CS:GOでジャンプをマウスホイールにバインドする方法

CS:GOでジャンプをマウスホイールにバインドする方法

Counter-Strike は、キーの再バインドや、ジャンプ投げなど、ゲーム内のアクションの一部を半自動化するさまざまなマクロを含む wack 構成ファイルの作成に関して、自由度が高いことで知られています。さて、CS:GO でなぜマウス ホイールをバインド ジャンプするのか疑問に思われるかもしれません。CS:GO のジャンプをマウス ホイール スクロールの両方向に簡単にバインドする方法を含め、以下でこれらすべてを説明します。

CS:GO でマウス ホイールにジャンプをマップする方法

マウス ホイールは、CS:GO プレイヤーの大半がジャンプに使用しています (これは CS 1.6 と Counter-Strike: Source (CSS) の場合でした)。 Counter-Strike 2 でも使用されます。機銃掃射 (バニー ホッピング) が可能だったオリジナルの Counter-Strike と Half-Life に由来します。このアクティビティでは、次のジャンプができるようになったらすぐに(地面に触れたとき)、それぞれのジャンプのタイミングを合わせることが重要です。もちろん、これは不便であり、永遠の終わりまでこれを実践したくないことは確かです. これが、人々がマウスのスクロール ホイールを使ってジャンプする方法を考案した理由です。技術的には、ゲームにジャンプ コマンドの入力を *たくさん* 追加しているため、基本的にタイミングを見逃すことはありません。

/bind mwheelup +jump

または、「マウス ホイール ダウン」にバインドする場合は、次のコマンドを入力できます。

/bind mwheeldown +jump

どちらかを使用するプレイヤーもいれば、両方を使用するプレイヤーもいますが、それは完全にあなた次第です。

また、デフォルトのジャンプ ボタン (スペース) への代替バインドとして、通常はキー バインドを設定するゲーム内オプションを使用して追加することもできます。

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