトモードで私を魅了した最後のタイトルは、ゴッド オブ ウォー ラグナロクでしたが、今では Horizon Forbidden West: Burning Shores です。
ベースゲームと同様のゲームプレイループですが、いくつかの革新的なアイデアが投入されています
瞬間的なゲームプレイに関しては、Guerrilla Games は基本的に同じクエストとゲームプレイ ループを使用して、基本ゲームの拡張と同じようにバーニング ショアーズにアプローチしました。
メイン ストーリーのクエストとサイド ミッションを遂行し、ロボ恐竜に立ち向かい、オープン ワールドをあさって戦利品を探し、それを使用して新しいより強力な武器を作成します。
ただし、戦闘とトラバーサル システムにはいくつかの重要な変更が加えられており、Horizon Forbidden West: Bunrning Shores の瞬間的なゲームプレイが大幅に強化されています。
まず最初に、プレイヤーがアンロックできる 18 の新しいスキルがあります (各スキル ツリーに 2 つずつ)。さらに、6 つの新しいバロール サージがあります。これらは、タイトルの機械的な脅威に立ち向かうときに、Aloy が使用する非常にクールで強力な能力を追加します。
基本ゲームに存在するスキルは、アロイの戦闘能力を大幅に拡張したものでしたが、難易度ハードで全体をプレイした後でも、強制的に使用することはありませんでした. しかし、Horizo n Forbidden West:Burning Shoresでは、少し異なりました. 基本ゲームのような受動的なオプションではなく、ほとんどが能動的な能力であるスキルは、それらを使用する大きな動機を与えてくれました。
Machine Grapple Strike は、 DLC で私のお気に入りのスキルの 1 つです。これは、ハンター スキル ツリーに新しく追加されたオプションの 1 つであり、気絶したマシンに乗り込み、クイック タイム イベント (QTE) でフォローアップして大規模なダメージを与えることができます。基本ゲームのプレイ方法とは反対に、スキルを頻繁に使用していることに気づき、プレイスタイルを少し変えました.
Guerrilla Games はまた、ゲームのトラバーサルと戦闘システムに多くの垂直性を追加する新しい間欠泉滑空メカニズムを追加することで、Aloy のトラバーサル スキルセットを拡張しました。
全体として、プレイヤー、特にローンチ以来オンとオフを繰り返しプレイしてきたプレイヤーが本当に喜ぶ、本当にクールな新しい追加がいくつかあります。
新しいスキルとトラバーサル能力とは別に、Burning Shores には、プレイヤーが使用できる新しい武器である Spectre Gauntlet も含まれています。ゲームで最もクールな武器の 1 つであるだけでなく、最も強力な武器でもあります。メインストーリーのクエストラインを進むと、自動的にロックが解除されます。ただし、武器の戦闘能力を最大化するには、アップグレードする必要があります。
Spectre Gauntlet のアップグレードは、特別なリソースを必要とするため、武器にアクセスするほど簡単ではありません。徹底的に探索し、DLC の多くの興味深いサイド クエストにも参加している場合にのみアクセスできます。
Horizo n Forbidden West:Burning Shores –オープンワールドを探索するのは楽しい
サイド クエストについて言えば、ゲリラ ゲームズは、オープン ワールドが空っぽになったり、肥大化したりしないように、バーニング ショアーズとのバランスを最終的に取ったように感じます。
Horizon Forbidden West のベース ゲームを含む以前の Horizon のタイトルは大好きですが、オープン ワールド自体のファンではありませんでした。広大で荒涼とした風景を探索するのは、常に雑用のように感じました。探索を有機的に感じさせるものはほとんどありません。
しかし、Burning Shores で、Guerrilla Games は最終的にこの問題に対処し、オープン ワールドの探索セグメントを物語の一部のように感じさせ、ゲームを肥大化させる追加の要素ではないようにしました. Horizon Forbidden West: Burning Shores でオープン ワールドを探索することは、体験の不可欠な部分であり、非常にやりがいのあるものでもあります。
多くの場合、非常に魅力的なサイド クエストや、ユニークな報酬のある遺物の遺跡、さらには Apex マシンとの非常にやりがいのあるボス戦に出くわします。これらはすべて、オープン ワールドを有機的に探索しているときに発生します。
塔の上に迫る雷雨に近づこうとしているときに、襲ってきたストームバードを追いかけて誤ってトリガーしたクエストを覚えています。
このクエストは興味深い物語を提供しただけでなく、貴重なアップグレード リソースと伝説の武器を私に与えてくれました。さらに興味深いのは、それが完全にオプションであるという事実です。私が収集できる限り、ほとんどのプレイヤーは、雷雲の近くに行かなければ、それを見つけることさえできません. このことは、探索を徹底的に行った場合にのみ遭遇するエルデンリングのあいまいなクエストラインを思い出させます.
探索に関しては着陸に固執するオープンワールド ゲームはほとんどなく (Elden Ring、Skyrim、The Witcher 3 が思い浮かびます)、Burning Shores DLC はその 1 つです。
見事に語られた物語、大胆でありながら満足のいく結末
ストーリー主導のシングル プレイヤー ゲームのファンとして、私はゲリラ ゲームズが最初の Horizon エントリで提示したものに本当に感銘を受けました。機械獣と共生する原始文明の前提は、私が非常に興味深いと感じたものでした。
自分で Horizon Zero Dawn をプレイし、ロボ恐竜と部族コミュニティの背後にある謎を解き明かしたとき、このシリーズに本当に夢中になりました。
ただし、最初のタイトルの結論で明らかになった啓示により、ゲリラ ゲームズが物語の点で、より優れているとまではいかなくても、同様のものを提供できるとは思いませんでした。スタジオは、ネメシスを含む不正な AI のおかげで、Far Zeniths と、地球がまだ直面している差し迫った破滅を含むかなり魅力的なストーリーを続編のために作成することができましたが、最初のゲームほどインパクトがありませんでした.
しかし、Guerrilla は Burning Shores で本当に必要な変更を加えたようです。彼らは、物語全体の体験を、ベースの Horizon Forbidden West よりもまとまりのある楽しい体験にしました。プロットは基本的にベース ゲームと同じで、敵対者としてのファー ゼニスと、アーロイだけが認識している大規模な潜在的な脅威があります。
表面的な類似性にもかかわらず、Burning Shores の筋書きは、わずか 6 ~ 7 時間の長さにもかかわらず、はるかに楽しいものです。敢えて言うと、ベースの Horizon Forbidden West を含め、これまでのどの Horizon ストーリーよりもまとまりがあります。DLC のストーリーを他と違うものにしているのは、より大きな世界そのものよりも、アロイと彼女の内面の闘争に重点を置いているという事実です。
特にアシュリー・バーチの驚異的な声の仕事のおかげで、私はいつもアロイのキャラクターが好きでしたが、主人公として彼女が際立ったことはありませんでした. これは主に、ゲリラがゲームでストーリーを書いた方法によるものであり、アロイ自身に焦点を当てることはめったになく、代わりに世界自体のより壮大な物語を主に利用していました.
主人公自身ではなく、ゲームの世界に焦点を当てたストーリーは、本質的に悪いものではありません (FromSoftware の Dark Souls ゲームが最も良い例です)。
ただし、そのようなストーリーは、主人公が事前定義されたキャラクターではなく、プレイヤーが世界とその住民と通信するための器として使用できるカスタム アバターであるタイトルに追いやられるべきです。
Horizo nシリーズには、追放者からノラの戦士に成長し、最終的にメリディアンの救世主に成長するのを見ることができる事前定義されたキャラクターがあります. したがって、ゲリラがこれらのゲームでアロイと彼女の内面の闘争に焦点を当てなかった理由について、私は常に少し耳障りで混乱しているように感じました.
ランス・レディックが演じるサイレンズを除けば、アロイは物語の他の登場人物とは何の相性もないように見えた。
幸いなことに、開発者は最終的に、Burning Shores で Aloy に必要な注意を払いました。彼らは彼女のキャラクターを肉付けし、彼女に人間的な感情を与え、そして何よりも彼女が共感できる仲間を与えました. ネタバレに深く入り込むことなく、私はアロイと彼女の新たなクエンの味方であるセイカの間のダイナミクスが本当に好きでした.
ゲームの終了方法が一部のプレーヤーの口に酸っぱい味を残すことは間違いありません。シリーズの次の記事でアロイの旅が続くのを見るのを思いとどまらせるかもしれません. しかし、Guerrilla Games がその銃に固執し、ゲームのオープン ワールド自体と同様によく練られたストーリーを提供していることを称賛します。
ストーリーについて私が持っている唯一の不満は、説明的な対話に過度に依存していることです.
結論は
Burning Shores は、ベースとなった Horizon Forbidden West の素晴らしい続編であり、Aloy と Horizon の世界全体の物語を有機的に続けています。PlayStation 5 専用に構築された Horizon Forbidden West: Burning Shores は、ソニーの現世代のコンソール ハードウェアの優れたショーケースです。
It's here! Horizon Forbidden West: Burning Shores is out now on PS5! 🔥🌊🏹https://t.co/hQnPeBGbw9 pic.twitter.com/DL5YuVra4Y
— Guerrilla (@Guerrilla) April 19, 2023
それは基本的にベースゲームと同じ包括的なプロットを特徴としています. しかし、開発者のゲリラ・ゲームズがシリーズの以前のタイトルでめったに掘り下げなかった、かなり個人的なアロイの物語を提供することに優れています.
それを、アロイの既存の戦闘能力とトラバーサル能力を拡張するいくつかの非常にクールな新しいスキルと組み合わせることで、Burning Shores DLC は決定的な Horizon 体験であり、ファンはシリーズの将来を垣間見ることもできます.
Horizo n Forbidden West:燃える海岸
レビュー: PlayStation 5 (PlayStation が提供するレビュー コピー)
プラットフォーム:プレイステーション 5
開発者:ゲリラ ゲーム
発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日: 2023年4月19日
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