主要なゲーム スタジオはどのようにリークに苦しむのでしょうか?
まだリリースされていないゲームや今後の機能に関する新しい情報に出くわすと、本当にわくわくします。ゲームのリークを中心に構築されたコミュニティ全体があります。
しかし、これらのゲームのリークは主要なゲーム スタジオでどのように発生するのでしょうか? これらの大企業には、コンテンツを秘密にしておくための戦略がたくさんあると思います。先を読んで調べてください。
ゲームリークとは?
ビデオ ゲームのリークには、ゲーム スタジオが意図した日付より前に公開された、ゲームに関するありとあらゆる情報が含まれます。これには、新機能の発表、さまざまなシステムでのリリース、値下げ、新しいキャラクター、さらにはゲーム自体が含まれます.
これは、通常、開発者のチームが小さく、ハッカーや悪意のある人物を阻止するためのリソースが少ないインディー タイトルには予想されることですが、主要なゲーム スタジオがリークに苦しむときはショックです。
ゲームのリークはさまざまな方法で発生する可能性があるため、情報を安全に保つことは困難です。ビデオゲームのリークはゲームのリリースに永久的な損害を与える可能性があるため、予防も重要です. 多くの場合、リークはゲーム会社内で不満や不満を抱いている開発者や従業員から発生します。これは通常、ゲームの方向性に対する意見の相違、クランチ、またはフラストレーションの結果です。
他の方法には、データ損失防止や、フィッシングや Cookie の脆弱性などの技術的な問題を回避する方法を見つけるハッカーや悪意のある人物が関与しており、GTA 6 のリークは後者の優れた例です。
最も一般的なゲームのリークには、通常、ストーリーの決定と方向性、今後の機能、およびゲームまたはゲーム自体のさまざまな側面のリリース日が含まれます.
意図的なゲーム リーク: 欲求不満のスタッフ
ゲームのリークが発生する最も簡単な方法の 1 つは、不満や不満を抱いているスタッフによるものです。これには、中間管理職、開発者、および会社のさまざまな部門のほぼすべての従業員が含まれます。多くの場合、ゲーム コンテンツのリークを決定するのは開発者です。
ゲーム コンテンツをリークする開発者に共通するテーマは、チームが長時間勤務し、それに比例して報酬が少なくなる「深刻な危機」に関係しています。意図したリリースよりも前にゲーム情報をリリースすることは、会社の経営判断の誤りを報復する方法と見なされます。正当かどうかは別として、これは意図的なゲーム リークの最も一般的な例のようです。
悪役とハッカー
ゲームのニュースが公開される前に公共の場に届くもう 1 つの方法は、悪意のある人物やハッカーを経由することです。Bleeping Computerによって報告された Rockstar Games のハッキングや、Naughty Dog のタイトルである The Last of Us 2 の主要なプロットの詳細にアクセスして共有する誰かなど、ゲーム コンテンツを取得して共有するハッカーの有名な例があります。
当初、このリークは、給与に不満を抱いていたノーティードッグの従業員からのものであると考えられていました。その後、ハッカーが古いノーティードッグ ゲームの脆弱性に遭遇し、サーバーに直接アクセスできることが確認されました。
この方法で共有されるすべての情報は、許可なくコンテンツにアクセスする第三者によって行われます。これは多くの場合、ゲーム スタジオのサーバーにリモートでアクセスして別のシステムにコピーすることで行われているようです。悪意のある人物がゲーム スタジオを訪れてコンテンツをポータブル ドライブにコピーすることはまれであると言われています。
偶発的なゲームのリーク
意図しないリークは一見ばかげているように見えるかもしれませんが、それでもゲーム スタジオの評判に悪影響を及ぼします。これらのリークは、無意識のうちにゲーム コンテンツをツイートまたは投稿する従業員から発生する可能性があります。
また、開発者がインタビューで機密情報を漏らして共有しているのを見つけるかもしれません。しかし、商品の製造や流通において事故を起こした例さえあります。
たとえば、Assassin’s Creed Odyssey では、ゲームの発表前に一部の商品がオンラインで公開されました。Ubisoft は画像についてコメントすることを拒否しましたが、商品の製造に携わる従業員からのもののようです。
ゲームのリーク: 無視する価値がある
そのため、ゲームのリークは、不満を抱いた従業員、熟練したハッカー、さらにはソーシャル メディアやインタビューで偶然にチームのスタッフから発生する可能性があります。
いずれにせよ、ゲームのリークを調べないようにすることはおそらく価値があります. 最終的にコンテンツを手に入れたときに、それらはあなたの経験を台無しにする可能性があります.
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