オーバーウォッチ 2 シーズン 2 での滞在はどのくらい良いですか?
シーズン 1 でソンブラやゲンジなどを弱体化した後、多くのオーバーウォッチ 2 プレイヤーは同じ疑問を抱いていました。オーバーウォッチ リーグの両方のチャンピオンシップ チームでさえ、ソジャーンの力を大いに活用しました。シーズン 2 で Sojourn はついにナーフされましたが、それは彼女のプレイにどのような影響を与えるのでしょうか?
ソジャーンのレールガンへのナーフは、オーバーウォッチ 2 シーズン 2 での彼女のパフォーマンスに影響しますか?
まず、シーズン 2 の Sojourn に加えられたすべての変更は次のとおりです。
- チャージショットのエネルギー遅延が5秒に短縮
- セカンダリ ファイア ダメージの減衰が 40 メートルから開始するようになりました
- セカンダリ ファイア クリティカル ダメージの乗数が 1.5 に
- セカンダリ ファイア ダメージが線形にスケーリングするようになりました
- プライマリ ファイア ダメージが 9 から 10 に増加
- オーバークロックのエネルギーチャージ率が 20% 増加
これらすべての変更の中で、最も大きな影響を与える可能性が高いのは、Sojourn のセカンダリ ファイア レート クリティカル ダメージの減少です。ダメージの減少により、Sojourn はワン ショット スクイーズ (200 HP のヒーロー) を行うことができなくなります。
それにもかかわらず、Sojourn はシーズン 2 でも素晴らしいヒーローになるでしょう。ヒーローのプレイ方法を考えると、レールガンでワンタップ能力を失うことは、実際にはそれほど大きな影響はありません。多くの競争力のあるプレイヤーは、レールガンがチャージされていても、敵を一次射撃で焼き尽くすことを提案しています。これは、ヘッドショットを逃した場合でも、プライマリ射撃で事前にダメージを与えることでキルを獲得できるようにするためです.
実際、レールガンが完全に充電されていれば、Sojourn の主要な武器でヘッドショットを 1 回行うだけで、レールガンの KO 範囲内でスクイーズを取得できます。熟練したプレイヤーは、Sojourn の Rail Gun が以前と同じように致命的なダメージを与えるのに十分なダメージを与えることができます。
Sojourn に対するその他の変更のほとんどは、率直に言って、無関係です。彼女のダメージ減衰範囲は 40 メートルから始まりますが、プレイヤーはとにかくこの範囲内でプレイする必要があります。Sojourn が撃つ対象を見つけるまでに 5 秒かかることはめったにないため、チャージ ショットの遅延でさえそれほど影響は大きくありません。
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