リーグ・オブ・レジェンドのランク付けされた MMR は、シーズン 13 でどのように機能しますか?

リーグ・オブ・レジェンドのランク付けされた MMR は、シーズン 13 でどのように機能しますか?

Riot Games の開発者は、リーグ オブ レジェンドのランク付けされた MMR (マッチメイキング レーティング) システムに関する包括的な詳細を共有しました。Valorant のシニア コンペティティブ デザイナーである Riot EvrMoar は、この問題に関する重要な情報を彼の Twitter スレッドに投稿しました。

Riot Auberaun はこの投稿をリツイートし、このトピックは League of Legends との関連性が非常に高いことを指摘し、Riot Games の MMR システムがどのように機能するかをよりよく理解するために、このトピックを読むようコミュニティに呼びかけました。

スレッドによると、開発者は目に見えないランクにマッチするのではなく、MMR (マッチメイキング レーティング) に一致します。ゲーム作成者がバリアンスと呼ぶパフォーマンス範囲があります。

Rank Fact Friday! 目に見えるランクからのマッチメイキングではなく、MMR です。MMR には実行できる範囲があり、これをバリアンスと呼びます。したがって、1 人のプレイヤーが配置外になる可能性がありますが、40 ゲームに入る可能性がありますが、両方のバリアンスに MMR の重複があるため、一緒に一致します。

そのため、1 人のプレイヤーがほとんど配置されず、別のプレイヤーが 50 ゲームほど入っている場合でも、バリアンスが MMR に重複している場合、それらのプレイヤーはまとめて配置されることになります。

Riot EvrMoar 氏によると、これは非常に重要なことであり、試合中にプレイヤーが自分よりもはるかに高い他の誰かのランクを見たときに不満が生じる可能性があるためです。これは、誰かがゲームをスローしたり、ブーストしたりして、自分のランクを積極的に操作した場合にも発生する可能性があります。たとえば、より高いランクに表示されるブロンズ アカウント。

彼は続けて、チームはバランスを取ることの難しさを認識しており、MMR の範囲がより高いプレイヤー間の公正な試合のみを望んでいると述べました。これは、プレイしたゲームが少なく、かなりの数のゲームをプレイした個人によるものです。ほとんどの場合、視覚的なランク差を念頭に置いてマッチングを認識します。

これらのアカウントが正当にランク付けされ、そのプレースメントをプレイした場合、これらの低いランクにはならず、スキルでは大きくかけ離れています。したがって、これは 99% の確率でランク操作です。

アカウントを修正したいというRiot Gamesの願望により、プレイヤーが視覚的にランク付けするのが簡単になりすぎないようにする必要があります。これにより、ブーストが可能になります. これが発生した場合、上位のプレーヤーが下位のプロファイルに飛び乗って、わずか数ゲームで最高レベルに到達する可能性があります。

彼はまた、これらのアカウントがランク付けとその配置を正直にプレイした場合、これらの下位ランキングには入らず、スキルでは非常に遠く離れていると述べました. したがって、ランク操作は 99% の確率で発生します。

MMR は、ゴールド プラット プレーヤーがシルバー プレーヤーを打ち負かすことができることを既に知っています。何も得られず、シルバー プレーヤーがこのプレーヤーと対戦するのは悪い経験です。シルバーゴールド プレーヤーをプラットでテストすると、より高いランクの試合で悪い経験が生じるのと同じように.

彼はまた、同程度のランキングを持つプレイヤーがペアにされない理由について頻繁に質問されると述べました. そして、彼によると、基本的な問題は、1 試合しかプレーしていないゴールド プレーヤーの MMR 範囲はゴールド – プラチナである可能性があるが、50 試合以上プレーしたゴールド プレーヤーの MMR 範囲はシルバー – ゴールドである可能性があるということです。

Riot Auberaun が、シーズン 13 でランク付けされたリーグ オブ レジェンドの MMR に関する詳細情報を提供します

このスレッドを読んでください。リーグにも非常に当てはまりますtwitter.com/RiotEvrMoar/st…

Riot Auberaun は、Riot EvrMoar の投稿に、以前の League of Legends のマッチメイキングはビジュアル ランクと MMR の両方に基づいていたと付け加えました。Riot Games は常に最優先事項として MMR のバランスが取れていることを確認し、開発者は追加のフィルターとしてビジュアル ランクが似ているプレイヤーを探しました。これはすべて、MMRがシーズン13に変更されるまで当てはまりました.

ただし、シーズン後半に参加した新しいプレーヤー、スマーフ、およびその他の MMR が近く、必要以上にビジュアル ランクが低いという属性を共有していました。主な問題は、十分な数のゲームがプレイされなかったことです。

彼は、待ち時間が長くなると、すべてがごちゃ混ぜになったときに悪い経験になったと言って、発言を締めくくりました。これが、Riot Games がリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーが年初の上昇を逃したとしても、年中いつでもランクの旅を簡単に開始できるようにすることを意図した理由です。

全体として、コミュニティからの厳しい批判に直面した後、League of Legends Season 13の開始時によりオープンになることを約束したため、追加の詳細な情報を共有するRiot Gamesは非常に高く評価されています.

リーグ・オブ・レジェンドのプロデューサーは最近、シーズン13の悲惨なスタートとソーシャルエンジニアリング攻撃で苦労しましたが、Riot Gamesの開発者はコミュニティに対してよりオープンで正直であるようです. 今シーズンのランク付けされたMMRシステムのこの説明は、プレイヤーがゲームとそのシステムをよりよく理解するのに役立ちます.

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