Microsoft の最新のレイオフが Halo Infinite に与える影響
Halo Infinite の開発サイクルは困難で、複数回の遅延がありました。リリース後も、Halo Infinite のトラブルは続き、機能が不足しており、カウチ協力プレイがサポートされていませんでした。また、Halo Infinite の開発者である 343 Industries を含む一連のレイオフが Microsoft に大きな打撃を与えているため、Halo の将来がどうなるか疑問に思うかもしれません.
では、Microsoft のレイオフで何が起こったのでしょうか。それは Halo Infinite に、ひいては Halo フランチャイズ全体にどのような影響を与えるのでしょうか? 確認してみましょう。
マイクロソフトは 10,000 人の従業員を解雇します
世界的な経済の減速により、Microsoft は従業員を約 10,000 人削減する必要がありました。Forbesによると、Microsoft は 2022 年に 1,000 人の従業員を解雇しましたが、2023 年 1 月 18 日に 10,000 人の従業員を解雇するという Microsoft の突然の発表は、Xbox Game Studios にとって懸念材料です。
解雇された 10,000 人の従業員のうち、ブルームバーグ UKは、スターフィールドに取り組んでいる Bethesda Game Studios の労働者と、Halo Infinite に取り組んでいる 343 Industries の労働者がレイオフの影響を受けたと報告しています。
343 Industries が少なくとも 60 人の従業員を失ったことで、Halo Infinite への影響は非常に大きくなる可能性があります。それでは、Microsoft のレイオフが Halo Infinite にどのような影響を与えたかを調べてみましょう。
1. 343 Industries のキャンペーン チームは全滅しました
Microsoft のレイオフが 343 Industries に与えた最大の影響は、Halo Infinite のキャンペーン開発チームにありました。
Halo Infinite がライブ サービスとしての Halo の次の 10 年間に設定されたことで、多くのファンは将来のストーリー拡張とキャンペーン コンテンツが保証されることを期待していました。しかし、そのコンテンツを担当するチームの内臓が失われているため、ゲームの追加のキャンペーン コンテンツはほとんどありそうにありません。
Halo Infinite でキャンペーン コンテンツが不足したのはこれが初めてではなく、Halo Infinite でローカル協力キャンペーンが利用できず、Halo Infinite でローカル協力プレイをプレイするための非公式な方法を見つける必要がありました.
2.レガシーHaloライターのJoe Statenは343の業界を去りました
343 Industries が開発チームにもたらした最大のヒットではないにしても、そのうちの 1 人は、Bungie の Halo ゲームのリード ライターの 1 人である Joe Staten で、343 Industries を去りました。Microsoft のレイオフの一部であるとは確認されていませんが、Joe Staten の 343 Industries からの退職は、会社に影響を与えるレイオフと同時に行われます。
ただし、IGNが報告したように、343 Industries での Joe Staten のポジションは常に一時的なものであったため、343 Industries の削減のこの側面を当然のこととして捉えることができます。
残念ながら、Halo のストーリー チームが混乱しているときに Joe Staten のような業界のベテランが去ることは、ゲーム開発者としての 343 Industries の状態の兆候です。Joe Staten を含む多くのキャンペーン開発者が 343 Industries を離れることで、Halo Infinite の将来は危険にさらされる可能性があります。
3. 343 Industriesのアートチームも大幅に削減
残念なことに、Microsoft の一時解雇のもう 1 つの影響として、Halo Infinite のアート チームが削減されていることに注意する必要があります。
343 Industries の元アート マネジメント ディレクター Neil Harrison がLinkedInで共有したように、343 Industries のアート チームは Microsoft のレイオフにより約 30 人の従業員を失いました。
キャンペーン チームの人員削減を考えると、ストーリー コンテンツとアート コンテンツ開発チームの両方を削減することは、Halo のキャンペーンや Halo の開発者としての 343 Industries の将来にとって良い兆候ではありません。
普遍的に賞賛された Halo Infinite の 2 つの側面はキャンペーン モードとアート スタイルであるため、特に混乱する可能性があります。しかし、これらは 343 Industries で最も大きな被害を受けた 2 つの分野ですが、誰のせいでしょうか?
元 343 業界の従業員がリーダーシップを非難
Microsoft の大幅な人員削減が、343 Industries の挫折と人員削減の主な理由だと思うかもしれません。このイベントは触媒ですが、開発者の問題の唯一または主な理由ではありません。
元 343 従業員の Patrick Wren によると、Twitterへの投稿によると、343 Industries のリーダーシップに責任があるとのことです。そのため、レイオフにより 343 Industries は人員削減を余儀なくされましたが、Patrick の投稿は、Halo Infinite の開発中に会社に既存の問題があり、Microsoft のレイオフがゲームに与える影響を助長したことを暗示しています。
Halo Infinite の問題が発売以来続いており、マルチプレイヤーが略奪的なマイクロトランザクションとそれに伴う危険性を伴う他の無料プレイ ゲームにどのように続いたかを考えると、これは驚くべきことではありません。当時の主な攻撃者は Microsoft かもしれませんが、343 Industries の経営陣は確かに自分たちに何の恩恵も与えませんでした。
マイクロソフトのレイオフ後、Halo Infiniteは永遠に変化します
Halo Infinite と 343 Industries のフランチャイズの管理またはリーダーシップの状態についてどう考えても、Microsoft のレイオフは、Xbox がその最も有名な IP をどのように見ているかの変化を表しています. 従来の従業員がなくなり、キャンペーンとアート スタッフが全滅したため、Halo Infinite が変化を経験せずに現状維持されるのを見るのは困難です。
幸いなことに、Halo Infinite は常に Forge モードを通じてファン コンテンツをリリースしているため、Halo に関するすべてのネガティブな感情から離れて、古典的なソーシャル Halo マルチプレイヤーの楽しみに切り替えることができます。
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