ソブリン シンジケートにおけるスキル チェックの仕組み

ソブリン シンジケートにおけるスキル チェックの仕組み

キャラクターの特徴を表すタロット カードを追加するという革新的なアイデアは、スチームパンクな 19 世紀の都市ロンドンによく合います。ただし、新しいシステムを学習するのは難しい場合があるため、ソブリン シンジケートでのスキル チェックがどのように機能するかについてのガイドをここに示します。

ソブリン シンジケートの小アルカナ カードとは何ですか?

プロ ゲーム ガイドによるスクリーンショット

ゲームでは、アティカスクララ

これらのデッキがスキルチェックの結果を決定します。あなたは 4 つのカードデッキを持っており、その能力に関連するスキルチェックを試みるときに、そのうちの 1 つからカードを引きます。

たとえば、クララの場合、直感スキルチェックを試みると、彼女は剣の黄色のデッキからカードを引くことになります。同様に、アティカスは動物の本能スキルを聞くときに同じ黄色のデッキからドローし、テディは衝動に従うときにそうします。

スキルチェックの説明

各トランプ デッキには 16 枚のカードがあり、1 から 14 までの数字に加えて、「The World」と呼ばれる 1 枚のクリティカル サクセス カードと 「愚者」と呼ばれる >重大失敗カード。引いたカードの数字がキャラクターのスキルに加算され、その合計がスキルチェックの難易度と比較され、同点以上で成功します。 (これはすべて、このガイドの上部の画像に示されています。)

「世界」を描くことは確実に成功しますが、「愚者」を描くことは常に失敗を意味します。 デッキは The World または The Fool を引いた後にのみ再シャッフルされることを知っておくことが重要です。ドローは破棄され、クリティカル成功またはクリティカル失敗に達するまで、後続のチェックでは使用できません。その後のみ、デッキはリセットされます。

スキルチェックが失敗するのはなぜですか?

場合によっては、スキルチェックが成功してもマイナスの結果が生じる可能性があります。これは、一部の決定は本質的に悪いものであり、チェックに成功するとダメージが軽減されるだけだからです。

同じチェックで失敗した場合、アティカスが路地で仮面の異邦人に抵抗しようとしたときなど、さらに悪い出力が発生したでしょう。成功した場合でもホープポイントにある程度の打撃を受けましたが、失敗した場合は苦しんでいたでしょう。さらにもっと。

一部のスキル チェックでも同様で、失敗しても障害を乗り越えることができます。それは、ソブリン シンジケートの設計がフェイリング フォワードの概念に基づいているためです。

これは、特定のスキル チェックで失敗した場合でも、完全な失敗を意味する必要はなく、同じアクションに対してより高い代償を支払うことを意味します。一例として、アティカスが倉庫に通じる南京錠を壊そうとしたときが挙げられます。チェックに失敗しても壊すことはできますが、その際に手を傷つけてしまいます。

ソブリン シンジケートの大アルカナ カードとは何ですか?

プロ ゲーム ガイドによるスクリーンショット

ゲームには、キャラクターの特徴を表す 20 枚のタロット カードがあり、たとえば、塔はキャラクターを洞察力にし、皇帝はキャラクターをします。 /span>になります。回想的、または運命の輪によって頑固

これらのキャラクター特性により、新しいサイド クエストが明らかになったり、オブジェクトとの新しいインタラクションが提供されたり、特定の NPC からより多くの情報を抽出したりできる独自の対話ラインがアンロックされます。

これら 20 枚のカードのうち、各キャラクターは 1 枚のカードでゲームを開始し (どのカードが選択されるかは選択したアーキタイプによって異なります)、特定のスクリプト スキルに成功するとさらに多くのカードをアンロックできます。チェック

たとえば、クララにグリーンストリートを 2 回脅迫させると、彼女を復讐心にする正義のカードが与えられます。アティカスがアヘンの夢からキャントリップを思い出そうとする試みに成功すると、カード「女教皇」のロックが解除され、奇術師の特性が与えられます。または、テディに自分の本棚を見て、他の人に貸す時期が来たと判断させると、洞察力があるという特性が得られます。

最後に注意してください。カードはユニークです。つまり、1 人のキャラクターが取得したカードは、残りのキャラクターは取得できなくなります。

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