Warden の検出システムは Minecraft でどのように機能しますか?

Warden の検出システムは Minecraft でどのように機能しますか?

Minecraft にはさまざまな種類のバイオームがあり、それぞれに独自のブロックとモブがあります。これらのバイオームは、広大な距離にまたがるなだらかな平原、丘、海で構成されます。ゲームには、ゲームで最も恐ろしいバイオームの 1 つであるディープダークを含む、下の地球を通る洞窟システムもあります。

ディープ ダークはその名の通り、地中深くにあるバイオームです。暗い領域には、ゲームで最も恐ろしい暴徒、ウォーデンがいます。

Minecraft の Warden とは何ですか?

Warden は 1.19 The Wild Update で Minecraft に追加されました。目が見えないにもかかわらず、獲物を執拗に追跡することができる敵対的なモブです。

ワーデンは、ディープ ダーク バイオームでスカルク シュリーカーをトリガーすることで召喚されます。プレイヤーがスカルクのシュリーカーにぶつかったり、シュリーカーの半径 8 ブロック以内にあるスカルク センサーを振動させたりすると、スカルクのシュリーカーが起動して、そのことを示す音を出すことができます。

プレイヤーがスカルク シュリーカーを 4 回起動すると、ウォーデンはスカルク シュリーカーから 24 ブロック以内の場所に召喚されます。

Mob が起動してアクティブになると、周囲 20 ブロックの半径内のプレイヤーに 12 秒間、Darkness 効果をキャストします。効果は6秒ごとにキャストできます。

Warden は Minecraft でターゲットをどのように見つけたり検出したりしますか?

Warden は目の見えない暴徒ですが、他の感覚を使って音や振動を検出することで、ターゲットを簡単に見つけることができます。これらの音や振動は、走ったり、投げたり、投射物やトロッコを撃ったりしているプレイヤーから発生する可能性があります。ただし、検出には 2 秒のクールダウンがあります。

Warden の 16 ブロック以内でプレイヤーが検出されると、Mob はその位置を特定し始めます。検出されないようにするために、恐ろしい存在からゆっくりと離れていくことができます。

ワーデンはまた、エリアを嗅ぎ回って、静止している、または忍び寄っているターゲットを検出することもできます。半径 49×51×49 ブロック内のすべてのエンティティを検出できます。スニッフィング アニメーションの間、それは 4.2 秒間チャネリングし、経路探索シーケンスを開始します。そこでは、モブよりもプレイヤーを優先して、標的のエンティティに向かって歩きます。

Warden は Minecraft で非常に腹を立てることができます

音と香りの力を使ってターゲットを見つけることに加えて、ウォーデンには、ターゲットを検出した回数に応じて上昇する怒りメーターがあります。

この怒りは Minecraft の特定のターゲットに向けられています。それは 0 から 150 までのメーターで表されます。Warden が発射物からの振動を聞くたびに、その怒りは 10 ずつ上昇します。他のタイプの振動を聞くたびに、怒りは 35 ずつ上昇します。プレイヤー/Mob に触れられるか、5 秒以内に 2 つの発射物が着弾するのを聞くと、怒りが 35 上昇します。

Warden がターゲットに対して 80 の怒りに達すると、4.2 秒間咆哮し、メーターにさらに 20 の怒りが追加されます。その後、ターゲットを追跡し始めます。この怒り状態の間、それは目標を普通に「見る」ことができ、あたかも視力があるかのように追跡することができます。

ウォーデンを立ち去らせるには、プレイヤーはウォーデンを攻撃して倒すか (攻撃すると即座に 100 怒りが追加されます)、60 秒間落ち着かせる必要があります。落ち着くには、Mob の怒りが 0 で、60 秒間振動や動きを感知しない必要があります。この期間が過ぎると、それは地面に戻り、プレイヤーは再び安全に歩き回ることができます。

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