スペースマリーン2の成功がセイバーインタラクティブの将来に与える影響
Warhammer 40,000: Space Marine 2 の発売が成功してからわずか 2 週間余りで、開発元の Saber Interactive はすでにゲームの人気から大きな利益を得ています。IGN とのインタビューで、 Saber のクリエイティブ ディレクター Tim Willits 氏は Space Marine 2 を「彼のキャリアの中で最も売れたゲーム」と表現し、Doom や Quake など id Software での象徴的なフランチャイズでの経験をも上回りました。
具体的な売上数はまだ明らかにされていないが、パブリッシャーの Focus Entertainment は、発売時に 200 万人を超えるプレイヤーがゲームに参加したことを確認している。Space Marine 2 は、Steam における Warhammer シリーズのゲームの中で同時接続プレイヤー数が最も多いという記録も樹立した。
このような素晴らしい成功を受けて、ウィリッツ氏はスペースマリーン 2 がセイバーの今後について「すべてを変える」と述べました。この成果により、スタジオは将来のプロジェクトに向けて「より大きな夢」を描くことができるようになりました。
先日の社内集会で、私は 30 秒の短いスピーチを行い、チーム全員に、これが小規模なサードパーティ パブリッシング ゲームから来月リリース予定の A Quiet Place まで、今後の私たちの取り組みすべてを変えるものであることを伝えました。また、Focus との提携により Toxic Command も近々リリースされます。この成功により、私たちの取り組みはすべて変革されました。
短期的には、Saber は Space Marine 2 に、追加のミッション、マップ、敵、武器などの新しいコンテンツを追加する予定です。ただし、このゲームの優れたパフォーマンスは、ストーリー DLC の可能性や、将来的には Space Marine 3 の可能性も開きます。
ウィリッツ氏とゲームのディレクターは、今後さらに発展させられる可能性のあるいくつかのストーリー案について話し合ってきた。「私たちはただそれを考え出さなければなりません。私は喜んでそれをやりたいです」とウィリッツ氏はスペースマリーンの次回作について語った。「探索すべき派閥やその他の興味深い章が数多くあります。」
Saber が開発中の他のゲームについては、スタジオのリソースが増額されている。これには、ジュラシック パーク シリーズをベースにしたゲームや、問題となっている KOTOR のリメイク版が含まれるが、Willits 氏は、これらが現在も積極的に開発中であることを確認した。
現時点では、私たちは開発に注力しています。適切なタイミングでさらなるアップデートをお届けできることを楽しみにしています。それでは、兄弟。
社内的には、スペースマリーン 2 の成功により、スタッフはより大きな「情熱と責任感」を示すようになったとウィリッツ氏は指摘しています。Saber は、発売後に無料のクラスを提供してプレイヤーの関心をさらに高めることで、この成功を再現することを目指しています。
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