Wo Long: Fallen Dynasty での要素の仕組み
Wo Long: Fallen Dynasty で使用できる武器は複数あり、戦闘中の近接攻撃を強化する特定の要素が付属する武器はいくつかあります。これらの要素は特定の敵に対して有効ですが、戦うすべての敵がこれらの効果によるダメージを受けるわけではありません。対戦相手に対してどの要素が効果的であるか、戦闘で完全にスタックしたときにどのように機能するかを理解するのに役立ちます. Wo Long: Fallen Dynasty で要素がどのように機能するかについて知っておくべきことは次のとおりです。
Wo Long: Fallen Dynasty のすべての要素とその仕組み
武器に装備したり、戦闘で呪文として使用したりできる 5 つのユニークな要素があります。これらにはそれぞれ、敵に与えることができる特定のステータス効果があり、これらの敵があなたに対して同様の効果を発揮する可能性もあります.
これらは、Wo Long: Fallen Dynasty で敵に対して使用できるすべての要素です。
- 火傷: これは、火の武器または呪文によって引き起こされます。あなたまたは対戦相手の最大しきい値に達すると、ターゲットは時間の経過とともにダメージを受けます. これを治す方法は、水ベースのプラス効果を使用するか、戦闘中にローリングすることです。
- Chill: これは、氷ベースの武器または呪文によって引き起こされます。敵に対して完全にチャージするか、敵があなたにチャージすると、石耐性が減少し、スピリットヘビーアタックを使用した後にスピリット回復ゲージがチャージされるまでの時間が増加します。これは、地球ベースのポジティブな効果で治すことができます。
- 重さ: これは、石をベースにした武器または呪文によって引き起こされます。ゲージが満タンになると、対象の雷耐性が低下する。彼らは攻撃時または防御時に受けるスピリットの量を減らしながら、受けるスピリットのダメージを増加させます。これは、ウッド フェーズのプラス効果で治すことができます。
- 毒: これは、毒素をベースにした武器または呪文によって引き起こされます。ゲージが満タンになると炎耐性が減少し、対象の体力と気力が徐々に減少する。これは、ファイア フェーズのプラス効果で治すことができます。
- ショック: これは、雷ベースの武器または呪文によって引き起こされます。ゲージが満タンになると毒耐性が減少し、気力獲得量が徐々に減少する。これは、メタルポジティブ効果で治すことができます。
コメントを残す